Обновления 560
Доп. информация в магазине
Предлагаю в магазине при выборе того или иного объекта давать дополнительную информацию о стоимости производства данного объекта на заводе. (Открывать в окне с доп. информацией).
Разброс у лазэров
Разброс у лазерных тел странный. У второго кристалла 120 метров. Это Крейсеры игроков, а по логике должен быть 86 метров, как фрегат. Сейчас если заряжаеш 2ой кристалл, он не эффективен по целям Б ( те ещё меньше, чем фрегаты игроков), лучше первый ставить.
Вообще, подозреваю, что Охотники мельче людей :-)...
Детонация ракеты ПРО
Рекомендую отладить параметры ракеты ПРО так, чтоб срабатывала при попадании и по кораблю красному, пусть наносит небольшой урон. А то в шахтёрской конфигурации нечем сбить, отогнать противника...
Покупка уже тюнингованных снарядов
В магазине, в списке снарядов присутствуют снаряды которые уже куплены и протюнингованые. Было бы удобнее добавить таким снарядам кнопочку "купить". Так удобнее, вместо того, что бы покупать чистые и тюнинговать заново.
Социальные сети как средство заработка
С сегодняшнего дня, на постоянной основе, вступает в силу акция: "Золотая лихорадка".
Суть акции: Каждый игрок, ежедневно сможет зарабатывать определенное количество золота за размещение ссылок на игру Casus Belli в своем профиле/блоге/новостной ленте.
СПИСОК СОЦИАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК:
- — Вконтакте
- — Одноклассники
- — Google+
- — Twitter
Одно размещение = 25 золота
Раз в день можно размещать не более одной ссылки на всех вышеперечисленных площадках. Итого, в день можно получить до 125 золота на свой счет.
За неделю до 875 золота.
За месяц до 3500 золота.
Количество золота которое вы получите, зависит только от ВАС!
п.с. на следующий день вы можете заменить устаревшую ссылку (удалить старую и создать новую)
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ АКЦИИ:
- — Наличие минимальной информации о вас. Мы должны быть уверены что эта страница не для накрутки золота, а ваш личный профиль;
- — Минимальное количество друзей/подписчиков: 30 человек;
- — Размещение более одной ссылки на одной и той-же социальной площадке засчитывается как ОДНА.
После размещения предоставьте ссылку на вашу страницу в ЭТОЙ теме, или напишите сообщение персонажу Хьюстон.
В сообщениях оставляйте игровые ники на которые начислять золото!
Всем удачи!
О возможности ведения боя с нескольками противниками одновременно
Добрый день товарищи покорители безвоздушного пространства. Для начало хочу описать пару ситуаций, в которых, я уверен, бывали многие.
Возьмем для примера сборку из 2-ух видов вооружения для которых необходимо удерживать захват цели( с локом не путать, здесь я подразумеваю ту ситуацию когда для дронов, или простых само наводящих ракет необходимо поймать цель, нажав на нее левой кнопкой мыши что бы вокруг цели появился зеленый круг) пример один будет рассматривать ситуацию лазеры вместе с дронами, а вторая ситуация лазеры с само наводящимися ракетами. Думаю что такое сочетание часто встречалось до вайпа у шахтеров которые промышляли добычей с астероидов и при этом хотели хоть как то защищаться от нападкок охотников. После вайпа я прока такое не встречал, скорее из-за того что мало кто еще заработал опыта и денег для подобной сборки.
И так приступим. Представим что бравый покоритель космоса сидит на своем корабле около вкусного астероида и разбирает его потихоньку своими лазерами. Тут на горизонте появляется противник с самыми отвратительными намереньями двигающийся в сторону нашего героя. Возьмем для примера что герой сидит на корабле класса эсминец, а к нему летит фрегат или корвет. Нашему герою особых хлопот он не доставит но для успокоения нервов и экономии заряда генератора наш герой решает его уничтожить выпустив пару дронов (ракет). Но вот тут и появляется дилемма. Герой не может одновременно добывать (стрелять из лазера) и наводить своих дронов (ракет) на противника. Так как надо нажатием мышки выбрать одну из целей или противника или астероид. Проблема вроде не большая, но в таких локациях как Орк, Нептун и других где добыча осуществляется на крейсерах, БК, БШ а в противниках у нас эсминцы и крейсера в больших количествах такая ситуация может привести к потери всего груза и отправки в док.
В связи с выше изложенным предлагаю ввести возможности ведения сразу нескольких целей. Осуществить это думаю не тяжело. Предлагаю как вариант Закреплять за одним слотом вооружения (нажатием ctrl+номер слота) одну цель. Так например игрок зажав необходимое сочетание клавиш выбирает для определенного слота оружия свою цель при запуске с этого слота ракет, дронов, и выстрел из лазера, рельсы то цель для него становиться тот противник который был за нее закреплен. Остальные слоты работаю в обычном режиме. При этом выделочного противника для определенного слота окрашивается ареолам не зеленого цвета а другого цвета (например оранжевый) при этом оружие на панели управления окрашивается таким же цветом.
Извините что так много и муторно.
С уважением NauM
ошибки
Error Line: 2
Error Code: 0
Error Message: jQuery, MooTools or Prototype needs to be loaded before jStorage!
Error Url: http://www.casus-belli.com/js/jstorage.min.js
Error Line: 325
Error Code: 0
Error Message: Объект не поддерживает свойство или метод "defineProperties"
Error Url: http://www.casus-belli.com/compiled/dock.js?1363709570
Добывающий заряд
Предлагаю сделать добывающие заряды для всех видов оружия, чтоб стрелять астэроиды с лучшего ствола не только лазэрщикам...
Снаряды...
Популярное 560
Общество охраны Дестроеров (ООД)
Бустер Конденсатора
Ремонтный "бустер"
Повреждение подсистем иногда критически сказывается на итогах матча. Но сейчас они носят случайный характер и идёт уже на везение.
И ещё небольшое предложение:
Можно сделать так, что подсистему будут повреждаться только после снятия щита. А то странно выглядит то как ракета маленького корвета чуть царапнув щит выводит из строя маршевый двигатель. Тоже самое и для лазеров. а вот рельса и арта имели бы такую возможность.
"Простимулировать" тестеров опытом
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho