Обновления 560
редактирование (изменение) управления игроком под свой лад.
2. Или можно заменить кнопки орудий на примере chCo у которого оружее 4-ого слота направлено вправо и вперед. в игре активация вооружения идет с клавиши "4" (как и номер слота), я предлагаю смешать его на ближайшую пустую кнопку, в конкретном примере на кнопку "2", так же у ruFr слоты 1,2,7 слоты активируются кнопками, соответствую номера слотов, 1,2,7 когда для удобства можно было пользоваться 1,2,3.
Решение о переходе на такой режим оставить игрокам. Путем установки в конфигураторе пункта который нужно отметить(галочку поставить), для тех кто привык к старому управлению, во избежания недовольство со стороны игроков.
верните энергию лазерам
Подняв сигнатуру лазеру л6 заряд стал не работоспособным, на большинство целей л5 лазер его замещает, до урона бывшего л6 но парезка количества энергии на выстрел не дает возможность стрелять даже л5 зарядом, чтобы стрелять им надо быть очень близко. Лазер использует в большинстве случаев информатор вся колибровка при изменении энергии в таких маштабах уменьшает частоту нормального урона до уровня в 2 раза ближе чем захват цели это значит следущее. Лазер имеет большую дальность стрельбы но стрелять может только в ближнем бою а на ближний бой есть артерелия так что теперь информатор опущенн до уровня артерелии на которых есть китайские коробли.но у которых нету скорости вообще. Вывод выкинуть лазерную установку л5Bs купить артирелийскую установку л1Bs и урон большой и скорость и энергии не жрёт даже без тюнинга дальность выше чем у лазера исходя из урон энергия. А если хочется хотя бы чуть дальше уровня захвата цели стрелять то нужна рельса поскольку за время пока восстановится энергия для лазера щит моба тоже восстановится и тут надо учитывать что далеко не у всех есть л5 установки как стрелять л1 установками теперь вообще не понятно ..................... "Пзаки"
Управление
При управлении мышкой или пробелом корабль совершает маневр быстрее, т.к. двигатель начинает работать в нужном направлении сразу, до окончания разворота корабля, чем при ручном управлении. Это так задумано?
Добавить авто-выстрел для противоракетных установок
Было бы удобно, если бы для противоракет работал авто-выстрел, когда ракета или шар охотников влетает в сектор их наведения. Соответственно, если авто-стрельба отключена, то они бы стреляли как сейчас, вручную.
Не бомбит миномёт
Укр фрегат необъезженый. Основное оборудование и миномёт 4го уровня. Заряжен 4ой лёгкой миной. Не всё предидущее оборудование изучено, но то которое стоит изучено. Миномёт в заднем слоте. Нажимаю на 3, не бомбит. Что это?
Разработчикам.
Не надо закладывать никаких мешающих функций. Вы же космическое оружие делаете, а не мозголомку детскую.
Предложение по новому элементу обучающего этапа
Предлагаю добавить к этапу обучения новых игроков ещё один мотивационный элемент и небольшую историю.
Можно добавить отдельное задание: по легенде, пилоту нужно лететь с Земли в определенную локацию якобы для встречи с одним из флотов землян. Сделать для этого специальную локацию, очень маленькую и пропускать туда через варп-шлюз только тех пилотов, у кого активен этот квест. Либо настроить варп-шлюз, например, на Луну, чтобы игроков с активным квестом он посылал не на Луну, а в специальную локацию.
Когда пилот нажимает на стыковку с варп-шлюзом, ему поступает сообщение, что внезапно наш флот попал в засаду, командир флагманского корабля погиб в бою и игроку придётся занять его место, чтобы выиграть бой с Охотниками.
Игрок попадает в локацию, но командовать ему при этом приходится каким-то большим кораблём, а не тем, на котором он прилетел в неё. Скажем, это мог бы быть украинский линкор с хорошими самонаводящимися ракетами, форсажем, бустерами конденсатора - по высшему классу, чтобы человек мог всё попробовать. Также в этой локации могут быть пара гвардов-Д и маленькие боты, - много, но не настолько, чтобы это было опасно для линкора. Игрок успешно выигрывает бой, и когда какой-то процент ботов убит или истекло некоторое заданное время, открывается варп-шлюз обратно на Землю и игрок покидает поле боя. На Земле он появляется опять на своём корвете и получает заслуженный приз и благодарность от командования.
Что это даст:
1) Успешный опыт управления большим кораблём в бою, его оружием и оборудованием. Это важно, потому что у игрока появляется ориентир: к чему можно стремиться, какие перед ним открыты возможности.
2) Опыт перемещения через варп-шлюзы.
3) Неожиданный элемент истории.
Доступ к карте из дока
Предлагаю сделать доступ к карте из дока. Чтоб знать где сколько ботов и игроки какие...
Популярное 560
404 ошибка в http://www.casus-belli.com/ru/dock
Ракеты и тяж ракеты
Размести слоган и получи золото!
Внимание!
Casus Belli - это социальная игра, и мы хотим дать всем нашим игрокам возможность играть со своими друзьями и знакомыми!
Любой желающий может получить 250 золота на свой счет за простой слоган и ссылку на игру.
Все что вам необходимо, это разместить ссылку на любимую игру в любой социальной сети: вконтакте, одноклассники, фейсбук и т.д.
Это может быть как статус, так и сообщение на вашей стене.
После размещения предоставьте ссылку на вашу страницу в этой теме, или любому из представителей администрации проекта:
- tmhwk
- Хьюстон
- Bender
Как только проверка будет осуществелена, вы получите получите награду!
Service d'assistance aux clients par UserEcho