+2
Запланирован
fasdfwehgrehtaqe 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 0
Предлагаю добавить лог всех операций: логинов, переводов имущества, привоза лута на станцию, продажи... Должна быть функция фильтрации по типу операции и по имуществу. Также нужна функция независимого подсчёта состояния аккаунта по логам и сравнения с текущим положением дел.

Это будет полезно в случаях :
1 Вот заходишь в игру после долгого перерыва и не помнишь, было ли у тебя оборудование, или не было, а было на другом корабле (и на каком корабле, и на какой он станции?), или просто исчезло из-за глюка в игре ...
Лог помог бы разобраться.
2 Или, допустим, акаунт взломали (да кому он нужен, ситуация явно гипотетическая), активы вывели.

Также нужен гроссбух, показывающий имущество на всех станциях.
0
На рассмотрении
korzo 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 0

Возможно ли убирать с экрана картинку обломков, сразу же после их поднятия в трюм корабля? Меньше было бы путаницы.

0
Отвечен
ShiHuangdi 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 3

У меня закралось подозрение, что ботам "видны" мины, выпущенные игроками. Хотелось бы выяснить у разработчиков, как обстоит дело на самом деле.

Ответ
Max Lutsik 4 года назад

видят, но это не играет роли

+1
Отклонен
Анонимный 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 5

Мой корвет взорвали с 1 выстрела рельсой, можно ли как то поправить рельсовое оружие чтобы я мог успеть среагировать и выстрелить в ответ ракетой.зарание спс.

0
Исправлен
aliennick 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 2

на могу перевести классовый опыт в свободный. классового у меня 18000, свободного - 1250, золота 250. захожу в перевод, пишу перевести 6000 свободного, пишет что это стоит 38 золота, соглашаюсь, подтверждаю перевод... всплывает окошко (не браузерное а игровое) и в нем "неизвестная ошибка".

0
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 8

ЭМИ-пушка, увы, не пользуется популярностью. Хотя она уникальна для корветов и могла бы быть их козырём против крупных кораблей. У меня есть два предложения:


  1. Можно увеличить время, на которое ЭМИ-пушка вырубает вражеские орудия, до истечения этого времени стрелять орудия не могут. Это отчасти могло бы решить проблему с артиллерией, против которой в нынешней ситуации корвет с ЭМИ-пушкой шансов не имеет никаких.
  2. Убрать ЭМИ-пушку и сделать особенный класс зарядов для лазера с ЭМИ-эффектом. Скажем, начиная с l3 или l4 орудия можно было бы эти заряды использовать. Чем больше уровень заряда этого класса, тем больше мог бы быть ЭМИ-эффект, остальное как у обычных лазерных кристаллов. Лазеры выигрывают по дальности и скорострельности, это сделало бы их грозным оружием корветов.


ShiHuangdi

Ответ
Max Lutsik 5 лет назад

думаем

0
Отклонен
ŦΞNÍX 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 3

   Приветствую Вас соседи по вселенной Casus-belli


   Данное предложение, прежде всего, относится к разработчикам игры. Почему бы фон космоса не сделать более цветным и насыщенным? Ведь  далеко есть галактики и красивейшие созвездия. К тому же лишний, далекий слой фона нам не помешает.



P.S Да, кстати  нужно быстрей избавиться от “сетки”. А для визуального ощущения полета оставить существующий фон звезд, сделав их менее подвижными по отношению к скорости 

Ответ
Max Lutsik 4 года назад

сетка появилась недавно и нам нравится

цветастый фон может "убить" тактическое понимание ситуации (

+5
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 12
Во время игрового процесса возникла такая идея, которая, на мой взгляд найдет много сторонников.
Свободный опыт (далее - "СО") начисляется из расчета 10% от общего опыта. Не много, но и не мало. Но вот когда возникает необходимость приобретения или апгрейда (корпусов, модулей, оборудования и т.п.) то этого СО катастрофически не хватает. Моё предложение: СО - должен быть величиной не снижаемой, т.е. не являться разменной как монета. Его нельзя будет потратить. Это должна быть величина нарастающая, своего рода планка, по достижению которой будут открываться новые виды вооружения, модулей и т.п.
Сейчас же, ситуация странная происходит, я накопил опыта на корпус, а на оборудование предстоит потратить в 10 раз больше ( а то и более). 
Ответ
Max Lutsik 5 лет назад
сейчас по такому принципу даются звания
-1
Отвечен
Cobraster 4 года назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 0

Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а эта игра вообще работает? На почту приходит куча предложений пройти обучение, а когда открывается страница, то там ничего нет.

Ответ
Max Lutsik 4 года назад

игра работает. попробуйте войти через Хром/Яндекс браузер или Firefox


до какого момента в игре вы смогли дойти?



Популярное 557

+13
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 1

1. У управляемых ракет после ввода способности управленияснизить урон или по другому сбалансировать т.к. нынешние ракеты при возможностисамонаведения будут чертовски "неправильными" и баланс существеннонарушиться.
2. Сами управляемые ракеты в действии не видел но самонаведение заменить на возможностьнемного изменять, "корректировать" курс, что бы от них все таки можнобыло увернуться. а не второй лазер только мощнее.

+10
Анонимный 5 лет назад • обновлен Molchun [FTF] 5 лет назад 15

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты, лучшие корабли:

Капитан 3-го ранга Naum - ruDe 114. 

Капитан 2-го ранга Тополь - ruBc A-416.

Капитан 1-го ранга Wain - usBs Drizzle.

Капитан 1-го ранга Лесик - uaBc Perun.

Коммодор Molchun - usBs Drizzle.

Контр-адмирал AssHunter - usBsDrizzle.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Molchun

AssHunter

Wain

Тополь

Лесик

Naum


+7
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 1
Предлагаю сделать зенитную пушку, которая способна стрелять очередями.
Скорострельность - 3 выстрела в секунду, 10 снарядов в обойме. В определённом радиусе от корабля противника снаряды взрываются, нанося ему урон.
Из зенитной пушки можно стрелять без лока, так же, как и из артиллерийского орудия. Если цель в локе - точность пушки увеличивается, и пушка сама стреляет по противнику. Для стрельбы без лока придётся нажимать клавишу соответствующую пушке, при каждом нажатии пушка выпускает по 2 снаряда.
Пушку можно перезарядить/дозарядить в любое время нажатием клавиши R/
Чем больше сигнатура цели - тем выше вероятность попадания.
+20
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 3
На данный момент востребованность "мелочи" против крупных кораблей поддерживается за счет увеличения dps, что выводит примерно одинаковые по цене корвет и крейсер  (как пример) на одинаковый dps.
Это приводит к тому, что игрокам нет смысла расти "вверх", они только растут "вширь" (да и в логике происходит "провал" - зачем строить крейсера, если  с ними справятся сравнимые по цене, но более быстрые и гибкие корветы. А, корвет не справится с Bc? Следующий шаг - Bc, и улучшение уже его.) В итоге вместо 6-7 имеем 2 класса кораблей.

Чтобы этого избежать, предлагаю "специализировать" классы кораблей с помощью оборудования.

Пример - урезать всем кораблям дальность радаров в 2 раза (оставив дальность связи), но дать корветам доп оборудование в слот 2/3 "Усилитель радара".
Также, добавить им средства подавления радаров противника.

В итоге, крупные корабли, с большой дальностью орудий, будут "слепы" без корветов.
Также, не увеличивать корветам урон в разы, с ростом оружия, а сделать "бомбы/торпеды" - принцип аналогичен ракетам, но они имеют низкую скорострельность и бОльшую сигнатуру детонации и урон - это позволит "специализировать", по выбору игрока, его корвет либо как истребитель, либо как бомбардировщик.

Аналогично можно разобрать состав флота на части, и специализировать все классы кораблей. В итоге оптимальный состав флота будет состоять не только из ТОП-корветов, или групп крупных кораблей, а из всех типов доступных кораблей, в различной пропорции.
Ответ
Max Lutsik 5 лет назад
админы читают все (с)
весь геймплей еще не реализован, а судить о балансе сейчас преждевременно
-1
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 4
РЭБ установка направленным "излучением" выводит из строя радары противника (т.е. погружает карту в туман войны за пределами зоны действия лока), наведение ракет/лазеров/арты/рельсы.
"Отключает" дройдов и зонды. 
Увеличивает время зарядки конденсатора у противника, попавшего под удар. 
РЭБ установка не сбивает лок с противника, но уменьшает точность стрельбы оружием, требующем лока.

Длительность воздействия РЭ удара на корабль зависит от расстояния до атакующего корабля. Т.е. чем больше расстояние - тем на меньшее время системы подвергаются воздействию РЭ удара.

Дальность воздействия РЭБ установки можно регулировать вручную.
С уменьшением/увеличением дальности соответственно уменьшается/увеличивается угол воздействия установки.
Ответ
Max Lutsik 5 лет назад
очень похоже на ЭМ пушку
в чем разница?


Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho