-1
На рассмотрении

Предложение по прицелу

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 6

Два предложения по поводу прицеливания:

1) Ввести режим прицеливания правой кнопкой мыши, когда в точку курсора будет поворачиваться не нос корабля, а точка траектории выстрела из ракетной установки.

2) Сделать функцию поворота в сторону курсора следующим орудием слева или справа. Соответственно, можно повесить это на клавиши "z" и "x".


Мотивация: 

1) Прицеливание с клавиатуры поворотом корпуса у многих, насколько я знаю, не отличается плавностью.

2) Прицеливание правой кнопкой мыши в случае ракет работает прекрасно, но только с носовыми орудиями и только когда корабль не движется

А если вместо "Z" и "X" взять кнопки "Q" и "E"

На них уже висит поворот с последующим включением двигателя. Да в общем без разницы какие две соседние кнопки взять, важен принцип - навел курсор, нажал кнопку - и в точку курсора перемещается прицел соседнего орудия.

Пересечение места положения курсора и траектории ракетной установки можно, наверное, считать методом итераций на стороне игрока - это вряд-ли потребует много вычислений.

Или даже так: закрепить за тремя клавишами, расположенными на клавиатуре в ряд следующие функции (условно возьмём клавиши-стрелки): <- и -> переключают активное в данный момент орудие по и против часовой стрелки соответственно, стрелка ^ производит выстрел из активного орудия.

Активное в данный момент орудие можно выделять визуально, например, как-то подсвечивая цифру в кружочке рядом с траекторией.

Механика стрельбы в таком режиме такая: например, активно орудие 1. Поводим курсор мыши к точке, в которую хотим попасть, нажимаем правую кнопку мыши - корпус корабля начинает поворачиваться таким образом, что эта точка окажется на траектории полёта ракеты из оружейного слота 1. Когда корпус повернулся и траектория навелась, нажимаем на клавиатуре стрелку "^" - выпускается ракета. Далее нажимаем на клавиатуре стрелку "->" - активным становится орудие в слоте 2. Наводим его и стреляем как в предыдущих шагах, потом нажимаем стрелку "->" - активным становится орудие 4, либо стрелку "<-" - тогда активным станет опять орудие в слоте 1 и так далее.

То есть можно будет стрелять и как нынче - поворотом корпуса при помощи клавиш a-d и цифрами, это просто будут два разных режима, дублирующих друг друга.

Ответ
На рассмотрении

Сложно все это.Да и каждому удобно по своему!


p.s Тогда лучше сделать что бы игрок сам назначал клавиши управления!

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho