+2

Начало игры пишет не найден сервер

Сергей 8 лет назад 0

пишет не найден сервер

0

Unable start it say error server not found

brenmcguire 8 лет назад 0

Hello, i today register try play but struck on tutorial 2/2 receive mesage server not found and not able play. test

+2

Уникальный проект , хотелось бы клиент , не работает чат в окне станций.

muskihivininis 8 лет назад 0

Ребят ваш проект уникален , и не мне Вам говорить , что с огромным потенциалом развития . Почему бы на кикстартере не засветиться ?

0

супер

gulerom 8 лет назад 0
0

Отремонтируйте, пожалуйста мой корабль ) а то нужной кнопки не нашел )

aleks1394 8 лет назад 0

Собственно, сабж )

0

Нет возможности играть.

Red Dragon 8 лет назад 0

Не могу начать игру. Письмо на "мыло" не приходило. Может поэтому?


Image 48

+2

здравствуйте пожалуйста добавьте payeer в методы оплаты !!!

arturelax 9 лет назад 0
0
Начат

Перезарядка ракет в рак. установки

Aps 11 лет назад обновлен Agony Sky 9 лет назад 3

Заряжаю 4-е рак. установки (со склада/трюма) рассчитанных по 61 ракеты на каждую. Заряжается по 62 штуки. Вылетаю в космос и в каждой ракетной установке по 61 ракете.


Доп. инф.

1. когда заряжается по 62 ракете то они в рак. устан. отображаются зеленым цветом, а по 61 оранжевым.

2. если в рак. уст. было заряжено по 62 ракеты (к примеру на складе было всего 500 ракет, а зарядилось 248, то на станции осталось 252), а после вылета из дока по 61, то не ясно куда делись 4 ракеты от общего количества, когда на станции все те-же 252.

3. Этот баг наблюдается довольно продолжительное время, сразу не стал писать - хотел убедиться. Заметил одну особенность: он случается только после того как мой корабль несколько раз состыковался с разными станциями т.е. зашел сначала в одну и на другой заряжает по 62.

0

можно ли так платитьь?

arhangeloss9 9 лет назад обновлен Max Lutsik 9 лет назад 1
Скажите если мне оплатить со своего кошелька payeer e-wallet деньги дойдут до вас?
0

Проблема при входе в игру.

Дима Фельдштейн 10 лет назад обновлен 10 лет назад 1
При загрузке локации пишет " Вход не удался !"


Популярное 560

+13
На рассмотрении

Самонаводящиеся ракеты, как быть и чего ждать!?

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 11 лет назад 1

1. У управляемых ракет после ввода способности управленияснизить урон или по другому сбалансировать т.к. нынешние ракеты при возможностисамонаведения будут чертовски "неправильными" и баланс существеннонарушиться.
2. Сами управляемые ракеты в действии не видел но самонаведение заменить на возможностьнемного изменять, "корректировать" курс, что бы от них все таки можнобыло увернуться. а не второй лазер только мощнее.

+10

First Terra's Fleet [FTF] ведет набор в свои ряды!

Анонимный 12 лет назад обновлен Molchun [FTF] 12 лет назад 15
Image 20

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты, лучшие корабли:

Капитан 3-го ранга Naum - ruDe 114. 

Капитан 2-го ранга Тополь - ruBc A-416.

Капитан 1-го ранга Wain - usBs Drizzle.

Капитан 1-го ранга Лесик - uaBc Perun.

Коммодор Molchun - usBs Drizzle.

Контр-адмирал AssHunter - usBsDrizzle.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Molchun

AssHunter

Wain

Тополь

Лесик

Naum


+7
На рассмотрении

Зенитное орудие

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
Предлагаю сделать зенитную пушку, которая способна стрелять очередями.
Скорострельность - 3 выстрела в секунду, 10 снарядов в обойме. В определённом радиусе от корабля противника снаряды взрываются, нанося ему урон.
Из зенитной пушки можно стрелять без лока, так же, как и из артиллерийского орудия. Если цель в локе - точность пушки увеличивается, и пушка сама стреляет по противнику. Для стрельбы без лока придётся нажимать клавишу соответствующую пушке, при каждом нажатии пушка выпускает по 2 снаряда.
Пушку можно перезарядить/дозарядить в любое время нажатием клавиши R/
Чем больше сигнатура цели - тем выше вероятность попадания.
+20
На рассмотрении

Востребованность всех кораблей флота

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 3
На данный момент востребованность "мелочи" против крупных кораблей поддерживается за счет увеличения dps, что выводит примерно одинаковые по цене корвет и крейсер  (как пример) на одинаковый dps.
Это приводит к тому, что игрокам нет смысла расти "вверх", они только растут "вширь" (да и в логике происходит "провал" - зачем строить крейсера, если  с ними справятся сравнимые по цене, но более быстрые и гибкие корветы. А, корвет не справится с Bc? Следующий шаг - Bc, и улучшение уже его.) В итоге вместо 6-7 имеем 2 класса кораблей.

Чтобы этого избежать, предлагаю "специализировать" классы кораблей с помощью оборудования.

Пример - урезать всем кораблям дальность радаров в 2 раза (оставив дальность связи), но дать корветам доп оборудование в слот 2/3 "Усилитель радара".
Также, добавить им средства подавления радаров противника.

В итоге, крупные корабли, с большой дальностью орудий, будут "слепы" без корветов.
Также, не увеличивать корветам урон в разы, с ростом оружия, а сделать "бомбы/торпеды" - принцип аналогичен ракетам, но они имеют низкую скорострельность и бОльшую сигнатуру детонации и урон - это позволит "специализировать", по выбору игрока, его корвет либо как истребитель, либо как бомбардировщик.

Аналогично можно разобрать состав флота на части, и специализировать все классы кораблей. В итоге оптимальный состав флота будет состоять не только из ТОП-корветов, или групп крупных кораблей, а из всех типов доступных кораблей, в различной пропорции.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
админы читают все (с)
весь геймплей еще не реализован, а судить о балансе сейчас преждевременно
-1
На рассмотрении

РЭБ установка

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 4
РЭБ установка направленным "излучением" выводит из строя радары противника (т.е. погружает карту в туман войны за пределами зоны действия лока), наведение ракет/лазеров/арты/рельсы.
"Отключает" дройдов и зонды. 
Увеличивает время зарядки конденсатора у противника, попавшего под удар. 
РЭБ установка не сбивает лок с противника, но уменьшает точность стрельбы оружием, требующем лока.

Длительность воздействия РЭ удара на корабль зависит от расстояния до атакующего корабля. Т.е. чем больше расстояние - тем на меньшее время системы подвергаются воздействию РЭ удара.

Дальность воздействия РЭБ установки можно регулировать вручную.
С уменьшением/увеличением дальности соответственно уменьшается/увеличивается угол воздействия установки.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
очень похоже на ЭМ пушку
в чем разница?


Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho