0
Under review

Гибкая настройка/управление оборудования

PVD fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 12 anys 0
Например насчет вооружения, ракетам можно регулировать радиус детонации, сигнатуру детонации. Также добавить возможность искусственной детонации, что-то вроде взрыва после нажатия на кнопку(можно сделать отдельный класс ракет). Дальнобойному оружию(авось лазеры, рельсотроны) добавить возможность регулировать мощность орудия(в связи с чем может повысится скорострельность).
+1
Under review

Небольшая опечатка

PVD fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 12 anys 0
Image 15
Должны по идее быть тонны а не kg.
+1
Under review

Мысли о Борисе

Тополь fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 12 anys 5
Сейчас, да и наверно почти всегда :), идёт правка баланса. Хотелось бы высказать свои мысли по этому поводу.
Борис тотально выходит из всякого баланса, из-за его низкой сигнатуры и большого запаса жизней, убить его почти невозможно. Ракеты с минами не детонируют, лазер слишком мало бьёт, арта если и попадает то очень мало, рельса если удастся удержать его в зоне оптимума и если удастся попасть, но вероятность этого стремится к 0. Дроны он разрушает до подлёта.
При этом его мощь велика, находясь километрах в 8 он наносит фулл дамаг.
Я предлагаю либо повысит сигнатуру, хотя бы до уровня китайского крейсера, либо понизить дамаг, либо понизить целостность в сумме до нескольких сотен. Или снизить урон в несколько раз.
 
+2
Under review

Зона 1

Anònim fa 12 anys updated by Max Lutsik fa 12 anys 2

Актуально для всех арен, но наиболее - для зоны 1, куда в первую очередь идут новички.

Фишка очень простая, и для новичков фатальная - когда кто-то респится и умирает в месте респауна, собрав к себе пару файтеров, то они там остаются и "караулят в засаде".

Шансы стоящего в момент респауна новичка, против пары файтеров, нулевые (тем более, если он на китайце).

В итоге - как минимум недоумение "как ?!" как максимум - отторжение слишком сложной игры.

Предлагаю в Зоне 1 место респа сделать рендомным, как на обычных аренах.

Молчун.

+2
Completat

дроны по кораблям

Anònim fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 2
сейчас наблюдаеться  интересная весчь -  дроны у всех кораблей будь то корвет или БШ - бьют одинаково - непорядок 
предложение в том, чтоб не меняя самих дронов сделать на установках(дронометах) соответствующих классов - какой-то множитель на  дамаг, броню - например у корвета он х1 дамаг х1 броня
у фригата х1,5 дамаг х1,25 броня
у дестра х2 дамаг х1,5 броня
и т д до БШ - х3,5 дамаг и х2,25 броня

ет Вайн :)
Answer
Max Lutsik fa 13 anys
нелогично увеличивать демаг
профильные амер корабли имеют преймущества к использованию дронов
+5
Under review

И снова рельса...

Anònim fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 3
Тут подумал я, почитал...нет у рельсотрона оптимальной зоны, просто нет.
В игре важен баланс, и создание оптимальной зоны - есть попытка его сохранить...но где же логика и связь с реальностью!?

в общем...

1) Убрать (к черту) оптималку...
2) сделать среднюю точность 70-80%
3) снизить урон на 1/4
4) рикошет оставить

думаю эти изменения сохранят баланс и сделают рельсовое орудие более популярным...

Лесик
-4

Первое объединение игроков Casus Belli

Anònim fa 13 anys actualitzat fa 13 anys 1

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.

Лучшие корабли.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.

-8

Первое объединение игроков Casus-Belli

Anònim fa 13 anys 0

The First Terran's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.
Лучшие корабли.

Мы готовы защищать Землю. А Ты?

Присоединяйся!

Требования для вступления:
- готовность играть
- желание развиваться
- умение работать в команде.

По вопроса вступления обращаться к игрокам:

Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.
+9
Planned

Производство и оборот серебра в игре.

Anònim fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 0
Для начала, тезисно:

1. Пилот получает серебро за охоту на охотников от "государства".
Причем за оборону секторов он получает больше, чем за фарминг в дальнем космосе. Но интенсивность атак в дальнем космосе выше.
(тут простая логика - важнее удержать что имеем, чем "стрелять из пушек по воробьям).

Исключение - санкционированные "правительством" рейды в дальний космос.

2. Закупка ресурсов, товаров и кораблей на гос станциях - вывод серебра из оборота

3. Продажа ресурсов, товаров и кораблей на гос станции - цена динамически регулируется, исходя из текущего наличия. Причем, чтоб избежать спекуляций, корректируется с каждой проданной еденицей товара (т.е. нельзя продать крупную партию, "годовой запас", по огромной цене. часть пройдет по высокой, часть - по низким ценам.)

4. Торговля между игроками - в космосе и на станциях кланов - согласно клановых налогов. В секторах под гос контролем - с гос налогов с оборота.
Это перераспределение мат. благ между игроками, и (при торговле в гос секторах) вывод серебра из игры.

5. Уровни производства.
5.1. Обогатительные фабрики - перерабатывают породу, привезенную "шахтерами", на выходе - чистый ресурс
5.2. Заводы сырья - из чистых ресурсов производят полуфабрикаты. Возможна как просто переработка ресурса, так и переработка их комбинаций (углерод+водород=органика, железо+углерод=сталь, углерод (порошек)=искусственные алмазы, углеродные трубки, кремний=кремниевые пластины) и т.п.
5.3. Заводы полуфабрикатов - органика=пластмассы, сталь="стальные детали", кремниевые пластины=микрочипы и т.п.
5.4. Заводы - производят комплектующие. Для производства "продвинутых" версих оборудования, требуются исследовательские лаборатории 2-5 уровня. Но растут и требования по сырью.

Взаимодействие с клановыми заводами - перераспределение серебра в игре. Взаимодействие с гос заводами - ввод/вывод серебра.
Таким образом, нельзя будет залезть в глубокий космос, сидеть сутками и фармить ботов, выгоднее будет организовать шахтерскую эскадру, полететь подальше, прикрывая шахтеров, вернуться и продать все.

Molchun
+10
Planned

Ресурсные регионы в космосе

Anònim fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 3
Небольшое предложение по добыче первичных ресурсов в открытом космосе:

Планеты и их крупные спутники - добыча ведется только на "гос" уровне. Продажа первичных ресурсов с такой добычи задаст верхнюю планку по ценам, и не даст получать сверхприбыли. В случае потери контроля над такими секторами, добыча прекращается, шахты уничтожаются охотниками.

Пояс астеройдов - сектора вокруг Цереры, Весты и Деметры - относительно безопасные, сами эти 3 астероида - военные и торговые узлы. Т.к. эти районы укреплены, то выработка велась/ведется активно, и они достаточно истощены в плане ресурсов. По ресурсам - легкие и тяжелые металлы и силикаты. Радиоактивных металлов и газов нет.

Пояс астероидов в удалении от этих трех "узлов" - достаточно небезопасное место, но и ресурсов больше. Раздолье пиратам и средняя угроза охотников. В теории, при достаточной защите можно выстраивать производство "не отходя от кассы"...

Облако Оорта - пираты, охотники и большое количество разнообразных ресурсов, в т.ч. газы в твердом состоянии. Большая удаленность от ближайшего "укрепрайона"

Совсем для новичков можно оставить возможность собирать космический мусор на орбите земли))

Молчун

Популярное 560

+3
Completat

Не показывать пустые слоты в панели управления во время боя

Sergey Stukov fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 1
Они закрывают более полезную информацию
-1
Completat

Артиллерийское орудие для корветов

Anònim fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 7
Мне кажется, что эффективность этого оружия на кораблях класса "корвет" в данный момент очень низка, даже против тех же самых корветов, не говоря уже о кораблях более высокого класса.
AlexVedun
+3
Fixed

Игра долго висит с надписью "Game starts in 1s".

Sergey Yakushin fa 13 anys updated by Max Lutsik fa 13 anys 3
Answer
Max Lutsik fa 13 anys
не можем повторить эту ошибку
если можно, дайте больше информации
спасибо!
+1
Declined

Информатор как бесполезный класс

Anònim fa 12 anys updated by Max Lutsik fa 12 anys 0

У информатора главными орудиями являются лазеры, требующие большой объём энергии. Однако при этом информаторам выдали л4, установки рельсотрона не совмещающиеся с лазерным уроном и л1 конденсатор в оборудовании, что кажется крайне неразумным, учитывая что информаторы предназначены для потери больших объёмов энергии при стрельбе лазером. Я думаю, что информаторы принесшие земле все инновационные технологии не стали бы так неразумно строить корабль. Думаю, стоило бы убрать рельсотрон до л1, и поставить л4 конденсатор информаторам.