Uw opmerkingen
Понимаешь, я ведь не знаю, как устроена игра изнутри, я знаю, как она выглядит для игрока. А для игрока важно, как это будет выглядеть и насколько это будет удобно.
А может быть этот переключатель можно поставить на место нынешнего индикатора состояния 6 систем корабля (поломка, состояние ремонта) и совместить их функции. Так удалось бы избежать новых элементов на тактическом экране и в то же время увеличить функциональность.
Мы только что попробовали - у меня по прежнему не восстанавливается двигатель, не знаю, что там у Хьюстона, вот мой скриншот.
Нет, оружие далеко не одинаково по параметру опыт в единицу времени.
Потому что оружие начинающих пилотов - это именно ракеты, достаточно простые в использовании и достаточно мощные, чтобы сбивать много ботов у Земли.
Заряды для рельсотрона, лазера и артиллерии не совпадают с уровнем целей, так что непонятно, в чём смысл что-то менять здесь.
Например, заряд лазера л1 годится для стрельбы по всем А и В, но не годится для F-Interceptor A и Cannon tower l1. Это не говоря уже о кораблях других пилотов в ПВП.
Кстати, задание сбить с одного выстрела теперь неоднозначное. Раньше-то это можно было сделать ракетой л3, которая давалась в квесте, а теперь приходится лут собирать и искать в нём л5-л6 ракеты.
Мне иногда кажется, что ты не читаешь о чём пост и говоришь о чём-то своём.
А зачем это? Я и игроков-то не всех помню, кто есть кто, а уж помнить все корабли - вообще не серьёзно.
Customer support service by UserEcho
Это просто оптимальная сигнатура противников, насколько я понимаю. Если у противника сигнатура меньше этого параметра, то будешь чаще промахиваться.