+2
muskihivininis 7 месяцев назад 0

Ребят ваш проект уникален , и не мне Вам говорить , что с огромным потенциалом развития . Почему бы на кикстартере не засветиться ?

0
gulerom 7 месяцев назад 0
0
aleks1394 7 месяцев назад 0

Собственно, сабж )

0
Red Dragon 12 месяцев назад 0

Не могу начать игру. Письмо на "мыло" не приходило. Может поэтому?


0
MOROS 2 года назад 0

играл более 3 лет в eve-online. Рекомендую на нее взглянуть) Ограниченность карты несколько напрягла (про двухмерный космос в браузерке вопросов нет). Непись убегающая за край карты это не нормально (или разблокируйте управление за краем карты). Обучение оставляет желать лучшего))) Дают шняжку, а что с ней делать разберись сам))) Как минимум первые исследования можно было бы и "для дураков" сделать))) реакции корабля на управление мышью оставили неприятные впечатления (при чём тут физика - не ясно). Арте (до остальных пушек не добрался еще) на мой взгляд, стоило бы сделать слежение за целью, если она не попадает даже если цель в секторе обстрела.


С уважением, MOROS.

+2
arturelax 2 года назад 0
0
Начат
Aps 4 года назад • обновлен Agony Sky 2 года назад 3

Заряжаю 4-е рак. установки (со склада/трюма) рассчитанных по 61 ракеты на каждую. Заряжается по 62 штуки. Вылетаю в космос и в каждой ракетной установке по 61 ракете.


Доп. инф.

1. когда заряжается по 62 ракете то они в рак. устан. отображаются зеленым цветом, а по 61 оранжевым.

2. если в рак. уст. было заряжено по 62 ракеты (к примеру на складе было всего 500 ракет, а зарядилось 248, то на станции осталось 252), а после вылета из дока по 61, то не ясно куда делись 4 ракеты от общего количества, когда на станции все те-же 252.

3. Этот баг наблюдается довольно продолжительное время, сразу не стал писать - хотел убедиться. Заметил одну особенность: он случается только после того как мой корабль несколько раз состыковался с разными станциями т.е. зашел сначала в одну и на другой заряжает по 62.

0
arhangeloss9 2 года назад • обновлен Max Lutsik 2 года назад 1
Скажите если мне оплатить со своего кошелька payeer e-wallet деньги дойдут до вас?
0
Дима Фельдштейн 2 года назад • обновлен 2 года назад 1
При загрузке локации пишет " Вход не удался !"
0
sasha111 2 года назад • обновлен Max Lutsik 2 года назад 1


Популярное 555

+36
Запланирован
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 3
неплохо б добавить защитные системы кораблям
1-противоракетная - система ПРО ближнего раудиуса - шанс 70% сбивает ракету врага
2-противолазерная - защитное поле снижающее интенсивность излучения -уменьшает на 70% урон от лазеров
3-противоартилерийская - магнитный щит, уменьшающий урон артилерией и рельсы на 70%
все оборудование втыкаеться в 3  слот
на  1 корабле можно установить только 1 вид защит

Вайн :)
Ответ
Max Lutsik 5 лет назад

+30
Завершен
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 1
Предлагаю разделить склад в конфигураторе на 4 блока: оборудование, вооружение, улучшения II, улучшения III.
Каждый блок можно сделать в 5 столбцов. Кол-во строчек в нём будет увеличиваться/уменьшаться в зависимости от кол-ва оборудования на складе (чтобы всё входило).
Так же, я считаю, нужно прикрепить к складу в конфигураторе возможность продажи оборудования.
Ответ
Max Lutsik 5 лет назад

+24
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 4 года назад 12

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.

Лучшие корабли.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.

+15
На рассмотрении
Анонимный 5 лет назад • обновлен Max Lutsik 5 лет назад 2
Постреляли по корветам и дестроерам немного

на "неоптимальных" дистанциях вероятность попадания нулевая.

На оптимальной дистанции вероятность попадания средняя, НО не факт что при попадании не произойдет рикошета.

ИМХО:
Никто не даст выдержать оптимальную дистанцию достаточно долгое время, и рельса в ее нынешнем виде проигрывает остальным типам оружия.
//без купюр - рельса гавно, лазер порвет вблизи или на больших расстояниях (и не факт, что не порвет в зоне "оптимальной")... Ракетчик также либо не даст приблизится, либо сойдется в "упор". 

Также, дпс с артой у рельсы примерно одинаковый, но у арты куча преимуществ.


Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho