+7
Completed

Отзывы о кораблях (19.01.12)

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 4
Решил устроить тут что-то вроде гайда по кораблям... По крайней мере по тем, на которых летал/видел оснащение:

1. cCo Jiautu- гроб с реактивным двигателем, консервная банка, и просто стартовый корабль. Как можно быстрее скопить опыт и деньги на какой-либо другой корвет, и забыть как страшный сон.

2. iCo Vesper - 2 передних оружейных слота, по 3 слота для доп оборудования, самая маленькая сигнатура и вес корабля в игре.... Одним словом - самый универсальный из корветов, хотя и на 30% дороже Российского аналога (у которого, кстати, 4 слота для защитных полей)

3. cFr Suanni- самый неповоротливый и тяжелый из фрегатов... но это уже фрегат, следовательно, все оружие у него в 2 раза мощнее, чем у корветов. В принципе, на нем уже можно спокойно копить опыт и серебро на  Дестроер/крейсер.

4. iFr Vejovis - 4 слота для полей/доп оборудования и... 3-й оружейный слот, направленный "назад". Будут случаи, когда он может спасти вашу шкуру, но, часто, вы им не воспользуетесь ни разу за бой.
Мое мнение - если вы собираетесь "засидеться" в фрегатах - можно взять. Или взять несколько более дешевый российский фрегат. В остальных случаях  -не тратьте опыт впустую.

5. iDe Mors - на данный момент самый Морс - самый универсальный корабль в игре:
- 7 оружейных слотов, при чем ракеты класса De лишь немногим слабее своих аналогов для крейсера, обеспечивающих обстрел в 360 градусов.
- по 4 слота "2" и "3"
- достаточно высокая маневренность, в отличии от более крупных кораблей.

Брать! В правильной комплектации Морс не только является грозой кораблей меньшего размера, но и способен нанести серьезные повреждения всем кораблям вплоть до Bc!

6. iCr Caelus - до последних корректировок в механике игры, достаточно неповоротливый и бесполезный корабль. Однако, после изменения механики ракет, и с вводом арт установок и рельсовых пушек, Каэлус стал оправдывать свою цену.
(имеет 4 орудийных слота, 1-2-5-6)

7. iBc Morta - более чем в 2 раза "толще" iCr Caelus, и этим все сказано.
Из "слабых мест" корабля - оружейные слоты 1-2-3-4 - это как дает более чем приличную "огневую мощь" вперед, так и делает корабль уязвимым сзади. Учтите это при покупке, или если встретитесь с ним в бою.
+7
Thanks

Casus Bеlli Thе Bеst!!!

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Игра СYПЕР!!! Молодцы Разработчики,так держать! БОЛЬШОЙ + вам,бyдy играть в неё всегда и стараться поддерживать вас всеми способами в том числе и материально,больше нет слов... :)
+1
Planned

Трюм корабля

Oceonic 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Предлагаю чтобы одинаковые вещи в трюме сами складывались.

+1
Under review

Тюнинг

Oceonic 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Предлагаю сделать кнопку чтобы сразу полностью улучшить. Или чтобы один параметр сразу на 10 улучшался.

0
Started

Добрый, день. Немогу начать игру

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Добрый, день. Немогу начать игру - помошник говорит купить снарядов и выдает сообщение "недостаточно опыта", и ниодной активной кнопки...

Answer
Max Lutsik 12 years ago

скажите ваше имя в игре

0
Started

Док продажа (упаковка и распаковка) корпусов....

Станислав Камышников 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

 На космической станции на марсе запаковал для продажи украинский фрегат и китайский корвет... Позже передумала продавать и решил их распоковать. Но распоковать у меня уже не получается... при попытки продать фрегат пишет "неизвестная ошибка". Я застрял и улететь со станции не могу.

Мой ник Ялуксизис

0
Planned

Продажа руды

Oceonic 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Руда продается по 10 штук максимум, а если 1000 руды, то это 100 раз нажимать, что-то не очень удобно.

0
Under review

Как я вижу возможную модель развития игрока в игре

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 9

Итак, сейчас в игре предлагается как можно более медленная модель развития. Игрок начинает с корветов с базовым оборудованием и дальше должен медленно копить опыт, тратя его в больших количествах на покупку всего нового оборудования, оружия и боеприпасов. 

Возникает необходимость "прокачки" - сбить слабым кораблём кучу слабых противников, чтобы купить нормальное оборудование и оружие. 

И когда корабль полностью экипирован и готов, казалось бы, к любым сражениям, оказывается, что нужно либо за счет него развивать корабли того же класса, либо начинать "по новой" прокачивать корабль более старшего класса, и с каждым разом этот процесс, очевидно, идёт всё дольше. При покупке оборудования л5 не открывается неисследованное л4 и л3, при покупке продвинутых л5 ракетниц для корвета, фрегат начинает опять с л1 ракетницами.


В то же время мне кажется, что игра предполагает, помимо прочего, две сильных возможности, которые делают её интересной игроку:

1) Возможность выбирать разные тактики. В рамках нынешнего устройства игры это означает возможность играть развитыми кораблями разных технопарков.

2) Возможность реализовать потенциал кораблей любого класса. То есть, игроку, у которого в доке стоит эсминец, может быть по-прежнему интересно полетать на корвете.

И мне кажется, что у игрока должна быть легкая возможность позволить себе хотя бы что-то одно из двух. 

Насчет второго пункта я когда-то предлагал идею дать возможность игроку "работать на один из технопарков" и относительно быстро развивать его технологии и линейку кораблей.


Сейчас же, если игрок выбирает развитие "горизонтальное" - внутри одного класса (хочет много разных тактик), он очень много времени потратит на то, чтобы иметь выбор хорошо экипированных кораблей разных технопарков. И опыт для этого будет набирать на единственном уже прокачанном корабле, что означает рутину.

Если игрок выбирает развитие "вертикальное", то, во-первых, не имеет особо выбора, на чём летать, и летает всё время на том корабле, который прокачивает, во-вторых, если он выбирает не тот корабль (то есть относительно более слабый), то он без возможности выбора мучается с этим кораблём пока не накопит на что-то другое. То есть, опять же, зацикливается на долгое время на одном корабле, без альтернатив. И в-третьих, он вынужден последовательно проходить весь предложенный ему путь, от корвета до линкора, без перескоков. 

При "вертикальном" развитии игроку нет смысла пересаживаться на корабль предыдущего класса - ему уже не нужен этот опыт, он ему ничего не даёт.


Резюмируя, сейчас создаётся ситуация, когда игрок вынужден подолгу летать на одном корабле, набивая опыт, вместо того, чтобы иметь удовольствие летать на разных кораблях.


Да, предвижу, ответ разработчиков - де, скоро ремонт будет требовать времени, и придётся иметь много разных кораблей. На практике это выльется в ещё более медленное развитие, потому что придётся летать на нескольких неразвитых кораблях, а не хотя бы на одном развитом.


Об оружии я вообще молчу - при нынешних требованиях по свободному опыту оказывается, что игрок должен играть очень долго чтобы купить банальные вещи, которые иногда оказываются менее удобными, чем вооружение более низкого класса. А игрок-то об этом не знает, что то, на что он столько времени копит - это сплошное разочарование.

Например, ракеты. Почему ракеты - потому что сейчас есть много их видов. Оказывается, что самонаводящиеся ракеты, в общем-то, не особо отличаются от ракет базовых - и те и другие слабые и обладают самонаведением. Игрок вкладывает в это кучу опыта, разочаровывается и думает, что, наверное, тяжелые самонаводящиеся ракеты - это что-то хорошее. Но из-за требованию к захвату цели и малого радиуса детонации они - не что-то хорошее. Но пока игрок поймёт, что он вкладывался "не в то", не в тот технопарк, он потратит уйму времени и сил. Чтобы опыть начать поиски, вместо того, чтобы пользоваться легко и тем, и тем, и чем ему в голову взбредёт, чтобы разнообразить свой игровой опыт.


Короче, мне кажется - что было бы круто, если бы как можно больше игроков имели возможность позволить себе летать на самых разных кораблях с самым разным оружием, чем чтобы вокруг были люди, уставшие от прокачки неделями одного и того же корабля с одним и тем же оружием.

Answer
Max Lutsik 12 years ago
это не совсем то, что я ожидал)
но даже по этим тезисам сделали несколько выводов и будет параллельная механика быстрого развития (не без штрафов конечно)
+1
Declined

Продажа корабля вместе с обородованием

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Предлагаю, при упаковке корабля, автоматически не снимать с него оборудование, пусть остается. А цена всего оборудование добавится к цене продажи корабля. Кто хочет может перед упаковкой снять что ему надо.

Answer
Max Lutsik 12 years ago

раньше так и было... и было много трагедий

+1
Planned

The helper girl tutorial should have a disable option (X button), I am not able to start playing, because it won't let me click on anything.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

The helper girl tutorial  on a new account is not placed correctly in my browser. I got stuck in the tutorial, because it won't let me click anywhere.

