Обновления 560
Больше реалистичности
Одна из основных фишек игры- ньютоновская физика. Хорошо демонстрируется при движении корабля, но вот повороты этого не учитывают, точнее не совсем. Объяснение текущей фиксированной скорости поворота может быть следующее: в начале поворота даётся импульс и в конце, что бы остановится. Можно добавить возможность включить режим, когда разворот будет идти с ускорением. Но при этом для торможения нужно будет гасить инерцию. И слишком большая скорость вращения будет наносить повреждения.
Урон от лазера Л1. Эффективность - dps (урон в сек) (с) [FTF]
Какие порты должы быть открыты для того чтобы войти в бой?
Деньги-деньги
Идея по монетизации игры. Введите кроме первого уровня заточки боеприпасов и зарядов за серебро второй уровень за золото. ПвПшники и любители быстрого старта будут постоянно капать денюжкой, привыкнув к “сильным” расходникам.
Если произвести что-то для корабля другого класса, то это нельзя положить в трюм, иначе как прилетев на корабле того класса, для которого произведено оборудование :(
В конфигураторе видно только оборудование от того же класса, что и сам корабль, из-за этого на большом корабле (на котором привозишь руду) неудобно производить оборудование для маленьких, приходится возвращаться на станцию и прилетать на фабрику на маленьких кораблях.
Предложения
Сейчас в балансе игры нет понятия командной работы. Максимальный противник - F-ка, провоцирует на эмоцию “это моя добыча”, а не на “навалимся дружно!”.
Так что для разнообразия возможных стратегий поведения предлагаю ввести две новые локации:
1. “Пояс астероидов”. Два шлюза, на Юпитер и на Марс. Большой размер локации. Локация заполнена неподвижными астероидами, с кол-вом ресурсов как на Юпитере/Сатурне, и быстродвижущимися астероидами с удвоенным кол-вом ресурсов. На локации присутствует масса врагов невысокого уровня,постоянно перемещающихся и агрессивных. Смысл в невозможности добычи ресурсов без огневой поддержки даже топовыми игроками.
2. “Облоко Оорта”. Средних размеров локация,на которой присутствует босс,база противника. Жизнеспособная как земные базы/заводы,по 255К полей и брони,постоянно плодящая защитников от A до F. Для соблюдения баланса уничтожение защитников может не приносить дропа и опыта. Дроп от базы-босса - большое кол-во разлетающихся во все стороны обычных кучек материалов. Для остроты борьбы можно пару десятков-сотню золотых монеток в дроп включить.
Баги
В статистике боя на враждебных локациях соклановцы значатся во врагах.
Двойной клик по оборудованию, слот которого уже занят,приводит к ошибке.
Попытка зарядить оружие в случае если оно уже заряжено тем же типом зарядов приводит к ошибке.
В тюнинге для кинетических зарядов есть непереведенный пункт “Acuracy,”
В предложении премиума упоминается полученное с врагов серебро. Стоит или убрать, или начать таки давать серебро)
Искренне ваш, Borigenz
Обломки ботов тормозят в космосе
Полагаю, это ошибка - если сбивать бота в момент, когда он выполняет манёвр торможения, то обломки от него тормозят и останавливаются. Но у них ведь нет моторов, чтобы тормозить!
Производительность
Золото игроков для общего блага!
У меня есть такое предложение: когда игроки покупают что-то за золото, пусть это давало бы другим игрокам тоже что-то хорошее?
Например, можно было бы добавлять на склад в магазин какие-то не-золотые вещи в пропорции от потраченного золота: снаряды или какое-то оборудование.
Популярное 560
сильно заумно
Vic pacem para bellum
Планы/в работе. 03 Августа.
- карта открытых локаций в Солнечной системе
- ввод в строй разгонных платформ (вместо маяков). одна платформа - одно направление
- новый конфигуратор
- групповые бои - Боевая тревога. все активные пилоты регулярно приглашаются вылететь по тревоге. когда приходит время формируется команда людей против команды охотников.
- групповые бои - Учебная тревога. то же что и Боевая тревога только люди против людей (команды делятся по автобалансу и без клановой принадлежности)
- в обломках можно будет найти не только ракеты, но и оборудование. соответственно, будет шанс на выпадение оборудования из корабля пилота
- в космосе будут разные станции - торговая, верфь, завод
- ТОРГОВЛЯ. станции будут иметь разный ассортимент товаров и конечное их кол-во
- полноценные трюмы и торговый флот
- работа над балансом оружия
- исправление ошибок
- от воинского звания будет зависеть еженедельное жалование в ЗОЛОТЕ
- автоматизация клановых механик - счет клана, политика, территории, налоги, члены, графика
- наставничество - готовьтесь, без учеников не будет повышения по службе
- квесты
- игроки смогут открывать новые локации покупая прыжковые платформы и по желанию закрывать в них доступ... Но при длительной осаде таких платформ возможно прорваться в закрытую локацию и захватить ее под свой контроль. на карте космоса будут показаны все локации и собственики
- добыча полезных ископаемых
- система отношений между игроками, кланами, альянсами, лицензия на убийство (дает право на ПвП атаку на обидчика в любом секторе без штрафа), охотники за головами (заказуха)
- игрок сможет строить станции любого типа - экспансия
- производство и торговля
Вставлять предмет в слот корабля по двойному щёлчку.
Турели
У больших кораблей, есть большие пушки, но нет зениток...
Предлагаю добавить всем кораблям начиная от крейсера и выше, возможность установки турелей(в место некоторых основных орудий).
Суть турелей: малое орудие (или группа орудий), с высокой скорострельностью и малым уроном, автоматически открывающем огонь по врагу в зоне лока (то есть чем больше зона лока тем дальше стреляют турели), также имеет смысл сделать возможность их отключать, дабы не палили куда не следует.
Сделать можно три вида, по аналогии с существующими видами оружия:
- Ракетная турель - скорострельность низкая, урон высокий, есть шанс увернуться от ракеты.
- Зенитное орудие - аналог артиллерии, скорострельность средняя, урон средний, шанс промаха.
- Лазерная турель - Скорострельность высокая, урон низкий, 100% попадание.
На счет конденсатора: Лазер потребляет больше всего энергии, ракета - меньше всего...
Лесик считает что турели быть должны...мы в космосе или где?!
Servicio de atención al cliente por UserEcho