+1
Under review

Чат и смена ника

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 0
После смены ника в игре, свои старые сообщения в чате становятся "синими", как "чужие".
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+3
Є відповідь

Можете, пожалуйста, анонсировать какие уровни оборудования получат соответствующие страны-производители?

Sergey Yakushin 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 13
Если, конечно, такая схема уже есть, если нет - как будет окончательно утверждена.
Почему: конечно, хочется сразу взять всё... но на данный момент невозможно определиться с тем, в направлении какой страны развиваться.

P.S. Забавно, что на данный момент чтобы выделить лишние 2.4 МВт энергии, iCo (обладателю топового генератора) требуется потратить 65000 опыта, а сCo (середнячку по генератору и конденсатору) - всего лишь 5000 :) Не преимущество, а наказание какое-то. При том, что китайцу ещё выпадет какое-то другое оборудование высшего класса, получается перевес, особенно, с новыми его параметрами.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+29
Виконано

Добавить бесплатное оборудование для каждого типа корабля

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 4

Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+3
Виконано

Корявость. Опыт за бои.

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 8
Ряд замечаний:

1. За победе на Арене 1 на 1, опыта и серебра дают настолько мало, что даже смешно становится. При 50% побед, этого не будет хватать даже для ремонта корабля.

2. сыграл ряд боев среди корветов. Потом Морс на Морс - нет смысла играть на крупных кораблях - бои более длительные, а отдача еще меньше.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+4
Виконано

Опять инфляция

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 4
Опять подняли цены на корабли. Опыт за бои, правда, тоже подняли, но, фактически, обесценив накопления тех, у кого они были.

Было 84к опыта - Морта в кармане... а теперь если на колесо от передней стойки шасси хватит - и то хорошо.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
текущий опыт и деньги были проиндексированы в 10 и 5 раз соответственно
+5
Thanks

Мне уже нравится:) Посмотрим что дальше будет...

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 0
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+2

В чём смысл того, что при клике на иконку залоченного вражеского корабля (и только тогда) появляется схематичное изображение собственного корабля с кнопками для орудий?

Sergey Yakushin 12 років тому оновлений 12 років тому 0
Может, должна была выводиться невидимая прежде информация о противнике (оружие, устройства(А может даже управление ими :) ))?
Если нет, то почему необходимо лочить чужой корабль, чтобы управлять своим?
+2
Fixed

Не могу выйти из дока

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 3
Вот прамо сейчас нажимаю кнопку "В бой" и попадаю обратно в док.
AlexVedun
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
Была проблема, устранили
0
Є відповідь

как тут с другими биться? а то только магазин и никак не зарабатываешь

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 0
жму в бой, а он не даёт зайти
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
была проблема, устранили
+4
Under review

Боковой тангаж

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 1
Мысль наверное не нова, но я считаю, что стоит ввести боковое маневрирование (тангаж) для повышения выживаемости пилотов и разнообразить пилотирование.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
думаем


Популярное 560

+2
Fixed

Почините отписку от рассылки.

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 0
Один раз уже отписывался, теперь попадаю на 404, это при том, что я аккаунт по почте не подтверждал.
+2
Є відповідь

iDr Terra будет присутствовать в игре?

Sergey Yakushin 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 4
Упоминается в фильтре корпусов и списке совместимых с противоракетной установкой, когда-то даже мелькал в магазине.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
Конечно)
+2
Not a bug

Не могу зайти под своим аккаунтом с другого компъютера

Анонім 12 років тому оновлено anonymous 6 років тому 2
Собственно в заголовке - на стационарном компъюторе всё нормально - вхожу в свой аккаунт "Psih"

С ноутбука выбираю зайти через Facebook и мне создало новый аккаунт вместо входа в мой уже существующий аккаунт. Чистил cookies, пробовал зайти - никак.

Пробовал Firefox, Chrome - не входит и всё тут.
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
Вход через фейсбук у многих сейчас не работает. Проблема у них
-2
Under review

не пришло письмо

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 5
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
проверьте папку СПАМ
или возможно вы ввели электронный адрес с ошибкой
0
Under review

Как я вижу возможную модель развития игрока в игре

ShiHuangdi 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 9

Итак, сейчас в игре предлагается как можно более медленная модель развития. Игрок начинает с корветов с базовым оборудованием и дальше должен медленно копить опыт, тратя его в больших количествах на покупку всего нового оборудования, оружия и боеприпасов. 

Возникает необходимость "прокачки" - сбить слабым кораблём кучу слабых противников, чтобы купить нормальное оборудование и оружие. 

И когда корабль полностью экипирован и готов, казалось бы, к любым сражениям, оказывается, что нужно либо за счет него развивать корабли того же класса, либо начинать "по новой" прокачивать корабль более старшего класса, и с каждым разом этот процесс, очевидно, идёт всё дольше. При покупке оборудования л5 не открывается неисследованное л4 и л3, при покупке продвинутых л5 ракетниц для корвета, фрегат начинает опять с л1 ракетницами.


В то же время мне кажется, что игра предполагает, помимо прочего, две сильных возможности, которые делают её интересной игроку:

1) Возможность выбирать разные тактики. В рамках нынешнего устройства игры это означает возможность играть развитыми кораблями разных технопарков.

2) Возможность реализовать потенциал кораблей любого класса. То есть, игроку, у которого в доке стоит эсминец, может быть по-прежнему интересно полетать на корвете.

И мне кажется, что у игрока должна быть легкая возможность позволить себе хотя бы что-то одно из двух. 

Насчет второго пункта я когда-то предлагал идею дать возможность игроку "работать на один из технопарков" и относительно быстро развивать его технологии и линейку кораблей.


Сейчас же, если игрок выбирает развитие "горизонтальное" - внутри одного класса (хочет много разных тактик), он очень много времени потратит на то, чтобы иметь выбор хорошо экипированных кораблей разных технопарков. И опыт для этого будет набирать на единственном уже прокачанном корабле, что означает рутину.

Если игрок выбирает развитие "вертикальное", то, во-первых, не имеет особо выбора, на чём летать, и летает всё время на том корабле, который прокачивает, во-вторых, если он выбирает не тот корабль (то есть относительно более слабый), то он без возможности выбора мучается с этим кораблём пока не накопит на что-то другое. То есть, опять же, зацикливается на долгое время на одном корабле, без альтернатив. И в-третьих, он вынужден последовательно проходить весь предложенный ему путь, от корвета до линкора, без перескоков. 

При "вертикальном" развитии игроку нет смысла пересаживаться на корабль предыдущего класса - ему уже не нужен этот опыт, он ему ничего не даёт.


Резюмируя, сейчас создаётся ситуация, когда игрок вынужден подолгу летать на одном корабле, набивая опыт, вместо того, чтобы иметь удовольствие летать на разных кораблях.


Да, предвижу, ответ разработчиков - де, скоро ремонт будет требовать времени, и придётся иметь много разных кораблей. На практике это выльется в ещё более медленное развитие, потому что придётся летать на нескольких неразвитых кораблях, а не хотя бы на одном развитом.


Об оружии я вообще молчу - при нынешних требованиях по свободному опыту оказывается, что игрок должен играть очень долго чтобы купить банальные вещи, которые иногда оказываются менее удобными, чем вооружение более низкого класса. А игрок-то об этом не знает, что то, на что он столько времени копит - это сплошное разочарование.

Например, ракеты. Почему ракеты - потому что сейчас есть много их видов. Оказывается, что самонаводящиеся ракеты, в общем-то, не особо отличаются от ракет базовых - и те и другие слабые и обладают самонаведением. Игрок вкладывает в это кучу опыта, разочаровывается и думает, что, наверное, тяжелые самонаводящиеся ракеты - это что-то хорошее. Но из-за требованию к захвату цели и малого радиуса детонации они - не что-то хорошее. Но пока игрок поймёт, что он вкладывался "не в то", не в тот технопарк, он потратит уйму времени и сил. Чтобы опыть начать поиски, вместо того, чтобы пользоваться легко и тем, и тем, и чем ему в голову взбредёт, чтобы разнообразить свой игровой опыт.


Короче, мне кажется - что было бы круто, если бы как можно больше игроков имели возможность позволить себе летать на самых разных кораблях с самым разным оружием, чем чтобы вокруг были люди, уставшие от прокачки неделями одного и того же корабля с одним и тем же оружием.

Відповідь
Max Lutsik 11 років тому
это не совсем то, что я ожидал)
но даже по этим тезисам сделали несколько выводов и будет параллельная механика быстрого развития (не без штрафов конечно)