+1

Улучшение арты

Анонимный 12 лет назад 0

В качестве компенсации бедному китайцу - сделать для него особые арт снаряды либо с повышенной дальностью, либо с повышенной точностью) ИМХО для баланса лучше повышенную точность. И в общем увеличить возможности ПВО у арт снарядов. 

С Уважением, RW.

0

дроны

Анонимный 12 лет назад 0

Я считаю что дронов надо переделать соответственно размерам коробля а именно в отличии от обычных расходников дроны это мини корабли и от увеличения корабля дронные установки требуют больше энергии и цпу что должно отражаться и на дронах от класса установки в процентах которые влияют на урон хп размер скорость дальность и цену дронов на каждый отдельный класс дронов так сторожевой дрон может быть корветным и дешёвым или же дроном для бш который будет соответственно дороже.

+1

ракетные пусковые установки

Анонимный 12 лет назад 0

Добавьте в магазин уже ракетные пусковые установки которые стоят 0. Они нужны для квеста. Я завис на этом квесте и не могу ничего сделать... жду.... а хочу играть

+1
Запланирован

Предложение по обучению

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Возможно, обучение станет более интересным, если сделать его сюжетным. Например, вместо "подлети к маркеру" будет "от этого астероида исходит сигнал, подлети к нему". И потом этот "сигнал", давал мотивацию для следующего этапа обучения. И пора уже вводить глобальный сюжет и сюжетные квесты.

Да и, поэтому наверно, придется подкорректировать девушку-помощницу.  Не совсем ясно кто она, вроде похожа на другого пилота. Было бы лучше если бы она была либо голограммой ИИ либо вроде первого помощника.

0
Начат

Дроны атакуют варп-шлюзы

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Проблема: дроны игрока начинают стрелять по варп-шлюзу, когда игрок его выбирает, чтобы переместиться с поля боя. 

+1
Запланирован

"Живой космос"

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Уже была речь о космической погоде, вроде солнечных вспышек и т.д. Возникла идея добавить немного динамики. Время от времени, бортовой компьютер предупреждал бы о пересечении нашей текущей орбиты с орбитой поля обломков. Выгладить будет так: в поле зрении радара, будет появляться круг произвольного диаметра и таймер, отсчитывающий время до пересечения, секунд 20-30. Когда время истечет, на 3-5 секунд в области будет наносится колоссальный урон. + можно небольшую анимацию вроде как "светящихся полос". Такая вещь добавит ещё непредсказуемости, динамики и жизни космосу :) 

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

прикольно)

0
Начат

Баг: в трюме лежит объект "0 руды"

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Описание ошибки: в трюме моего корабля лежит предмет "ноль руды".

Как появилась ошибка: привёз руду на завод по производству оборудования, ровно столько, сколько её требовалось, выбрал форсажные камеры для эсминца, нажал "произвести", потом "ускорить", за золотую монетку. Открыл конфигуратор, в нем руда лежала как будто не израсходованная. Перетащил её в трюм. Обновил страницу, и на складе обнаружил объект "ноль руды", скриншот прилагается:

Image 28

+1
Завершен

клас

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

кккккккккккккккккккккккккккккккккклллллллллллллллллллааааааааааааааааааааасссссссссссссссссссссссссс  ииииииииииииииииииггггггггггггггггггггррррррррррррррррааааааааааааааааааааа

+89
Запланирован

Каталог оборудования и вооружения.

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 3

Добавить, на сайте игры, рядом с каталогом кораблейкаталоги «Вооружения» и «Оборудования» но не простое перечисление с картинками,а с кратким описание тех нюансов что нет в инфе (информация появляющаяся прнажатии на восклицательный знак в зеленом кругляшке.

0
На рассмотрении

зависло всё при первом заходев в док када на купить ракетную установку 1го уровня

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Популярное 560

+5
На рассмотрении

И снова рельса...

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 3
Тут подумал я, почитал...нет у рельсотрона оптимальной зоны, просто нет.
В игре важен баланс, и создание оптимальной зоны - есть попытка его сохранить...но где же логика и связь с реальностью!?

в общем...

1) Убрать (к черту) оптималку...
2) сделать среднюю точность 70-80%
3) снизить урон на 1/4
4) рикошет оставить

думаю эти изменения сохранят баланс и сделают рельсовое орудие более популярным...

Лесик
+5
На рассмотрении

В понедельник-вторник вас ждет...возможность создания новой игры, или присоединение к уже имеющейся"

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
Хм.. Блин, как-бы так по-культурнее...

1) идее как таковой - зер гут
2) на данный момент - не стоит вводить.

Поясняю. Сейчас есть 7-10 игроков, которые на голову выше остальных в плане качества игры и игровых достижений. 
Они же дают 90% фитбека.
Если ввести возможность создавать новые игры, то народ начнет "шарахаться" от них, и это приведет к оттоку ниболее лояльных к проекту тестеров.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
Нюанс учтем. Спасибо.
+3
Завершен

Корявость. Опыт за бои.

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 8
Ряд замечаний:

1. За победе на Арене 1 на 1, опыта и серебра дают настолько мало, что даже смешно становится. При 50% побед, этого не будет хватать даже для ремонта корабля.

2. сыграл ряд боев среди корветов. Потом Морс на Морс - нет смысла играть на крупных кораблях - бои более длительные, а отдача еще меньше.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад

+5
На рассмотрении

О возможности ведения боя с нескольками противниками одновременно

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Добрый день товарищи покорители безвоздушного пространства. Для начало хочу описать пару ситуаций, в которых, я уверен, бывали многие.

Возьмем для примера сборку из 2-ух видов вооружения для которых необходимо удерживать захват цели( с локом не путать, здесь я подразумеваю ту ситуацию когда для дронов, или простых само наводящих ракет необходимо поймать цель, нажав на нее левой кнопкой мыши что бы вокруг цели появился зеленый круг) пример один будет рассматривать ситуацию лазеры вместе с дронами, а вторая ситуация лазеры с само наводящимися ракетами. Думаю что такое сочетание часто встречалось до вайпа у шахтеров которые промышляли добычей с астероидов и при этом хотели хоть как то защищаться от нападкок охотников. После вайпа я прока такое не встречал, скорее из-за того что мало кто еще заработал опыта и денег для подобной сборки.

И так приступим. Представим что бравый покоритель космоса сидит на своем корабле около вкусного астероида и разбирает его потихоньку своими лазерами. Тут на горизонте появляется противник с самыми отвратительными намереньями двигающийся в сторону нашего героя. Возьмем для примера что герой сидит на корабле класса эсминец, а к нему летит фрегат или корвет. Нашему герою особых хлопот он не доставит но для успокоения нервов и экономии заряда генератора наш герой решает его уничтожить выпустив пару дронов (ракет). Но вот тут и появляется дилемма. Герой не может одновременно добывать (стрелять из лазера) и наводить своих дронов (ракет) на противника. Так как надо нажатием мышки выбрать одну из целей или противника или астероид. Проблема вроде не большая, но в таких локациях как Орк, Нептун и других где добыча осуществляется на крейсерах, БК, БШ а в противниках у нас эсминцы и крейсера в больших количествах такая ситуация может привести к потери всего груза и отправки в док.

В связи с выше изложенным предлагаю ввести возможности ведения сразу нескольких целей. Осуществить это думаю не тяжело. Предлагаю как вариант Закреплять за одним слотом вооружения (нажатием ctrl+номер слота) одну цель. Так например игрок зажав необходимое сочетание клавиш выбирает для определенного слота оружия свою цель при запуске с этого слота ракет, дронов, и выстрел из лазера, рельсы то цель для него становиться тот противник который был за нее закреплен. Остальные слоты работаю в обычном режиме. При этом выделочного противника для определенного слота окрашивается ареолам не зеленого цвета а другого цвета (например оранжевый) при этом оружие на панели управления окрашивается таким же цветом.


Извините что так много и муторно.


С уважением NauM


+3
На рассмотрении

ПРО и анти ПРО

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Ракеты тяж самонаводящиеся 6 ур и торпеды 6ур слишком малобронированны, повысте им броню настолько, чтобы с тюнингом на них требовалось хотя бы 2 антиракеты, а не 1 иначе какой смысл в тюнинге брони у ракет вообще.

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho