0
Запланирован

Больше реалистичности

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 12

Одна из основных фишек игры- ньютоновская физика. Хорошо демонстрируется при движении корабля, но вот повороты этого не учитывают, точнее не совсем. Объяснение текущей фиксированной скорости поворота может быть следующее: в начале поворота даётся импульс и в конце, что бы остановится. Можно добавить возможность включить режим, когда разворот будет идти с ускорением. Но при этом для торможения нужно будет гасить инерцию. И слишком большая скорость вращения будет наносить повреждения.

0
На рассмотрении

Урон от лазера Л1. Эффективность - dps (урон в сек) (с) [FTF]

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 6
Итак, введены заряды для лазера Л1.
Какой тип заряда выбрать? Какой из них наиболее эффективен в той или иной ситуации? 
Ответ простой - тот, который выдает максимальный урон в единицу времени (dps).

Ниже представлены графики зависимости dps от типа заряда и сигнатуры цели.
По вертикали - dps, по горизонтали - сигнатура цели.

Image 21
+1
Отвечен

Какие порты должы быть открыты для того чтобы войти в бой?

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3
При попытке входа "В БОЙ" черный экран с интерфейсом и надпись "Идет подключение...". После того как пустил трафик через VPN канал всё заработало.
-1
Отклонен

Деньги-деньги

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Идея по монетизации игры. Введите кроме первого уровня заточки боеприпасов и зарядов за серебро второй уровень за золото. ПвПшники и любители быстрого старта будут постоянно капать денюжкой, привыкнув к “сильным” расходникам.

-1
На рассмотрении

Если произвести что-то для корабля другого класса, то это нельзя положить в трюм, иначе как прилетев на корабле того класса, для которого произведено оборудование :(

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

В конфигураторе видно только оборудование от того же класса, что и сам корабль, из-за этого на большом корабле (на котором привозишь руду) неудобно производить оборудование для маленьких, приходится возвращаться на станцию и прилетать на фабрику на маленьких кораблях.

+6
На рассмотрении

Предложения

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3

Сейчас в балансе игры нет понятия командной работы. Максимальный противник - F-ка, провоцирует на эмоцию “это моя добыча”, а не на “навалимся дружно!”.


Так что для разнообразия возможных стратегий поведения предлагаю ввести две новые локации:


1. “Пояс астероидов”. Два шлюза, на Юпитер и на Марс. Большой размер локации. Локация заполнена неподвижными астероидами, с кол-вом ресурсов как на Юпитере/Сатурне, и быстродвижущимися астероидами с удвоенным кол-вом ресурсов. На локации присутствует масса врагов невысокого уровня,постоянно перемещающихся и агрессивных. Смысл в невозможности добычи ресурсов без огневой поддержки даже топовыми игроками.


2. “Облоко Оорта”. Средних размеров локация,на которой присутствует босс,база противника. Жизнеспособная как земные базы/заводы,по 255К полей и брони,постоянно плодящая защитников от A до F. Для соблюдения баланса уничтожение защитников может не приносить дропа и опыта. Дроп от базы-босса - большое кол-во разлетающихся во все стороны обычных кучек материалов. Для остроты борьбы можно пару десятков-сотню золотых монеток в дроп включить.  

+6
Начат

Баги

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

В статистике боя на враждебных локациях соклановцы значатся во врагах.


Двойной клик по оборудованию, слот которого уже занят,приводит к ошибке.


Попытка зарядить оружие в случае если оно уже заряжено тем же типом зарядов приводит к ошибке.


В тюнинге для кинетических зарядов есть непереведенный пункт “Acuracy,”


В предложении премиума упоминается полученное с врагов серебро. Стоит или убрать, или начать таки давать серебро)

Искренне ваш, Borigenz

+1
На рассмотрении

Обломки ботов тормозят в космосе

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Полагаю, это ошибка - если сбивать бота в момент, когда он выполняет манёвр торможения, то обломки от него тормозят и останавливаются. Но у них ведь нет моторов, чтобы тормозить!

0
На рассмотрении

Производительность

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1
Добрый день. Можете где-нибудь составить список оптимальных конфигураий, при которых достигается сносная производителность? Дело в том, что на последнем фксе на win7 игра дает ~20fps, на gentoo linux + firefox 10 OCR ~15, на google chrome вообще отказалась работать, на сафари и мак-буке, по слухам, около 40. Такой разброс параметров говорит, что у меня что-то не так настроено (хотя местами дефолт), хотелось бы прояснить этот вопрос.


