0
Answered
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 0
жму в бой, а он не даёт зайти
Answer
Max Lutsik 6 years ago
была проблема, устранили
+4
Under review
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 1
Мысль наверное не нова, но я считаю, что стоит ввести боковое маневрирование (тангаж) для повышения выживаемости пилотов и разнообразить пилотирование.
Answer
Max Lutsik 6 years ago
думаем
+6
Thanks
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 0
Товарищи, так нельзя!

Я не успеваю набивать опыт, чтобы поспевать за нововведениями!

А уж что будет, когда введете разное оборудование для одного класса кораблей?!

И так худо-бедно успеваю экипировать всем, что введено в игре свои Веспер, Морс и Каэлус... Бедная Vejovis страдает от недостатка внимания!!!

З.Ы. Шучу, молодцы, так держать. Ждем новые нововведения ;)

Molchun [MSH]
+4
Completed
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 1
Последняя информация - 3-х недельной давности, интересно, что нас еще ждет.

З.Ы. Ушел продолжать стрелять из Арт установки и рельсы по супротивникам.
Molchun [MSH]
Answer
Max Lutsik 6 years ago
спасибо за вопрос! )
остановлюсь на важных вещах:
1) чат в доке
2) песочница для новичков - на одном полигоне только корветы и каждый сам для себя. моментальный вход без ожидания соперников.
3) по мотивам п.2 - только для всех типов кораблей.

дальше больше, не сомневайтесь
+4
Planned
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 1
очень долго ждать. Сделайте ботов же
+2
Completed
Sergey Yakushin 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 3
Обидно, когда, например, успеваешь телепортироваться от активированной вражеской мины, от которой враг в итоге сам погибает, а в итоге за подобный неплохой манёвр совершенно ничего не получаешь, т.к. за живучесть награды нет, да и враг сам себя убил.

А за самострел (собственные мины, ракеты, вылеты в астероидное поле), наоборот, отнимать.
+2
Planned
Sergey Stukov 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 1
За собранный артефакт давать либо доп деньги по окончанию боя либо опыт
+5
Planned
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 2
Предлагаю расширить карту, но при этом ввести разные динамические препятствия, вроде нескольких астероидов двигающихся по орбитам или неким скоплениям мусора, коорые будут наносить повреждения кораблям, залетевшим в них, в отличии от астероидов наносящих  урон за раз. Так же можно добавить несколько типов сражений, Вроде боя в плотном астероидном потоке.


Популярное 557

+2
Answered
Sergey Yakushin 6 years ago • updated by Max Lutsik 5 years ago 4
Упоминается в фильтре корпусов и списке совместимых с противоракетной установкой, когда-то даже мелькал в магазине.
Answer
Max Lutsik 6 years ago
Конечно)
+2
Not a bug
Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 0
Собственно в заголовке - на стационарном компъюторе всё нормально - вхожу в свой аккаунт "Psih"

С ноутбука выбираю зайти через Facebook и мне создало новый аккаунт вместо входа в мой уже существующий аккаунт. Чистил cookies, пробовал зайти - никак.

Пробовал Firefox, Chrome - не входит и всё тут.
Answer
Max Lutsik 6 years ago
Вход через фейсбук у многих сейчас не работает. Проблема у них
-2
Under review
Anonymous 5 years ago • updated by Max Lutsik 5 years ago 5
Answer
Max Lutsik 5 years ago
проверьте папку СПАМ
или возможно вы ввели электронный адрес с ошибкой
0
Under review
ShiHuangdi 5 years ago • updated by Max Lutsik 5 years ago 9

Итак, сейчас в игре предлагается как можно более медленная модель развития. Игрок начинает с корветов с базовым оборудованием и дальше должен медленно копить опыт, тратя его в больших количествах на покупку всего нового оборудования, оружия и боеприпасов. 

Возникает необходимость "прокачки" - сбить слабым кораблём кучу слабых противников, чтобы купить нормальное оборудование и оружие. 

И когда корабль полностью экипирован и готов, казалось бы, к любым сражениям, оказывается, что нужно либо за счет него развивать корабли того же класса, либо начинать "по новой" прокачивать корабль более старшего класса, и с каждым разом этот процесс, очевидно, идёт всё дольше. При покупке оборудования л5 не открывается неисследованное л4 и л3, при покупке продвинутых л5 ракетниц для корвета, фрегат начинает опять с л1 ракетницами.


В то же время мне кажется, что игра предполагает, помимо прочего, две сильных возможности, которые делают её интересной игроку:

1) Возможность выбирать разные тактики. В рамках нынешнего устройства игры это означает возможность играть развитыми кораблями разных технопарков.

2) Возможность реализовать потенциал кораблей любого класса. То есть, игроку, у которого в доке стоит эсминец, может быть по-прежнему интересно полетать на корвете.

И мне кажется, что у игрока должна быть легкая возможность позволить себе хотя бы что-то одно из двух. 

Насчет второго пункта я когда-то предлагал идею дать возможность игроку "работать на один из технопарков" и относительно быстро развивать его технологии и линейку кораблей.


Сейчас же, если игрок выбирает развитие "горизонтальное" - внутри одного класса (хочет много разных тактик), он очень много времени потратит на то, чтобы иметь выбор хорошо экипированных кораблей разных технопарков. И опыт для этого будет набирать на единственном уже прокачанном корабле, что означает рутину.

Если игрок выбирает развитие "вертикальное", то, во-первых, не имеет особо выбора, на чём летать, и летает всё время на том корабле, который прокачивает, во-вторых, если он выбирает не тот корабль (то есть относительно более слабый), то он без возможности выбора мучается с этим кораблём пока не накопит на что-то другое. То есть, опять же, зацикливается на долгое время на одном корабле, без альтернатив. И в-третьих, он вынужден последовательно проходить весь предложенный ему путь, от корвета до линкора, без перескоков. 

При "вертикальном" развитии игроку нет смысла пересаживаться на корабль предыдущего класса - ему уже не нужен этот опыт, он ему ничего не даёт.


Резюмируя, сейчас создаётся ситуация, когда игрок вынужден подолгу летать на одном корабле, набивая опыт, вместо того, чтобы иметь удовольствие летать на разных кораблях.


Да, предвижу, ответ разработчиков - де, скоро ремонт будет требовать времени, и придётся иметь много разных кораблей. На практике это выльется в ещё более медленное развитие, потому что придётся летать на нескольких неразвитых кораблях, а не хотя бы на одном развитом.


Об оружии я вообще молчу - при нынешних требованиях по свободному опыту оказывается, что игрок должен играть очень долго чтобы купить банальные вещи, которые иногда оказываются менее удобными, чем вооружение более низкого класса. А игрок-то об этом не знает, что то, на что он столько времени копит - это сплошное разочарование.

Например, ракеты. Почему ракеты - потому что сейчас есть много их видов. Оказывается, что самонаводящиеся ракеты, в общем-то, не особо отличаются от ракет базовых - и те и другие слабые и обладают самонаведением. Игрок вкладывает в это кучу опыта, разочаровывается и думает, что, наверное, тяжелые самонаводящиеся ракеты - это что-то хорошее. Но из-за требованию к захвату цели и малого радиуса детонации они - не что-то хорошее. Но пока игрок поймёт, что он вкладывался "не в то", не в тот технопарк, он потратит уйму времени и сил. Чтобы опыть начать поиски, вместо того, чтобы пользоваться легко и тем, и тем, и чем ему в голову взбредёт, чтобы разнообразить свой игровой опыт.


Короче, мне кажется - что было бы круто, если бы как можно больше игроков имели возможность позволить себе летать на самых разных кораблях с самым разным оружием, чем чтобы вокруг были люди, уставшие от прокачки неделями одного и того же корабля с одним и тем же оружием.

Answer
Max Lutsik 5 years ago
это не совсем то, что я ожидал)
но даже по этим тезисам сделали несколько выводов и будет параллельная механика быстрого развития (не без штрафов конечно)
+2
Under review
Anonymous 5 years ago • updated by Max Lutsik 5 years ago 0

ПРО(против ракетная оборона) Есть предложение сделать её на базе наших вертолётов то-есть выпускает снаряд(как мину) который и приманивает ракеты, при их следующей коррекции на основной цели.