+4
Planowane

Награды баго-находителям

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
?
-3
Thanks

ерунда мне сильно непонравилось (((

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0

Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu

+1
Rozpoczęte

Не так сильно доверять клиенту - 4

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
"А он ?  А она ? а Он? Как ничего ?"

Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
-3
To nie jest błąd

Снял с начального корабля передатчик - обратно не одевается.

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 0

Odpowiedź
support 13 lat temu
Нет никаких проблем с снятием и одеванием любых модулей.

Попробуйте перезайти или использовать другой браузер
0
Naprawione

Продумать систему боя для новичков

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 0
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
Odpowiedź
support 13 lat temu
прикрутили баланс
+6
Planowane

Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее

little one 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
А то не совсем понятно про что писать а чего просто  ждать
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
Довольно близкое будущее
  1. Баланс команд
  2. Чат в Доке
  3. Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
  4. Украинские корабли
  5. Квесты
  6. Награды
  7. Взводы
  8. Поломанные корабли и их починка
  9. Кинетическая пушка
  10. ЕМП пушка
  11. Дроны
Далекое будущее
  1. Свободные полеты без локаций
  2. Торговля
  3. Производство
  4. Добыча
  5. Корпорации. Альянсы. Дипломатия
  6. Внешние враги и соседние цивилизации
+3
Naprawione

"бибИлиотека" на главной.

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez support 13 lat temu 1

+4
Naprawione

Ошибка при попытке входа с помощью facebook

Sergey Stukov 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Makar Sichevoy 13 lat temu 0
Access denied
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16


Популярное 560

-1
To nie jest błąd

Начисление опыта

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez anonymous 12 lat temu 1
За полет получаю, например, 3000 опыта. А в "свободный опыт" начисляется в 10 раз меньше. Так задумано или глюк?
Odpowiedź
anonymous 12 lat temu
Да, так задумано.
10 % идет в сободный опыт.
+1
Planowane

Ужасно тормозит и требует очень быстрый интернет для комфортной игры

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez anonymous 12 lat temu 1
Odpowiedź
anonymous 12 lat temu
Это Бета. Работа над оптимизацией еще не закончена.
+1
Z odpowiedzią

как начать игру

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
+1
W trakcie analizy

Чат и смена ника

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
После смены ника в игре, свои старые сообщения в чате становятся "синими", как "чужие".
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu

+1
W trakcie analizy

Снаряды...

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3
Хочу изложить свои мысли по поводу снарядов. Мне кажется, что было бы логичнее что бы разница в уровнях орудий влияла не на тип используемых снарядов, а на их уровень. Т.е. ракетная установка 1 уровня могла бы использовать все ракеты, от обычных, до тяжелых самонаводок, но именно первого уровня. И так со всем оружием. Правда для этого придется переделать урон, и сделать его прирост от уровня к уровню снаряда больше.
Я пришел к такой мысли обдумывая рентабельность покупки ракетной установки на свой РуБш.
Возьмём ситуацию, я на том же РуБш с 1 (для простоты расчётов) пусковой (оружейная специализация) против такого же РуБш, но с 1 лучевой. Всё оружие первого уровня.
Что бы иметь шансы против систершипа мне придется приобрести ракеты л6. С уроном 3500 с ними ракетница л1 будет перезаряжаться, округлённо 10 секунд. При этом за пуск, вместе с ракетой улетают 210 серебра. Противник же тратя на это лишь на 2 секунды дольше, нанесет урона 8000. Это более чем в 2 раза! И при этом если не использовать капабустер, бесплатно. При этом треть нанесенного урона ракетой, за 10 секунд перезарядки, восстановится щитом и сюда надо прибавить время на сам полёт ракеты, а у лазера 12,5% и нет времени на полёт снаряда.
И тут ещё, ракетница л1 в полтора раза дороже л1 лазера! 
Теперь возьмём опят те же корабли, но с л2 орудием.
Урон у лазера вырос в полтора раза и составил 12000, при этом перезарядка возросла до 15 секунд. Ракетная установка л2  стоит 2 раза дороже, а перезаряжается на целых пол секунды быстрее. И теперь умеет пользоваться более тяжелыми ракетами, с максимальным уроном в 4375 и стоимостью в 515 серебра за штуку. Опять рост затрат в 2 раза, а урон меньше чем на треть! При этом модификатор скорости заряда не только сводит на нет бонус ракетницы к перезарядке, но и увеличивает его по сравнению с ракетницей л1.
И даже л3 ракетница с её открытием торпед хоть и улучшают, не спасает ситуацию.
И опять, при меньших затратах лазерный РуБш убивает ракетного Бш.
Получается специализирующийся РуБш проиграет не спецу.
Имея в своём распоряжении л1 всех типов, ракетчик мог бы противопоставить лазеру Бш и тяжелые самонаводки и торпеды. Текущее состояние делает пусковые ракетницы л1-л2 тяжелых кораблей просто дорогостоящим хламом.
Но что бы всё было в балансе, в любом случае придется изменить параметры ракет.