0

Ошибка при наведении курсора на корабль игрока в космосе

ShiHuangdi 12 years ago 0

У меня отключена тактическая информация. В космосе у Земли навёл курсор на только что появившийся на поле боя корабль другого игрока, и изображение на тактическом экране перестало обновляться. Видно было скорость моего корабля, сработала команда на экстренное торможение, но изображение поля боя застыло. После перезагрузки страницы всё нормализовалось.

+4
Completed

Сигнатура и обнаружение противников

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
По-идее, корабли с меньшей сигнатурой должны обнаруживаться тяжелее, чем корабли с большой сигнатурой. Сейчас все они становятся видны как только попадают в зону действия радара
0
Completed

Заряды к оружию и формулы опыта

Molchun [FTF] 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 8

Учитывая, что теперь самый захудалый корвет может наносить урон на уровне Бш, возникает логичный вопрос - почему формула опыта (привязанная к уровню корабля и уровню цели) осталась прежней.


Ведь нормально маневрируя, корвет способен уничтожить корабль на несколько уровней мощнее, вопрос только в прямоте рук....


Молчун.

0
Planned

Новое описание

Лесик 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Описание брони: фразу "но ущерб массе" лучше заменить на "но увеличивает его массу"

Описание генераторов: фразу "где энергия получается" заменить на "где энергия производится"

Описание маршевых двигателей: фразу "околосветовая скорость" заменить на "субсветовая скорость"

Описание передатчиков: "и дарует возможность захватывать цель"...мне казалось это делает сканер, но ни как не передатчик...

 



0
Completed

Пора вводить конвертацию опыта. Поднял уровень корвета до 1.5 дальше опыт некуда девать. Свободный опыт растёт медленно а класный девать пока некуда. Предлагаю тюнинг за опыт, например 1000 опыта за 1золотой. Или в другой пропорции.

Кауманёк 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Пора вводить конвертацию опыта. Поднял уровень корвета до 1.5 дальше опыт некуда девать. Свободный опыт растёт медленно а класный девать пока некуда. Предлагаю тюнинг за опыт, например 1000 опыта за 1золотой. Или в другой пропорции. 

0
Under review

Баг рельсотрона

Кауманёк 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Рельсотрон анимирует выстрел при пустом конденсаторе. Не разу такой выстрел в цель не попал. Если недостаточно энэргии, должен останавливаться, пока не накопит. Если больше одного рельсотрона, в одну сторону, может по очереди стрелять. Естественно, что оружие может быть разным по расходу на выстрел. Хорошоб мигал сигналом "недостаточно энергии в конденсаторе"...

0
Planned

Не ошибка, неудобство.

Кауманёк 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

В магазине, прокрутка спрыгивает после каждой операции на начало списка, а продавать приходится лут с нижней части списка. Каждый раз лишне движение по прокрутке...

Популярное 560

+5
Under review

Три предложения

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2

Лесик не может играть, но Лесик может писать...



1.Карта солнечной системы

что сейчас:

 Орбита земли


Уровень опасности: низкий

Статус безопасности: безопасный

Количество пилотов:  5


Спутники: Орбита луны

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


Предлагаю:

Орбита /----/


Уровень опасности: очень низкий / низкий / средний / и тд.

Статус: безопасный / опасный

Свои: 5

Чужие: 6


Спутники: Луна / Ио / Ганимед  и тд.

Варп-шлюзы: Орбита марса

                       Орбита луны


2. Награда ПВП

предлагаю ввести награду за победу в пвп (как в зеленых так и в красных зонах) в виде именных жетонов, которые будут оставаться в обломках сбитого игрока.
информация на жетоне:
____________________________________
<ник> <Альянс>
<Звание>
<Дата и время смерти пилота>
____________________________________
жетоны можно сохранить на память, либо продать. Цена на прямую зависит  от звания.

3. Награда опытом

Предлагаю убрать награду в виде серебра за сбитых в красных зонах игроков, но при этом увеличить (чуть-чуть) награду в опыте...
Награду в серебре давать только за особо провинившихся пиратов...



+5
Under review

Предложение по изменению тактики поведения дронов

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Раньше пользовался только относительно недалеко стреляющими дронами, но вот выпала возможность попробовать сторожевых дронов л5.  При дальности стрельбы в 12.6 километров, они летят ровно на противника, как и все остальные дроны. В ПВП это значит, что они полетят прямо под огонь артиллерии и противоракет, как и все остальные дроны попроще. Кроме того, их также нельзя использовать, если одновременно по цели ведется ракетный огонь - они так же как и остальные дроны будут лететь в область поражения ракет и погибать там.


Предложение: изменить алгоритм поведения дронов таким образом, чтобы они во время атаки старались держаться на максимальном расстоянии до цели, или, условно, на 90% максимального расстояния.

+5
Thanks

Мне уже нравится:) Посмотрим что дальше будет...

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Answer
Max Lutsik 13 years ago

+5
Completed

Планы/в работе. 06 июня.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 4
Просьба обновить, интересно куда движемся, товарищи! 
Answer
Max Lutsik 12 years ago
Пишу про ближайшее будущее)

  • Тюнинг оборудования и боеприпасов;
  • Основное оборудование л3+;
  • Открытый космос:
    - Вылет из станции;
    - Перелет к прыжковой зоне и дальнейший прыжок в нужную локацию;
    - Локации получат статус безопасности - чем дальше улетаешь, тем жирнее Охотники, причем пилоты-люди тоже становятся целями (ПвП);
    - Новый тактический экран;
  • Квесты;
  • Возможность подбирать предметы.

Далее, карта освоенного космоса, флоты и кланы, застройка и охрана локаций, торговля и добыча...
вообщем, как сказал Wain "космос, где мона будет грабить и убивать "