 
        0
    
    
    
        
        
        Voltooid
        
        
    
    
    
    
    
    Улучшенные противоракеты
Итак:
Сейчас противоракета должна "попасть" в ракету противника, чтобы ее уничтожить.
Предлагаю, также, ввести продвинутую версию противоракет - ракеты противника детонируют, при попадании их в зону поражения ракеты (условно - имитируют для датчиков ракеты "цель".
Molchun
Antwoord
 
0
	
    
	
	
	
	
	 Antwoord
	
	
	
		
	        Voltooid
		
	
	
	
		Max Lutsik 14 jaar geleden
    
	 
Предлагаю, также, ввести продвинутую версию ракет - не реагирует на обманки противника.
А если серьёзно, то не очень. Ракеты и так сейчас - оружие, требующее наибольших навыков и ловкости, всё остальное - или атака равномерно по всем углам сектора или "залочь и бей автоматически".
С такой защитой ракеты кораблей высоких классов станут бесполезными, а главное опасными: ускорение маленькое, радиус поражения большой (3 секунды - для Bs).
Слишком нубская защита.
 
Ну, не сказал-бы, что ракеты требуют особых усилий - на средней дистанции "подсветил" траекторию,  и пали.
	
	
Скорее проблема залочить толкового игрока, или залочить корабль с минами... А ракетоносец этого не требует.
Сам новый тип противоракет можно легко сбаллансировать их скорострельностью, к примеру.
 
Во-первых, согласитесь, остальное оружие требует не больше точности.
	
	
Во-вторых, вы говорите, "проблема залочить толкового игрока" - так ведь о ракетчиках и речь, потому что большая часть остальных врагов сама требует лока.
Сохранить баланс можно путём выпуска противоракет не типа "ложных целей", а просто с увеличенным радиусом детонации. Понятное дело, с уменьшенной скорострельностью.
Customer support service by UserEcho
 Ideeën
		
		
	
Ideeën 
	