0
На рассмотрении

Золото игроков для общего блага!

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

У меня есть такое предложение: когда игроки покупают что-то за золото, пусть это давало бы другим игрокам тоже что-то хорошее? 

Например, можно было бы добавлять на склад в магазин какие-то не-золотые вещи в пропорции от потраченного золота: снаряды или какое-то оборудование.

Популярное 560

-6
Завершен

сильно заумно

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1
Вы решили простому человеку мозги промыть? Походу играют в неё студенты физматов. Пока разберёшся твой ребёнок школу окончит:) тграйте в Мир танков(WoT)!
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
ниже хорошо ответили)
+8
На рассмотрении

Vic pacem para bellum

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 6
Уже все, на примере ракет, увидели, что оружие будет иметь "продвинутые" и "ТОПовые" типы, которые будут доступны только специализированным на конкретном типе оружия нациям. Причем в отличие от развития Л1-Л5, механика работы Т2-Т3 оружия может существенно отличаться.

Просьба написать, как администрация видит работы Т2-Т3 оружия имеющегося в игре (лазеры, рельса, арта, мины, ЭМП, дроны).
Это как позволит игрокам лучше планировать свое развитие, так и на раннем этапе "просчитать" с помощью тестеров последствия введения того или иного оружия.

Молчун.
+8
Отвечен

Планы/в работе. 03 Августа.

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 11
Просьба обновить :) С последней подобной темы уже почти 2 месяца прошло :)
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
планы (порядок может отличаться):


  1. карта открытых локаций в Солнечной системе
  2. ввод в строй разгонных платформ (вместо маяков). одна платформа - одно направление
  3. новый конфигуратор
  4. групповые бои - Боевая тревога. все активные пилоты регулярно приглашаются вылететь по тревоге. когда приходит время формируется команда людей против команды охотников.
  5. групповые бои - Учебная тревога. то же что и Боевая тревога только люди против людей (команды делятся по автобалансу и без клановой принадлежности)
  6. в обломках можно будет найти не только ракеты, но и оборудование. соответственно, будет шанс на выпадение оборудования из корабля пилота
  7. в космосе будут разные станции - торговая, верфь, завод
  8. ТОРГОВЛЯ. станции будут иметь разный ассортимент товаров и конечное их кол-во
  9. полноценные трюмы и торговый флот
  10. работа над балансом оружия
  11. исправление ошибок
  12. от воинского звания будет зависеть еженедельное жалование в ЗОЛОТЕ
  13. автоматизация клановых механик - счет клана, политика, территории, налоги, члены, графика
  14. наставничество - готовьтесь, без учеников не будет повышения по службе
  15. квесты
планы

  1. игроки смогут открывать новые локации покупая прыжковые платформы и по желанию закрывать в них доступ... Но при длительной осаде таких платформ возможно прорваться в закрытую локацию и захватить ее под свой контроль. на карте космоса будут показаны все локации и собственики
  2. добыча полезных ископаемых
  3. система отношений между игроками, кланами, альянсами, лицензия на убийство (дает право на ПвП атаку на обидчика в любом секторе без штрафа), охотники за головами (заказуха)
  4. игрок сможет строить станции любого типа - экспансия
  5. производство и торговля
пишите!

+8
Завершен

Вставлять предмет в слот корабля по двойному щёлчку.

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
Очень утомляет перетаскивать по одному.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
будет такое
+7
На рассмотрении

Турели

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

У больших кораблей, есть большие пушки, но нет зениток...

Предлагаю добавить всем кораблям начиная от крейсера и выше, возможность установки турелей(в место некоторых основных орудий).


Суть турелей: малое орудие (или группа орудий), с высокой скорострельностью и малым уроном, автоматически открывающем огонь по врагу в зоне лока (то есть чем больше зона лока тем дальше стреляют турели), также имеет смысл сделать возможность их отключать, дабы не палили куда не следует.

Сделать можно три вида, по аналогии с существующими видами оружия:

  1. Ракетная турель - скорострельность низкая, урон высокий, есть шанс увернуться от ракеты.
  2. Зенитное орудие - аналог артиллерии, скорострельность средняя, урон средний, шанс промаха.
  3. Лазерная турель - Скорострельность высокая, урон низкий, 100% попадание.

На счет конденсатора: Лазер потребляет больше всего энергии, ракета  - меньше всего...

Лесик считает что турели быть должны...мы в космосе или где?! 


Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho