+4
Completed

Скоро/Нескоро. Обновите планы пожалуйста :)

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
Последняя информация - 3-х недельной давности, интересно, что нас еще ждет.

З.Ы. Ушел продолжать стрелять из Арт установки и рельсы по супротивникам.
Molchun [MSH]
Answer
Max Lutsik 7 years ago
спасибо за вопрос! )
остановлюсь на важных вещах:
1) чат в доке
2) песочница для новичков - на одном полигоне только корветы и каждый сам для себя. моментальный вход без ожидания соперников.
3) по мотивам п.2 - только для всех типов кораблей.

дальше больше, не сомневайтесь
+4
Planned

очень долго ждать. Сделайте ботов же

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
очень долго ждать. Сделайте ботов же
+2
Completed

Возможно, стоит ввести какой-то объём наград (опыта и денег) за то, что "остался в живых" обратнопропорционально полученному урону.

Sergey Yakushin 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 3
Обидно, когда, например, успеваешь телепортироваться от активированной вражеской мины, от которой враг в итоге сам погибает, а в итоге за подобный неплохой манёвр совершенно ничего не получаешь, т.к. за живучесть награды нет, да и враг сам себя убил.

А за самострел (собственные мины, ракеты, вылеты в астероидное поле), наоборот, отнимать.
+2
Planned

Сделайте для кораблей модуль который будет давать возможность собрать "Мусор оставщийся от разрушенного корабля"

Sergey Stukov 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
За собранный артефакт давать либо доп деньги по окончанию боя либо опыт
+5
Planned

Усовершенствование карты

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 2
Предлагаю расширить карту, но при этом ввести разные динамические препятствия, вроде нескольких астероидов двигающихся по орбитам или неким скоплениям мусора, коорые будут наносить повреждения кораблям, залетевшим в них, в отличии от астероидов наносящих  урон за раз. Так же можно добавить несколько типов сражений, Вроде боя в плотном астероидном потоке.
+8
Completed

С Новым годом!

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
Поздравляю авторов и творческий коллектив игры  с Новым годом!

Желаю как личного счастья, здоровья и процветания, так и успохов Вашему детищу!

Также, поздравляю всех игроков, и желаю большой сбычи мечт!

Искренне Ваш, Molchun [MSH]
+1
Completed

"Простимулировать" тестеров опытом

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
Собственно, такое уже делали - после окончания первой недели ОБТ, премировали тестеров 5000 опыта и 50 000 серебра.
Предлагаю повторить акцию, чтоб уже зарегистрированные тестеры более массово перешли на Фрегаты и Дестроеры.
С одной стороны это ускорит "старт" имеющихся игроков, а с другой - этого мало, чтоб пересесть сразу на Cr+

А то совсем не интересно - одни корветы и, иногда, фрегаты...

С уважением, Molchun [MSH]
Answer
Max Lutsik 7 years ago
В связи с праздниками, будет сегодня/завтра приятный сюрприз от деда космороза))
-3
Answered

Камикадзе

Anonymous 7 years ago • updated by Max Lutsik 7 years ago 1
Теперь, когда можно получить награду даже после смерти, заметил появление "камикадзе" выбрасывающих мины в непосредственной близости. Взрывом убивает обоих. Будет ли введён штраф за атаку по союзникам/себе?


Популярное 559

+2
Under review

Плавный дамаг арты

Тополь 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 0

Предлагаю сделать дамаг от арты более плавным, а главное реалистичным. Если считать его по вот этой формуле: 

Где D-дамаг, S - сигнатура цели, L - Расстояние до цели, X- Угол атаки  арты.

Так дамаг будет привязан к расстоянию, и весь будет равномерно распространяться по конусу атаки. Правда, если крупный корабль будет располагаться на таком расстоянии, что расстояние разброса (считается в знаменателе) будет меньше чем сига корабля, то дамаг будет превышать заявленный. Это может быть как фичей, так и легко решается сравниванием знаменателя и сигнатуры. В случае, если разброс меньше сигнатуры будет идти заявленный урон.

0

флуд

Anonymous 6 years ago • updated 6 years ago 2

Настоятельно прошу ввести в чате ограничения на флуд и рекламу (прим. раз/час)+ запретить флуд и рекламу в таких чатах, как то:"Помощь" и "Halp"

+2

Пояс астероидов "Сатурна"

Aps 5 years ago • updated 5 years ago 1

Предлагаю создать небольшое но плотное* не движимое* скопление астероидов в секторе "Сатурн" или добавить новую локацию между "Марсом" и "Юпитером" состоящим исключительно из одних астероидов.


Требования: 

1. Астероидное поле (пояс) пока 1 на всю "Солнечную систему"

2. Руды в каждом астероиде в разы меньше

3. Астероиды должны быть бездвижны

4. Уровень безопасности: низкий* Статус безопасности: опасный*


Цель и роль такого скопления:

1. Игроки смогут пофорсить т.е. находясь совсем рядом друг с другом попытаться нанести друг другу урон облетая сами астероиды

2. Добавит разнообразие в игру и поспособствует отточить навыки ведения боя 


Примечание:

Добавить таких полей можно сразу два - один с безопасным статусом (для новичков) и второй с опасным (для более опытных игроков).

0
Under review

по тюнингу

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 3

по поводу вообще модификаций

поидее должно кол-во бонуса зависить от лвла апа тоесть например 1 лвл дает+3% 2ой  +6% 3ий +9% итого на 3 лвле будет бонус 3+6+9=18%

но цена при етом должна расти геометрически

тоесть 1 лвл стоит 1 2ой - 2 третий - 4 4ый - 8 и т д - ну ето  образно - к примеру

да и все цены модификации должны както отличаться - ато  что на корвет что на БШ - цена мода одинакова

а она должна зависить от цены оборудования

и естесстно что  мод л5 пушек должен быть в разы дороже мода л1 ибо бонусы совершенно разные получаються 

Вайн енто :)

+2
Under review

Зона 1

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 2

Актуально для всех арен, но наиболее - для зоны 1, куда в первую очередь идут новички.

Фишка очень простая, и для новичков фатальная - когда кто-то респится и умирает в месте респауна, собрав к себе пару файтеров, то они там остаются и "караулят в засаде".

Шансы стоящего в момент респауна новичка, против пары файтеров, нулевые (тем более, если он на китайце).

В итоге - как минимум недоумение "как ?!" как максимум - отторжение слишком сложной игры.

Предлагаю в Зоне 1 место респа сделать рендомным, как на обычных аренах.

Молчун.