+1
Fixed

После изменений в поведении ракет перестал корректно работать редим обучения - маркер ракетами сбивается, но появляется вновь бесконечное число раз.

Sergey Yakushin 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
Новички вас не поймут, а ведь вы им всем предлагаете начать именно с обучения.
+1
Fixed

У вас в бою квадранта от 1 до 0

Anonüümne 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0

+2
Fixed

Разрушенный маневровый двигатель.

Тополь 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
Когда целостность маневрового двигателя падает до нуля, то целостность начинает отображаться как 0/экспонента или 0/ число пи. При этом корабль начинает маневрировать так, как будто двигатель цел или даже быстрее чем раньше. Спустя пару секунд, когда двигатель начинает восстанавливаться, то всё нормализуется.
+1
Lõpetatud

Вопрос по арте

Anonüümne 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 3
Смысл в оружии, не требующем лока, если для стрельбы из него ты должен находится в зоне лока противника?
Vasta
Max Lutsik 13 aastat tagasi
а смысл в дробовике?
подошел и получи дыру!
все просто - арта работает как дробовик, а рельса как снайперка.
в чем тогда вы видите специализацию?
поставленное оборудование определяет тактику на бой
+1
Tagasi lükatud

cCo Jiautu

Anonüümne 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
смените слот для оружия "1" на слот "2" - двойка находится над "W" - удобнее будет стрелять

Молчун
+1
Fixed

Лишнее название на индикаторе

Anonüümne 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
При наведении на иконку Маневрового двигателя высвечивается двойная надпись(на английском)
+3
Lõpetatud

Добавить реалистичности

little one 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 12
1.  В игре уже есть лазеры ракеты и мины.
Причём средства защиты существуют ТОЛЬКО от ракет - антиракеты.
От лазера защититься тупо нечем, сброс лока - слишком редко работает.
От мин - тем более, ибо прыжки редки и наугад.

Ну так не бывает в жизни!!! Вводите новые виды оружия вместе с защитой от них.

2. С полётами тоже надо что-то делать. Сейчас получается мы летаем на "бешенном огурце" - из всех действий или заткнуть дюзу или чуток в сторону направить (утрирую конечно - но малость).
Нужно добавлять как минимум носовой двигатель (не такой конечно мощный как ходовой), а ещё лучше на нос поставить и маневровый двигатель. Традиционно ТОЛЬКО истребители (которые тут отсутствуют) не могли летать боком.

3. Ну и конечно управление. Добавьте как минимум возможность зафиксировать подсветку (которая при наведении мыши на врага загорается). А вообще нужно добавить и режим постоянной стрельбы(по ctrl+номер слота), теми-же антиракетами например. Авто расход бустера при нехватке заряда и прочее...(понятно что это можно и самим сделать, но всё-таки лучше что-бы вы :)
+2
Fixed

За убийство союзника (самоуничтоженем по таймеру мины или ракеты) дают +1 к убийствам в итоге боя.

Sergey Yakushin 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 1
Лучше убрать это и ещё добавить, например, штраф к опыту (в т.ч. при несмертельных повреждениях) вплоть до полного его отсутствия с уведомлением о причине.
+2
Lõpetatud

Размер боев, ограничение боев

Anonüümne 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
Может стоит ввести разные размеры боев? Например:
Малые бои - 1 на 1
Нормальные - 3 на 3
Средние - 5 на 5
Большие - 9 на 9
Оч. большие - 15 на 15
Битва - от 16 на 16 до 25 на 25,
Великая битва - от 25 на 25 до 32 на 32.

Следовало бы ввести ограничения на бой:
1) Время (по окончании - ничья)
2) Возможность сдаться/отступить
3) Поле боя сделать не квадратом, а кругом
+2
Fixed

Нормальное распределение наград

little one 13 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 13 aastat tagasi 0
Когда в результате боя не осталось ниодного корабля - надо засчитывать ничью.
Т.к. кто кого убил не всегда нормально можно вычислить.

Особенно с идиотскими минами.

