Похожие темы не найдены.
Обновления 560
+1
Начат
Не так сильно доверять клиенту - 4
"А он ? А она ? а Он? Как ничего ?"
Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
Фиксация подсветки - оказывается не пара строчек на JavaScript, а вообще одна
Ответ
support
13 лет назад
Нет никаких проблем с снятием и одеванием любых модулей.
Попробуйте перезайти или использовать другой браузер
0
Исправлен
Продумать систему боя для новичков
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
+6
Запланирован
Напишите список планов, с разделением на ближайшее и отдалённое будущее
А то не совсем понятно про что писать а чего просто ждать
Ответ
Max Lutsik
13 лет назад
Довольно близкое будущее
- Баланс команд
- Чат в Доке
- Ассортимент оборудования для каждого типа корабля
- Украинские корабли
- Квесты
- Награды
- Взводы
- Поломанные корабли и их починка
- Кинетическая пушка
- ЕМП пушка
- Дроны
- Свободные полеты без локаций
- Торговля
- Производство
- Добыча
- Корпорации. Альянсы. Дипломатия
- Внешние враги и соседние цивилизации
+4
Исправлен
Ошибка при попытке входа с помощью facebook
Access denied
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16
/var/www/vhosts/infinitios/cb-site/library/Custom/Controller/Action.php
16
Популярное 560
-1
Не ошибка
Начисление опыта
За полет получаю, например, 3000 опыта. А в "свободный опыт" начисляется в 10 раз меньше. Так задумано или глюк?
+1
На рассмотрении
Чат и смена ника
После смены ника в игре, свои старые сообщения в чате становятся "синими", как "чужие".
+1
На рассмотрении
Снаряды...
Хочу изложить свои мысли по поводу снарядов. Мне кажется, что было бы логичнее что бы разница в уровнях орудий влияла не на тип используемых снарядов, а на их уровень. Т.е. ракетная установка 1 уровня могла бы использовать все ракеты, от обычных, до тяжелых самонаводок, но именно первого уровня. И так со всем оружием. Правда для этого придется переделать урон, и сделать его прирост от уровня к уровню снаряда больше.
Я пришел к такой мысли обдумывая рентабельность покупки ракетной установки на свой РуБш.
Возьмём ситуацию, я на том же РуБш с 1 (для простоты расчётов) пусковой (оружейная специализация) против такого же РуБш, но с 1 лучевой. Всё оружие первого уровня.
Что бы иметь шансы против систершипа мне придется приобрести ракеты л6. С уроном 3500 с ними ракетница л1 будет перезаряжаться, округлённо 10 секунд. При этом за пуск, вместе с ракетой улетают 210 серебра. Противник же тратя на это лишь на 2 секунды дольше, нанесет урона 8000. Это более чем в 2 раза! И при этом если не использовать капабустер, бесплатно. При этом треть нанесенного урона ракетой, за 10 секунд перезарядки, восстановится щитом и сюда надо прибавить время на сам полёт ракеты, а у лазера 12,5% и нет времени на полёт снаряда.
И тут ещё, ракетница л1 в полтора раза дороже л1 лазера!
Теперь возьмём опят те же корабли, но с л2 орудием.
Урон у лазера вырос в полтора раза и составил 12000, при этом перезарядка возросла до 15 секунд. Ракетная установка л2 стоит 2 раза дороже, а перезаряжается на целых пол секунды быстрее. И теперь умеет пользоваться более тяжелыми ракетами, с максимальным уроном в 4375 и стоимостью в 515 серебра за штуку. Опять рост затрат в 2 раза, а урон меньше чем на треть! При этом модификатор скорости заряда не только сводит на нет бонус ракетницы к перезарядке, но и увеличивает его по сравнению с ракетницей л1.
И даже л3 ракетница с её открытием торпед хоть и улучшают, не спасает ситуацию.
И опять, при меньших затратах лазерный РуБш убивает ракетного Бш.
Получается специализирующийся РуБш проиграет не спецу.
Имея в своём распоряжении л1 всех типов, ракетчик мог бы противопоставить лазеру Бш и тяжелые самонаводки и торпеды. Текущее состояние делает пусковые ракетницы л1-л2 тяжелых кораблей просто дорогостоящим хламом.
Но что бы всё было в балансе, в любом случае придется изменить параметры ракет.
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho