+6
Planowane

Источники энергии для заводов

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
Можно будет сделать 2 варианта энергоптания заводов.

Между орбитами Меркурия и Земли - солнечные батареи или генераторы.
За орбитой Земли - только генераторы.

Генераторы требуют топливо (уран/плутоний, к примеру). Т.е. с солнечными батареями будет более сложная логистика, с генераторами - необходимо периодически снабжать завод топливом.

Молчун
+5
W trakcie analizy

Боевой чат

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Есть предложение разделить чат на арене на...собственно "Чат" - где будут отображаться сообщения игроков, и "Системные сообщения" - где будут сообщения о нанесенном/полученном уроне, о входе на арену других игроков и тд.

Бывают проблемы с перепиской во время боя, так как сообщения быстро уходят "вверх"...

Лесик
-1
W trakcie analizy

дебилизм не могу свой ник в писать

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
дебилизм не могу свой ник в писать
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
какой ник?
-1
To nie jest błąd

в вашей игре нельзя зарегистрироваться потому что пишет что имя уже существует

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez anonymous 13 lat temu 0
Odpowiedź
anonymous 13 lat temu
Выберите другое имя.
0
Ukończony

как сделать активацию игры

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
активация приходит на электронный адрес в теч. 1-10 минут
если не пришла, возможно был указан неверный адрес или письмо попало в СПАМ.
проверьте пожалуйста.
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
как вариант, прошу попробовать другой современный браузер (хотя и в Опере должно летать)
+6
W trakcie analizy

Наблюдения "о баллансе" от 02 мая 2012

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Это Молчун (а то все время забываю представляться)

1. Дроны.
На первый взгляд, все нормально. Мелкие корабли могут "убежать", большие - сбить. Но есть ряд "непоняток":

1а. Почему дрономет Бк в 30 раз дороже аналога для корвета, но имеет большее время перезарядки и всего в 2 раза больший боезапас?

1б. Балланс легкий дрон/тяж дрон - нормальный, легкие имеют выше дпс, тяжелые лучше против противников с ПВО.

1в. Средний дрон.. думаю, будут использовать владельцы дрономета Л3 и Л5, как аналог тяж дронов

1д. Дроны 3-5 уровня стоят как кусок великой китайской стены. (пик цен - защитный дрон Л5, за 70к серебра... что он за эти деньги должен делать - хз).

2. Арта
Вводит в легкий ступор эффективность арты против дронов, но не-эффективность против ракет. Разница в уроне - раз в 10. причем урон не зависит от типа арты (для корвета или крейсера), но зависит от класса (Л1...Л5).
В итоге имеем, что в качестве оружия ПВО с ростом в классе корабля роль арты снижается.

3. Ракеты
3а. Ракеты - обычное стартовое оружие, норм.
3б. тяж ракеты - арта не эффективна против ракет, а антиракеты и так наносят по 2 урона. Смысла в них нет.
3в. Торпеды - торпедоносец-корвет сносит Бк. "привет" баллансу. специально ставил 3 установки с противоракетами - не справляются, в т.ч. из-за некорректного автоцелеуказания.
3г. Самонаводящиеся ракеты - учитывая их гибкость (высокая) и урон (низкий), это оружие для защиты крупных кораблей от мелких. но их цена (для Бк, за 1350 урона платишь 1750 серебра), делает их использование не эффективным.
Предложение - поставить 4 уровень на 2, а 2 и 3 поднять на "1"

Рельса и лазер - если противник не использует ЭМИ - норм

Написанное выше актуально для БК с 3+ оружием (всем) и впечатлений от боев с различными противниками.
-1
Odrzucone

сделать игру 3D версии

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 0
Я предлагаю сделать игру в 3D версии потому-что так будет интереснее играть в Casus Belli!
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
пока нет
+17
Planowane

Обновить Планы/в работе

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Что нас ждет в "ближайшем  и не очень" будущем?
Спасибо.
Odpowiedź
Max Lutsik 13 lat temu
  1. Трюм для боекомплекта и грузов. Груз будет влиять на динамические хар-ки!
  2. Дроны (для всех типов кораблей). Дроны-защитники: отстреливают ракеты и других дронов автоматически)
  3. Боекомплект для всех видов вооружения
  4. Нападение Охотников на полигоны землян (боты)
  5. Конструкторское бюро. Тюннинг кораблей и оборудования
  6. Групповые бои: формирование локаций по заявке
  7. Новый тактический экран
  8. Станции: боевая, торговая, перерабатывающая, верфь, промышленная.
  9. Квесты / Сингл плеер
  10. Свободный космос (перелет из локации в локацию, вылет из боя за боекомплектом и т.д.)
  11. Звания
  12. Премиум-корабли
  13. Добыча и переработка
  14. Производство
  15. Торговля
  16. Корпорации
  17. Альянсы
  18. Исследования дальнего космоса
  19. Звездная карта и борьба альянсов за территорию
  20. ВОЙНА С ОХОТНИКАМИ и консолидация землян! 
+3
W trakcie analizy

Управляемые ракеты

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
Посмотрел на ракеты и пришел в недоумение. У управляемой ракеты(на корвете) 350 урона...хорошо. У неуправляемой торпеды урон 2000...понятно. У тяжелой управляемой ракеты урон 3000...(0_о)...

объясните пожалуйста, как у "ракеты" урон может быть больше чем у "торпеды", пускай и не управляемой...учитывая что разница в уроне между обычной и тяжелой неуправляемыми ракетами всего в 200 единиц...

как мне кажется: "тяжелую управляемую ракету" нужно переименовать в управляемую торпеду и добавить третий вид управляемых ракет со средним уроном, либо порезать этой самой "ракете" урон...

Лесик

Популярное 560

+3
W trakcie analizy

Предложение по новому элементу управления кораблём

ShiHuangdi 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3

Предлагаю ввести новый элемент управления кораблём, который разнообразит тактику ведения боёв, и, в то же время, не усложнит жизнь начинающим пилотам.


Предложение заключается в том, чтобы ввести систему распределения энергии генератора между разными системами корабля. Я думаю, это могли бы быть 4 системы: маршевый двигатель, орудия, радар и щиты. 


Нынешний баланс - это сбалансированная работа всех систем. Но кто-то наверняка захочет более тонко использовать тактические возможности своего корабля. 


Как это условно могло бы выглядеть:

Image 25

Переключатель может находиться в 3 видах позиций:

1) сбалансированная (красный индикатор на схеме, энергия распределяется равномерно на все системы, то что есть сейчас)

2) энергия на две системы (синий индикатор на схеме, энергия распределяется на две системы в большей степени, скажем +10% бонус каждой, а на две системы в меньшей степени, скажем, по -10% каждой)

3) энергия на одну систему (сиреневый индикатор на схеме, одна система получает большой бонус, скажем, +30%, остальные получают меньше на 10% каждая)


Теперь о бонусах к каждой из систем:

1) Маршевый двигатель может получать небольшую прибавку к тяге (или наоборот она может немного уменьшаться).

2) Щиты могут получать прибавку (или наоборот ухудшение) в скорости их восстановления.

3) Радар - прибавка к дальности обнаружения противников и мин, возможно также к дальности захвата цели, но в этом я не уверен.

4) Вооружение - самый сложный пункт из-за того, что оно очень разнообразное. Но, думаю, для каждой системы можно найти свой подход: Для лазеров, рельсотронов и артиллерии увеличивать либо уменьшать дальность их стрельбы. Для дронных установок и миномётов - скорость перезарядки. Для ракетных установок - возможно, это могло бы влиять на частоту корректировки траектории ракет или на небольшое ускорение ракет при запуске.


Думаю, будет разумно, если переключатель будет открываться и скрываться отдельной кнопкой в правой нижней панели на тактическом экране. Если переключатель не отображается, то переключатель находится в сбалансированном положении и для пилота всё точно также, как и сейчас.


Также, возможно, следует сделать небольшую временную задержку при переключении режимов, чтобы люди не злоупотребляли постоянным переключением.


Кроме того, я не знаю планов разработчиков насчет экипажа, но его состав также как-то мог бы влиять на бонус, который получает та или иная система корабля.


Предлагаю обсудить.

Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu

возможно на будущее

-3
Thanks

Разработчикам.

Кауманёк 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 5

Не надо закладывать никаких мешающих функций. Вы же космическое оружие делаете, а не мозголомку детскую. 

+3
Ukończony

Рельса и доп оборудование для нее

Anonim 13 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 13 lat temu 1
К сожалению, потестить рельсу для Fr+ не удалось,  и не знаю, есть ли снижение урона, если есть разница по сигнатуре. Надеюсь, что нет.

Для баллансировки рельсовой пушки уже предлагал ввести "активную" броню для слотов "3", которая увеличивает вероятность РИКОШЕТА (урон только полю)
Также, для корветов и фрегатов можно ввести "дополнительные маневровые двигатели" - как увеличивают скорость разворота, так и увеличивают вероятность ПРОМАХА (урона нет).
+3
W trakcie analizy

Диспбаланс вооружения

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3
2 одинаковых рельсотрона установлены в передний слот
при стрельбе активнее тратится тот, что в первом, приходится помогать клавишей 2

и вообще, просчитывайте автовыстрелы на сервере, а то при высоком пинге скорострельность падает

+1

Верните ботам арты

Molchun [FTF] 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Aps 11 lat temu 2
Они же ими прекрасно умеют пользоваться, в т.ч. сбивать ракеты...
Сделайте кораблям от "С" комплексное вооружение (шарики+арты разных калибров).