Ingen lignende emner blev fundet.
Обновления 560
+1
Påbegyndt
Не так сильно доверять клиенту - 4
"А он ? А она ? а Он? Как ничего ?"
Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
Svar
support
13 år siden
Нет никаких проблем с снятием и одеванием любых модулей.
Попробуйте перезайти или использовать другой браузер
0
Fast
Продумать систему боя для новичков
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
+6
Planlagt
Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее
А то не совсем понятно про что писать а чего просто ждать
Svar
Max Lutsik
13 år siden
Довольно близкое будущее
- Баланс команд
- Чат в Доке
- Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
- Украинские корабли
- Квесты
- Награды
- Взводы
- Поломанные корабли и их починка
- Кинетическая пушка
- ЕМП пушка
- Дроны
- Свободные полеты без локаций
- Торговля
- Производство
- Добыча
- Корпорации. Альянсы. Дипломатия
- Внешние враги и соседние цивилизации
+4
Fast
Ошибка при попытке входа с помощью facebook
Access denied
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16
Популярное 560
0
Under vurdering
Захват цели
Уже сто раз обсуждали, но наверно это тема никогда себя не изживет :)
Возникла такая идея:
1) Зона лока совпадает с радиусом сканера, но время лока зависит от расстоянии, на котором расположена цель.
2) Увеличить время лока для баланса.
Теперь, если цель где-то на границе радиуса обзора то и захватываться она будет уйму времени. А если почти рядом то и быстрее.
Например кто-то с большим радиусом связи может подлететь к противнику на максимальную дистанцию, залокать и напасть из засады.
Ещё это может исключить ситуации, когда противник после долгого захвата цели вылетает за пределы и от этого не лочится.
А убежать от лока можно будет опять же за границу, но уже радара.
Конечно эта система по-сложнее текущей в плане реализации. Тут придется ввести скорее не время лока, а процент захвата цели.
Т.е. игра на основании разницы в сигнатуре между сканером и целью и текущем расстоянии считала бы на сколько процентов за прошедшую секунду цель была залокана. Сейчас игра умеет считать время залока на границе радиуса захвата. можно взять как отправную точку. Допустим текущее время захвата составляет 20 секунд, при этом радиус зоны лока - 8 км. Это означает, что на расстоянии в 8 км каждую секунду цель будет локаться на 5%, чем меньше расстояние, тем быстрее будет локаться цель, вплоть до секунды в радиусе меньше километров, до пары минут на границе радара.
ЭМИ бы не только сбрасывала сам лок, но и сбрасывала бы этот процент захвата.
0
Under vurdering
Производительность
Добрый день. Можете где-нибудь составить список оптимальных конфигураий, при которых достигается сносная производителность? Дело в том, что на последнем фксе на win7 игра дает ~20fps, на gentoo linux + firefox 10 OCR ~15, на google chrome вообще отказалась работать, на сафари и мак-буке, по слухам, около 40. Такой разброс параметров говорит, что у меня что-то не так настроено (хотя местами дефолт), хотелось бы прояснить этот вопрос.
0
Ошибка при наведении курсора на корабль игрока в космосе
У меня отключена тактическая информация. В космосе у Земли навёл курсор на только что появившийся на поле боя корабль другого игрока, и изображение на тактическом экране перестало обновляться. Видно было скорость моего корабля, сработала команда на экстренное торможение, но изображение поля боя застыло. После перезагрузки страницы всё нормализовалось.
0
Påbegyndt
Призрачный лок
На арене залочил противника, убил. Он перезаходит, при наведении на него ракет показана точка пресечения, как при локе. В остальном всё в порядке и лазер не наводится.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
0
Under vurdering
Баг рельсотрона
Рельсотрон анимирует выстрел при пустом конденсаторе. Не разу такой выстрел в цель не попал. Если недостаточно энэргии, должен останавливаться, пока не накопит. Если больше одного рельсотрона, в одну сторону, может по очереди стрелять. Естественно, что оружие может быть разным по расходу на выстрел. Хорошоб мигал сигналом "недостаточно энергии в конденсаторе"...
Kundesupport af UserEcho