Обновления 560
Не так сильно доверять клиенту - 4
Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
Продумать систему боя для новичков
Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее
- Баланс команд
- Чат в Доке
- Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
- Украинские корабли
- Квесты
- Награды
- Взводы
- Поломанные корабли и их починка
- Кинетическая пушка
- ЕМП пушка
- Дроны
- Свободные полеты без локаций
- Торговля
- Производство
- Добыча
- Корпорации. Альянсы. Дипломатия
- Внешние враги и соседние цивилизации
Ошибка при попытке входа с помощью facebook
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16
Популярное 560
Лазэры
Пожалуйста, откорректируйте свойства лазэров. Верните им теоретически верные параметры. Сейчас они сильно ослабленны, это поражает целый класс кораблей информаторские. Если ранее были обнаруженны какие то подавляющие преимущества этого типа вооружений, то коррекция была совершена неправильным путём. Расброс зарядов должен соответствовать сигнатурам ожидаемых целей, а это боты охотников. Сигнатуры союзников не предсказуемы, из за расширителей. Фактически иметь больше 2ух орудий главного каллибра неразумно. Противодействовать лазэрам можно ЭМИ, это то что не выучил игрок требовавший коррекции ранее. Не имеют лазэры никакого решающего преимущества. Думаю, когда Вы их изначально расчитывали, то делали их равными другим видам по сумме параметров. Сейчас заряды грубо ослабленны. Если нужна коррекция, лучше несильно корректировать урон.Вообще, рекомендую пересмотреть алгоритм расчёта урона лазэра. Лазэр сканирует заданный сектор. Процесс лока передаёт лазэру сигнатуру цели, здесь это средняя длинна цели. Пока ширина сектора меньше сигнатуры, урон 100% Когда сигнатура становится меньше ширины сектора, урон падает в пропорции как сигнатура к ширине сектора. Конечно в действительной системе вооружения можно уменьшать сектор при увеличении дистанции. Сейчас игроки, помнящие старые лазэры вспоминают, что якобы залп мог разом спалить крупный корабль. Можно ограничить одновременный залп парой лазэров энэргетическими параметрами орудий. Но это тож не аргумент, здесь залп любым видом может уничтожить заданную цэль. Спасение в недопущении залпа генератором ЭМИ. Отнеситесь к моему письму, как к коллективной заявке. Исправьте явный просчёт. Верните начальную логику в свой проект, и не ведитесь на нытьё отдельных игроков, пытающихся за счёт экстремальных конфигураций получить преимущество. Корабль должен быть оснащён проэктно, а применение должно быть тактично. Если кто то не хочет осваивать защитные патэрны, это его недоработка, а не причина корректировать разумные параметры.
Ошибка в управлении
Заметил ошибку. Летиш, прбел- тормозиш, не до конца торможения Ц- полный вперёд. Корабль останавливается, как будто Ц не нажимал. для движения нужно ещё раз нажимать после конца торможения. Нажатие на Ц должно отменять патэрн торможения на включение двигателя, если не повреждён...
Поднять всё
Прошу сделать так, чтоб после нажатия кнопки "поднять всё", окошко состава обломков сразу само закрывалось. А то завешивает рабочую зону, а крестик нажимать секунда...
Электровакуумный комутатор
Когда появятся несколько серверов, предлагаю в док кнопку Электровкуумный комутатор. При нажатии выпадает список серверов и кнопка Туда. При селекте имени сервера и кнопки Туда, выводит к В дальний космос выбраного сервера. Если оператор проходит к Земному порту нового сервера и варпается в док. У него появляется учётная запись на этом сервере в конфигурации данного борта.
Оригинальная идея. Нигде такого не встречал, может стрельнуть...
"Живой космос"
Уже была речь о космической погоде, вроде солнечных вспышек и т.д. Возникла идея добавить немного динамики. Время от времени, бортовой компьютер предупреждал бы о пересечении нашей текущей орбиты с орбитой поля обломков. Выгладить будет так: в поле зрении радара, будет появляться круг произвольного диаметра и таймер, отсчитывающий время до пересечения, секунд 20-30. Когда время истечет, на 3-5 секунд в области будет наносится колоссальный урон. + можно небольшую анимацию вроде как "светящихся полос". Такая вещь добавит ещё непредсказуемости, динамики и жизни космосу :)
Customer support service by UserEcho