Your comments

Этот ответ разработчиков мне по нраву!

Этот вариант лично у меня вызывает ряд вопросов:

1) Тогда многое упрётся в деньги. С серебром просто, его можно заработать, но как быть с тем, что кто-то покупает что-то за реальные деньги? Если оно начнёт пропадать, люди расстроятся. А если оно пропадать не будет, будет сильный перекос между теми, кто играет бесплатно и теми, кто платит. Значит, нужно как-то решить этот вопрос, скажем, дать возможность покупать страховку содержимого трюмов и оборудования за серебро.

2) Это игра динамичная. Быстрые перестрелки, тактические бои! Если каждый будет трястись за свой корабль, динамичности поубавится. Либо шанс погибнуть в схватке с другим пилотом должен быть меньше, как и шанс случайно быть разнесенным непонятно откуда взявшимися ботами. Вы знаете, как это здесь бывает. Другой вариант решения - сделать, опять же, страховку достаточно доступной и ввести бои, поражение в которых не приводит к потере корабля, учебные что ли.

3) После того, как убрали денежный приз за бои, источников заработка стало меньше - либо лут продавать, либо торговать. Значит, нужно будет и здесь что-то придумывать.


Но, вообще, если решить эти вопросы, то, думаю, было бы клёво - покупай что хочешь, подбирай в космосе из обломков охотников и других игроков, быстрые динамичные бои - думаю, было бы веселее, чем сейчас.

Другой вариант, это, например, дать возможность развивать ту или иную технологию оборудования или вооружения, чтобы игроку они доставались быстро. Грубо говоря, если вкладывать опыт и деньги в лазеры, то они будут становится для любого корабля дешевле. Ещё вариант - при покупке оборудования высокого класса открывать всю нижестоящую линейку (например, накопил на л5 конденсатор - открылись также л2, л3, л4), а не вынуждать копить на всё по отдельности.


Вообще, нынешняя система как можно более последовательная, а я бы хотел, чтобы она была как можно более свободная - как это иногда бывает в играх с "открытым миром".

Когда игрока мотивирует времяпрепровождение - это логично и нормально для игр. Есть, например, системы "достижений" - убей столько-то, прокачай то-то, пролети столько и так далее, которые тоже являются целями. Звания тоже могут быть целями. Уровни. Квестовые предметы. Но достижение целей, как мне кажется, не должно быть в ущерб сильным сторонам, которые может предложить игра.


Простите что сравниваю, но когда ты начинаешь играть в Diablo (привожу как игру, в которую играли многие), ты сходу ощущаешь различие классов персонажей. Не нужно прокачивать их до каких-то высот, чтобы почувствовать прелесть игры за тот тот другой класс. А тут все базовые корабли похожи друг на друга как близнецы-братья, и пока ты почувствуешь их на вкус, проходит много времени и на это тратится много сил. И для каждого следующего класса история повторяется.

Предложение заключается в том, что либо дать возможности использовать разные тактики, либо возможность использовать разные классы кораблей таким образом, чтобы это не требовало медленной и нудной "прокачки".

"Прокачка" по-моему, вполне может иметь место для тех игроков, кому она нравится, и она должна давать какие-то ценные преимущества, но она не должна быть единственным путём, по которому должен идти каждый, чтобы получать разнообразный игровой опыт, и, соответственно, удовольствие от игры.

И ещё один, на этот раз с одним дроном:


И ещё такой вопрос: если премиум-корабль будет получать именно свободный опыт, то, думаю, некоторым игрокам захочется, чтобы это был корабль легких классов (от корвета до эсминца), потому что на них в целом опыт проще зарабатывать, чем на больших. Будет ли какая-то возможность выбора, кто какой корабль хочет?

А ещё тут на форуме несколько раз высказывалась мысль, что у кораблей будет экипаж. На премиум-кораблях он будет какой-то особенный?

А вот этот премиум-корабль, предполагается, что это будет один из нынешних кораблей пилотов-землян с дополнительными свойствами, или какой-то особенный, с другим набором специализаций? К нему будет идти начальное оборудование и вооружение в комплекте?