Популярное 560

+5
Completed

FAQ Бои и тактика

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 0
Помогаем писать, не стесняемся.

Новички - читаем, не ленимся.

Answer
Max Lutsik 13 years ago
круто!
+5
Answered

iCr Caelus vs iDe Mors - зачем платить больше?

Anonymous 13 years ago updated by Max Lutsik 13 years ago 1
Поскольку скорострельность ракет у De выше, чем у Cr, то Caelus априори не выиграет чисто ракетную дуэль у Mors. (т.к. любая ракета сбивается любой ракетой, то в ракетной перестрелке, при одинаковом уровне "пряморукости" играет роль только скорострельность.)
Mors может обеспечить запуск боевой ракеты в заданном направлении 1 раз в 4 секунды (путем вращения и "беглого огня" из разных слотов) и 1 запуск противоракеты, синхронно с боевой из переднего слота. Caelus, имея 1 противоракету со скорострельность 0,25 залпа в секунду, сможет перехватить ПОЧТИ все ракеты. Т.е. отдельные ракеты Mors будут достигать цели. Если Caelus имеет впереди ракету+противоракету - ситуация патовая.
Даже в случае смешанного вооружения на Mors, он сможет сбить все ракеты Caelus.

В этой связи рассмотрим смешанное вооружение.

На практике я пришел к следующему сочетанию смешанного вооружения на Mors:
1 - лазер
2 - лазер
3 - лазер
4 - противоракеты
5 - ракета
6 - ракета
7 - противоракеты

Почему именно так?
слоты 1 и 2 - максимальный урон одним залпом. После этого перезарядка 9 секунд.
разворот после выстрела 1-2 для выстрела из "3" занимает на Mors 4 секунды. Таким образом тактика: залп 1-2, поворот, выстрел 3, поворот, выстрел 1-2. 

dps=1000*3/9=3000/9=333 урона/сек по кораблям De+ (максимум)
Или 181*3/9=60 урона/сек по iCo Vesper (минимум)
-----------------------

Теперь крейсер.
Скорострельность лазера - 1 залп в 14 сек.
Скорость вращения на 50% ниже (10 против 15 у De). Т.е. для прохождения одного "сектора" необходимо не 4, а 4*1,5=6 секунд. 
Однако, оружие расположено таким образом, что необходимо развернуть корпус не на 1, а на 2 сектора - на разворот необходимо 12 секунд. Тоесть, усиления dps от установки лазеров в соседние слоты не будет.
Урон лазера в переднем слоте - 2000. Но, в отличии от Морса, малое количество слотов не позволяет установить антиракету в соседний слот. Только в передний.

Таким образом, iCr Caelus может "выдать" в определенном направлении только 2000 урона в 14 секунд - 142 урона в секунду (при отказе от антиракет - 142*2=284), против 333 у iDe Mors.

Даже если учесть, что у iCr Caelus в 2 раза выше показатели корпуса, брони и поля, из-за своей неповоротливости и меньшего количества слотов, он более уязвим.

Т.е. имеет ли смысл только ради усиленных мин покупать iCr Caelus?!
Answer
Max Lutsik 13 years ago
далее в игре появится специализация кораблей и увеличится количество оборудования для каждого корабля. т.е. в начальном фите крейсер может быть туповатым, но с помощью нового оборудования все станет веселее
+4

Нужна помощь

LisTRK 8 years ago updated by Baptiste munet 5 years ago 62

При входе в игру сообщение: Ошибка Канал открыт в другом окне!
При нажатии "В космос": Ошибка! Сервер не найден!
И постоянный поиск связи.
Как быть и что делать?

0
Under review

Страховка содержимого трюма

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 5

Сейчас, если корабль пилота сбит, груз в трюме однозначно выпадает в обломки и если его никто не подберёт, пропадает окончательно.


Может быть, ввести платную опцию "страховка груза"? Если она оплачена, то груз, который был в трюме, возвращается вместе с подбитым кораблём в док?

0
Completed

Заряды к оружию и формулы опыта

Molchun [FTF] 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 8

Учитывая, что теперь самый захудалый корвет может наносить урон на уровне Бш, возникает логичный вопрос - почему формула опыта (привязанная к уровню корабля и уровню цели) осталась прежней.


Ведь нормально маневрируя, корвет способен уничтожить корабль на несколько уровней мощнее, вопрос только в прямоте рук....


Молчун.