Популярное 560

+2
Kavandatud

Экипаж

Тополь 12 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 12 aastat tagasi 0
Как-то странно что столь огромными кораблями управляет 1 человек. Было бы неплохо ввести собственно экипаж. (А наш персонаж являлся бы капитаном).
Конечно, в отличии от танка тут будет от 100 (на настоящих корветах) до 2-х тысяч (На настоящих носителях).
Конечно хотелось бы что бы экипаж разбивался по функциям, кто там офицеры связи, кто техники в двигательном отсеке, операторы щитов/вооружений, может даже ремонтники. И прокачка этого экипажа.
К сожалению, то что по мимо каждого игрока придется в БД хранить данные о сотнях членов экипажей, поэтому об этом остаётся только мечтать.
Но можно сделать следующее:
Ввести прокачку только, хмм... скажем, начальников этих "отделов" корабля. А остальной экипаж значился бы простыми цифрами, вроде сколько живо/сколько мертво. И от гибели экипажа, уже наверно после снятия брони, ухудшались параметры корабля.
Vasta
Max Lutsik 12 aastat tagasi
экипаж будет разбит по тематическим отсекам и качаться будут отсеки
+2
Ülevaatamisel

Предложение по контролю за территорией

Тополь 12 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 12 aastat tagasi 12

Хочу поделиться идеями на счёт ввода в будущем клановых территорий, экономики, крафта и т.п.

Клановые территории и война за них должны будут приносить пользу и оправдываться с учётом затрат. В данный момент война между кланами никакой пользы не приносит, скорее наоборот.

В общем, предлагаю следующее: ввести у каждой локации, кроме разве что Земли, 3 уровня. Различаться они будут по высотам орбиты. Высокая орбита и будет являться текущей локацией. Тут и в большом количестве охотники, и надеюсь с будущем обновлением, малое количество ресурсных астероидов.

На низкой орбите располагается боевая охранная станция. Её захват обеспечит контроль над всей локацией. Раз в несколько дней вход на низкую орбиту будет открываться для кораблей на несколько часов, за которые эти корабли и должны будут захватить станцию.

Тот клан, что захватил станцию, получает доступ на среднюю орбиту, на которой изредка появляются охотники и располагается множество ресурсных астероидов, ценность которых будет варьироваться в зависимости от локации. Так же доступ на этот уровень можно получить заплатив золото или кругленькую сумму серебра, но при этом не находясь в составе клана. Но нарушителя можно будет сбить, если он даст себя поймать.

В глубоком космосе, как в локации ПвП могло бы находиться малое, но очень ценное количество ресурсных астероидов.

В связи с этим, необходимо будет несколько размножить существующие локации. К Луне добавить, например, ещё Меркурий, к Марсу - Венеру, к Нептуну -Уран, к Орку - Плутон. :)

+2
Lõpetatud

Хачу!

Molchun [FTF] 12 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 11 aastat tagasi 2

План "хотелок" на ближайший месяц (наш ответ на план ввода функционала):


1) Бш Жерару... ну, или Рейдер, персональный и незаменимый (со встроенным выпрямителем пальцев и хирургическим центром для пересадки рук).

2) Срочный донабор в ЛЛЕ человек до 20-25.

3) Дредноут... желательно - укр! (из патриотических соображений)

4) усё в 4...7Д! (да-да, и чтоб лазеры пиу-пиу, а корабли ба-бах!)

5) Карту галактики в масштабе 1 к 1



Отдельно, для Лесика:

Возможность грабить корованы!


:)


0
Ülevaatamisel

В связи с новой системой продажи товаров

ShiHuangdi 12 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 12 aastat tagasi 5

Вчерашний день ознаменовался введением новой системы появления товаров в магазине. Это очень здорово, и понятно, что кое-что ещё будет доработано.

Пробел новой системы в том, что вновь зарегистрировавшийся игрок может оказаться в ситуации, когда он не сможет купить никаких ракет в магазине из тех, которыми он может воспользоваться. То есть банально ему будет нечем стрелять, чтобы сбить каких-то ботов и взять из их обломков ещё ракет. Также могут оказаться недоступными ракеты, которые нужны для прохождения одного из первых квестов (сбить с одного выстрела)


Предложение:

1) Сделать запас базовых л1 ракет на Земле неограниченным, чтобы можно было в любой момент купить их столько, сколько игрок сочтёт нужным.

2) Выдавать новым игрокам какой-то запас ракет, при помощи которых можно выполнить квест "сбить с одного выстрела". После изменения баланса ракет для этого нужны не те ракеты, как раньше, а л6.

0
Tagasi lükatud

Дальность лазеров

Пзаки 12 aastat tagasi uuendaja Max Lutsik 12 aastat tagasi 1

Раз уж лазерные установки должны иметь высокий разброс по сигнатуре и количеству затрат энергии, можно по крайней мере увеличить лазерным установкам дальность и оставить её для всех видов кроме добывающих одинаковой как было раньше. Причина на все кристалы, расходуется одинаковое количество энергии из конкретной установки, что и определяет дальность лазера.