0

можно ли так платитьь?

arhangeloss9 3 years ago • updated by Max Lutsik 3 years ago 1
Скажите если мне оплатить со своего кошелька payeer e-wallet деньги дойдут до вас?
0

Проблема при входе в игру.

Дима Фельдштейн 3 years ago • updated 3 years ago 1
При загрузке локации пишет " Вход не удался !"
0

нет связи

sasha111 3 years ago • updated by Max Lutsik 3 years ago 1
0

как авторизоваться

sasha111 3 years ago • updated by Max Lutsik 3 years ago 1
0

не могу войти в игру

sasha111 3 years ago 0
0

Ошибка сразу после регистрации - невозможно выйти в космос.

собственно заголовок поясняет суть проблемы
+1

сервер не найден

после ввода имени не возможно выйти в космос.. как так? Ник - De3ertyR
0

hgjhg

n nbn 
+2
Planned

покупка станций в игре

Сергей Саранюк 4 years ago • updated by Max Lutsik 4 years ago 1
сделайте так чтобы можно было покупать станции,дредноты в игре
+2

Развитие

Похоже развитие игры остановилось, а жаль, самая интересная онлайн на такую тематику.


Популярное 558

+13
Under review

Самонаводящиеся ракеты, как быть и чего ждать!?

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 5 years ago 1

1. У управляемых ракет после ввода способности управленияснизить урон или по другому сбалансировать т.к. нынешние ракеты при возможностисамонаведения будут чертовски "неправильными" и баланс существеннонарушиться.
2. Сами управляемые ракеты в действии не видел но самонаведение заменить на возможностьнемного изменять, "корректировать" курс, что бы от них все таки можнобыло увернуться. а не второй лазер только мощнее.

+10

First Terra's Fleet [FTF] ведет набор в свои ряды!

Anonymous 6 years ago • updated by Molchun [FTF] 5 years ago 15

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты, лучшие корабли:

Капитан 3-го ранга Naum - ruDe 114. 

Капитан 2-го ранга Тополь - ruBc A-416.

Капитан 1-го ранга Wain - usBs Drizzle.

Капитан 1-го ранга Лесик - uaBc Perun.

Коммодор Molchun - usBs Drizzle.

Контр-адмирал AssHunter - usBsDrizzle.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Molchun

AssHunter

Wain

Тополь

Лесик

Naum


+7
Under review

Зенитное орудие

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 1
Предлагаю сделать зенитную пушку, которая способна стрелять очередями.
Скорострельность - 3 выстрела в секунду, 10 снарядов в обойме. В определённом радиусе от корабля противника снаряды взрываются, нанося ему урон.
Из зенитной пушки можно стрелять без лока, так же, как и из артиллерийского орудия. Если цель в локе - точность пушки увеличивается, и пушка сама стреляет по противнику. Для стрельбы без лока придётся нажимать клавишу соответствующую пушке, при каждом нажатии пушка выпускает по 2 снаряда.
Пушку можно перезарядить/дозарядить в любое время нажатием клавиши R/
Чем больше сигнатура цели - тем выше вероятность попадания.
+20
Under review

Востребованность всех кораблей флота

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 3
На данный момент востребованность "мелочи" против крупных кораблей поддерживается за счет увеличения dps, что выводит примерно одинаковые по цене корвет и крейсер  (как пример) на одинаковый dps.
Это приводит к тому, что игрокам нет смысла расти "вверх", они только растут "вширь" (да и в логике происходит "провал" - зачем строить крейсера, если  с ними справятся сравнимые по цене, но более быстрые и гибкие корветы. А, корвет не справится с Bc? Следующий шаг - Bc, и улучшение уже его.) В итоге вместо 6-7 имеем 2 класса кораблей.

Чтобы этого избежать, предлагаю "специализировать" классы кораблей с помощью оборудования.

Пример - урезать всем кораблям дальность радаров в 2 раза (оставив дальность связи), но дать корветам доп оборудование в слот 2/3 "Усилитель радара".
Также, добавить им средства подавления радаров противника.

В итоге, крупные корабли, с большой дальностью орудий, будут "слепы" без корветов.
Также, не увеличивать корветам урон в разы, с ростом оружия, а сделать "бомбы/торпеды" - принцип аналогичен ракетам, но они имеют низкую скорострельность и бОльшую сигнатуру детонации и урон - это позволит "специализировать", по выбору игрока, его корвет либо как истребитель, либо как бомбардировщик.

Аналогично можно разобрать состав флота на части, и специализировать все классы кораблей. В итоге оптимальный состав флота будет состоять не только из ТОП-корветов, или групп крупных кораблей, а из всех типов доступных кораблей, в различной пропорции.
Answer
Max Lutsik 6 years ago
админы читают все (с)
весь геймплей еще не реализован, а судить о балансе сейчас преждевременно
-1
Under review

РЭБ установка

Anonymous 6 years ago • updated by Max Lutsik 6 years ago 4
РЭБ установка направленным "излучением" выводит из строя радары противника (т.е. погружает карту в туман войны за пределами зоны действия лока), наведение ракет/лазеров/арты/рельсы.
"Отключает" дройдов и зонды. 
Увеличивает время зарядки конденсатора у противника, попавшего под удар. 
РЭБ установка не сбивает лок с противника, но уменьшает точность стрельбы оружием, требующем лока.

Длительность воздействия РЭ удара на корабль зависит от расстояния до атакующего корабля. Т.е. чем больше расстояние - тем на меньшее время системы подвергаются воздействию РЭ удара.

Дальность воздействия РЭБ установки можно регулировать вручную.
С уменьшением/увеличением дальности соответственно уменьшается/увеличивается угол воздействия установки.
Answer
Max Lutsik 6 years ago
очень похоже на ЭМ пушку
в чем разница?