+2
Completed

Реферальные ссылки

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Пока - что они наверно не нужны, но в будущем обязательно пригодятся.


+2
Completed

Некоторые претензии к управлению кораблём.

Sergey Yakushin 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Наверное, пока ещё не закостенело следует всё же подправить управление.

Сейчас усилие маршевого двигателя мгновенно направляется в любую сторону независимо от ориентации корабля(т.е., например, при нажатии на пробел корабль начинает сбрасывать скорость сразу, а не после того, как развернётся). Но при этом корабль принудительно запускает маневровый двигатель для разворота в то же направление. Стоит всё же решить и выбрать один вариантов:
1)Направление усилия маршевого двигателя строго привязано к ориентации корпуса.
2) Движение и собственный разворот корабля независимы.
3) Промежуточный и самый нормальный вариант: маршевый двигатель может работать в каком-то секторе, причём его угол можно поставить разным для различных кораблей.

А пока управление выглядит даже не аркадным, а каким-то игрушечным: направляй основной двигатель куда хочешь, но маневровый обязан разворачивать туда же.
Аналогов представленного в игре управления не наблюдается в окружающем мире и это не повод списывать всё на неведомые технологии информаторов)
+2
Completed

Рейлган

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Отвоевал с Рейлганом, да, сейчас он немного читерит, но только на ближней дистанции. Предлагаю не "порезать" его, а сбаллансировать более интересным методом:

"Как по мне, лучшим решением в плане балланса было бы не ослабление рейлгана, а введение "активной/усиленной" брони - с увеличенным % рикошета кинетического оружия (устанавливается в слоты "3")"


Это не только ослабит сам рейлган, но и "поднимет" другие виды оружия (т.к. теперь будет меньше полей).


Molchun [MSH]

+3
Completed

Для только зарегистрированных игроков

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Сделайте всплывающую подсказку, после регистрации в игре:

Приветствуем Вас в онлайн-игре Casus-Belli

Администрация игры в качестве бонуса всем бета-тестерам дает "подарок" - 6 000 опыта и 50 000 серебра.

Рекомендуем испльзовать бонус следующим образом:
----------
И варианты:
Веспер/Россиянин+фарш
Фрегат (любой)+фарш
Дестроер (китай)+минимум оборудования (с ракетами)
Веспер+фарш => Достроер
Корвет => дестроер.

И ссылку на мануал и на форум/игра

а то накупят фигни всякой)

С уважением, Molchun [MSH]
+3
Completed

По поводу автозахвата цели радаром

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Товарищи. У меня появилась еще одна, надеюсь неглупая, идея. Думаю, что многие пилоты при управлении кораблем пользуются исключительно клавиатурой. В связи с этим, для захвата цели радаром приходится отрывать руку от клавиатуры, хватать мышку и лихорадочно целиться курсором в корабль противника. Я предлагаю определить клавишу, по нажатии на которую радар будет сам производить захват цели, находящейся в радиусе захвата. Либо добавить функцию автозахвата цели. Если в радиус захвата попадают несколько целей, то пусть очередность их захвата соответствует очередности попадания в радиус захвата.
+3
Completed

Не показывать пустые слоты в панели управления во время боя

Sergey Stukov 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Они закрывают более полезную информацию
+3
Completed

Рельса и доп оборудование для нее

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
К сожалению, потестить рельсу для Fr+ не удалось,  и не знаю, есть ли снижение урона, если есть разница по сигнатуре. Надеюсь, что нет.

Для баллансировки рельсовой пушки уже предлагал ввести "активную" броню для слотов "3", которая увеличивает вероятность РИКОШЕТА (урон только полю)
Также, для корветов и фрегатов можно ввести "дополнительные маневровые двигатели" - как увеличивают скорость разворота, так и увеличивают вероятность ПРОМАХА (урона нет).

Популярное 560

+2
Completed

Размер боев, ограничение боев

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Может стоит ввести разные размеры боев? Например:
Малые бои - 1 на 1
Нормальные - 3 на 3
Средние - 5 на 5
Большие - 9 на 9
Оч. большие - 15 на 15
Битва - от 16 на 16 до 25 на 25,
Великая битва - от 25 на 25 до 32 на 32.

Следовало бы ввести ограничения на бой:
1) Время (по окончании - ничья)
2) Возможность сдаться/отступить
3) Поле боя сделать не квадратом, а кругом
+2

В чём смысл того, что при клике на иконку залоченного вражеского корабля (и только тогда) появляется схематичное изображение собственного корабля с кнопками для орудий?

Sergey Yakushin 13 years ago updated 13 years ago 0
Может, должна была выводиться невидимая прежде информация о противнике (оружие, устройства(А может даже управление ими :) ))?
Если нет, то почему необходимо лочить чужой корабль, чтобы управлять своим?
+2
Under review

Недоделки

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Решил собрать в одной теме "недоделки", которые вроде как в работе, но по которым пока нет прогресса. 

Собирал вопросы, касающиеся оружия и кораблей, в первую очередь.


1. ЕМП-пушка - все еще в тестовом режиме, все еще одинаково хорошо "вырубает" все, от корвета до дредноута.

2. Рельса и цели с ЭМИ - как была рельса малоиграбельна против таких целей, так и осталась. Учитавая, что боты активно пользуются сбросом лока, ее дальнейшее будущее туманно.

3. Системы ПРО крупных кораблей - почему-то менее эффективны, чем их аналоги у мелочи.

4. Ракетные пусковые установки крупных кораблей - раньше, когда они стреляли более мощными ракетами, то какое-то объяснение их более низкой скорострельности было. Сейчас, когда ракеты унифицированы, логика не прослеживается.

5. Пусковые для дронов. "Дронометы" с ростом класса корабля растут в цене в геометрической прогрессии... При этом их характеристики, кроме емкости, не изменяются. Логика не прослеживается.

6. Баланс крупных и мелких кораблей - пока сильно смещен в сторону мелочи. Исключение китайцы с артами Л5 и дронами.


Буду дописывать. Молчун. 

0
Under review

Гибкая настройка/управление оборудования

PVD 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Например насчет вооружения, ракетам можно регулировать радиус детонации, сигнатуру детонации. Также добавить возможность искусственной детонации, что-то вроде взрыва после нажатия на кнопку(можно сделать отдельный класс ракет). Дальнобойному оружию(авось лазеры, рельсотроны) добавить возможность регулировать мощность орудия(в связи с чем может повысится скорострельность).
0
Fixed

исправить лаги

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

подвисает