+3
Fertiggestellt

Добавить реалистичности

little one vor 13 Jahren aktualisiert von Max Lutsik vor 13 Jahren 12
1.  В игре уже есть лазеры ракеты и мины.
Причём средства защиты существуют ТОЛЬКО от ракет - антиракеты.
От лазера защититься тупо нечем, сброс лока - слишком редко работает.
От мин - тем более, ибо прыжки редки и наугад.

Ну так не бывает в жизни!!! Вводите новые виды оружия вместе с защитой от них.

2. С полётами тоже надо что-то делать. Сейчас получается мы летаем на "бешенном огурце" - из всех действий или заткнуть дюзу или чуток в сторону направить (утрирую конечно - но малость).
Нужно добавлять как минимум носовой двигатель (не такой конечно мощный как ходовой), а ещё лучше на нос поставить и маневровый двигатель. Традиционно ТОЛЬКО истребители (которые тут отсутствуют) не могли летать боком.

3. Ну и конечно управление. Добавьте как минимум возможность зафиксировать подсветку (которая при наведении мыши на врага загорается). А вообще нужно добавить и режим постоянной стрельбы(по ctrl+номер слота), теми-же антиракетами например. Авто расход бустера при нехватке заряда и прочее...(понятно что это можно и самим сделать, но всё-таки лучше что-бы вы :)
Кстати, если делать носовой узел - будет идеальное управление с клавиатуры :

оружейные позиции
Q W E      - передняя левая, первая передняя, передняя правая
A  S  D     - левая,  вторая передняя, правая
Z  X C     -  левая задняя, задняя, правая задняя   

Дюзы - цифровым блоком

на носу:   7  8  9  носовая слева (крутит в право),  носовая вперёд, носовая справа(крутит влево)
на корме: 1 2 3   кормовая слева (крутит вправо), кормовая назад(главная тяга), кормовая справа(крутит влево)
управление:
4 5 6  - Н/з,   выключение тяги, Н/з

конечно вмоесто нумлоковой группы модно и на   IOP \ JKL \ NM< повесить
С улучшением маневренности (причем не совсем обоснованной - достаточно глянуть на дизайн кораблей) управление станет совсем уж "игрушечным" и скучным

Лазер сейчас вполне в баллансе, не торчите в зоне лока и будет вам счестье

Фиксация подсветки совсем читом станет.

Кроме этого, на нампад ничего вешать нельзя - у ноутбуков его тупо нет))
-1
Я не прошу аркадной или платформенной физики. я говорил о масштабном соответствии. ДАЖЕ у существующих спутников и то больше возможностей для маневрирования в космосе чем у таких продвинутых инопланетных кораблей(это про носовой узел).

про нампад написал же ниже что можно на правую часть клавы.

"Фиксация подсветки совсем читом станет." - это пара строчек на JavaScript. И в будущем "маст хэв" "задротной" части игроков
Да, и еще - мины настолько "своеобразное" оружие, что если от него еще и защиту упростить, то совсем неюзабельное будет.

С уважением,
Molchun [MSH]
-1
так давайте удалим антиракеты.

Ещё раз повторю. я говорю о МАСШТАБНОМ, КОНЦЕПТУАЛЬНОМ соответствии.

Против ракет есть абсолютная защита. Против остального - вообще нет. Такого в жизни не бывает.
Против мин обещают зонд, им их можноразведать (я так думаю). Это сгодится если зонды можно будет пускать так чтобы можно было бы двигаться, а то получается что против мин лучше всего просто стоять на месте(ну конечно её в вас могут метнуть поэтому какую-нибудь скорость иметь желательно).

А против лазера как нет так и не будет. С появлением нормального баланса(когда игроков будет больше) станет по легче а пока что "один выстрел - один труп", "ты наводишь, я стреляю"
+1
"Против ракет есть абсолютная защита" - при лобовой атаке. При заходе сбоку в групповом бою, или при стрельбе в упор часто не успеваешь среагировать.
Кроме этого, противоракеты это единственная защита крупных кораблей от ракет кораблей меньшего класса.

"А против лазера как нет так и не будет." 
Во-первых у лазеров идет уменьшение урона по кораблям меньших классов. Причем очень существенное.
Во-вторых - можно просто не "сидеть" в зоне лока, а стараться вылетать за нее и использовать анлокер.

" а пока что "один выстрел - один труп"" - 5 выстрелов лазера минимум. По кораблям информаторов - минимум 10. 

абзаходитесь с боку сколько угодно. 1на1 антиракеты - абсолютная защита если расстояние 2 радиуса поражения.

 

у больших кораблей очень хорошо стоят ракеты маленьких.

 

зоны лока объединяютя по всей команде.

 

 

ну нащёт одного выстрела - перебор конечно

-1
"абзаходитесь с боку сколько угодно. 1на1 антиракеты - абсолютная защита если расстояние 2 радиуса поражения." - есть минимум 2 способа преодоления этой защиты.
Первый - прыжок "заспину" с залпом, второй - выстрел в упор при "расходящейся" траектории. А если вы этим не умеете пользоваться - вопрос второй.

"у больших кораблей очень хорошо стоят ракеты маленьких." - что же я, дурак, тогда на свой крейсер их не додумался поставить, и использую "родные" ракеты с огромным временем перезарядки? Не, все правильно, для крейсера ракеты только крейсерские... наверное, мы в разные игры играем...

"зоны лока объединяютя по всей команде." - вы определитесь, речь идет о групповом бое, или о дуэли... Если о групповом, то "1на1 антиракеты - абсолютная защита" говорит, скорее, о вашем неумениии вести боевые действия в группе, а не об ущербности ракет.
Кроме этого, "зоны лока объединяютя по всей команде", но дальность выстрела у лазеров и ракет, для всех кораблей кроме корветов, примерно равна, или больше у ракет.




-1
"есть минимум 2 способа преодоления этой защиты."
на прыжок за спину можно ответить прыжком

"
что же я, дурак, тогда на свой крейсер их не додумался поставить, и использую "родные" ракеты с огромным временем перезарядки?" не знаю я на фрегат совершенно спокойно поставил от корвета. Может и вам попробовать к крейсеру поставить на клас поменьше а не на 3?  от ракет есть защита противо ракеты, и больше не требуется.


вот еслибы от мины можно было-бы упрыгать - тогда ещё куда ни шло. или сразу бы добавили антимины, а не пообещали на потом.
"Может и вам попробовать к крейсеру поставить на клас поменьше а не на 3"
Фрегат сейчас - единственный корабль, к которому можно поставить ракеты на класс ниже. И в магазине это ясно видно.

"вот еслибы от мины можно было-бы упрыгать - тогда ещё куда ни шло."
Почему от мины нельзя переместиться? Вам до детонации есть время на раздумье.
-2
1 сек ?  КТО смог упрыгать от мины ? Может когда управление станет нормальным - это будет возможно а сейчас - сомневаюсь.
1 секунда это время между активацией и детонацией.
Активация наступает после попадания во внутренний круг (зона активации), а мина становится видна при попадании в зону поражения (внешний круг). Т.е. при небольшой скорости времени больше.
Кроме этого, попадание на мину скорее случайность, чем стабильный фраг.

На счет управления - уже предлагал повесить доп оборудование на линейку "X-M", согласен, что сочетание shift+"цифра" замедляет скорость реагирования на опасность, что в случае с прыжком очень критично.




Antwort
Fertiggestellt