+8
Completed

Вставлять предмет в слот корабля по двойному щёлчку.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Очень утомляет перетаскивать по одному.
Answer
Max Lutsik 12 years ago
будет такое
+9
Completed

Рейлган тест

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 8
Предлагаю дополнять

1. Веспер выигрывает у Китайского крейсера, вооруженного лазером
+28
Completed

Поставить больше вознаграждения, за победу малых кораблей над большими

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Поставить больше вознаграждения, за победу малых кораблей над большими, так как начальный корабль при победе над фрегатом получает шиш, а если фрегат побеждает, то ему золотой наперстак.
+11
Completed

Даёшь больше слотов в ангар!

Anonymous 12 years ago updated by support 12 years ago 0
Сообщение.
Весьма срочно.
Пилот *засекречено* - генштабу.

Убедительная просьба - добавьте больше бесплатных слотов для кораблей в ангар, хотя бы на время обт.
У некоторых пилотов корабли ставить некуда, а большую часть ангаров станции, зарезервированных для будущих пилотов, занимает только пыль.
Так что давайте их расконсервируем, и передадим в жадные руки пилотов-тестеров.

С ув. недовольный пилот со 2 палубы, блок А-2/13.

Сообщение доставленно.
[08.04.2012]
Answer
support 12 years ago
Слоты увеличены до 14 штук
+30
Completed

Оптимизация склада в конфигураторе

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Предлагаю разделить склад в конфигураторе на 4 блока: оборудование, вооружение, улучшения II, улучшения III.
Каждый блок можно сделать в 5 столбцов. Кол-во строчек в нём будет увеличиваться/уменьшаться в зависимости от кол-ва оборудования на складе (чтобы всё входило).
Так же, я считаю, нужно прикрепить к складу в конфигураторе возможность продажи оборудования.
Answer
Max Lutsik 12 years ago

+8
Under review

Vic pacem para bellum

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 6
Уже все, на примере ракет, увидели, что оружие будет иметь "продвинутые" и "ТОПовые" типы, которые будут доступны только специализированным на конкретном типе оружия нациям. Причем в отличие от развития Л1-Л5, механика работы Т2-Т3 оружия может существенно отличаться.

Просьба написать, как администрация видит работы Т2-Т3 оружия имеющегося в игре (лазеры, рельса, арта, мины, ЭМП, дроны).
Это как позволит игрокам лучше планировать свое развитие, так и на раннем этапе "просчитать" с помощью тестеров последствия введения того или иного оружия.

Молчун.
+3
Planned

Гиперпространственный ингибитор

Тополь 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
Сейчас все заняты балансировкой оружия... но всё равно возникла такая идея. Предлогаемый тип оборудования скорее будет востребован на тяжелых кораблях. Активируемый на некоторое время, в районе 30 секунд. Ингибитор не позволит использовать в радиусе лока как на вход так и на выход гиперпространственный прыжок.
Answer
Max Lutsik 12 years ago
эта тема очень важная и она планируется!
+3
Under review

Противоракетные системы, системы защиты от Дронов

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Уже присылал ссылки, подытожу:

Современные средства противоракетной и ПВО защиты кораблей, на крупных и мелких кораблях, аналогичны. Разница в том, что на небольших кораблях не устанавливают средства дальнего уничтожения ракет и количество средств для уничтожения ракет на средней и ближней дистанции на малых кораблях в разы ниже.

Аналогично предлагаю следующее:
С ростом класса корабля не только увеличивать дальность действия и мощность противоракет, но и увеличивать количество одновременно запускаемых ракет (и, соответственно, отслеживаемых целей):
Co, Fr - 1-2
De, Cr - 2-3
Bc, Bs, Dn - 3-4

С другой стороны, для балланса, каждая синхронно запускаемая противоракета увеличивает время перезарядки систем.

Для чего это необходимо:
По-идее, крупный корабль может справиться с более плотным огнем противника, используя не только пассивные (поле, броня), но и активные средства защиты.
===========

Далее, для защиты кораблей от единичных ракет, и от дронов, предлагаю ввести лазерную систему защиты.
принцип работы:
Дальность - 2 км
Частота - 1 выстрел/2 сек
Урон 2-3 ед.

С такой дальностью, лазер будет эффективен только против еденичных ракет (и то, частично) и дронов, являясь альтернативой системам ПРО, а не их заменой.

Молчун.

+4
Under review

ЭМИ

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Спасение одних и гибель других. Генератор ЭМИ.

По отношению к опасности ЭМИ, оружие можно разделить на 3 категории:

1. Лок не требуется:
- Арта (да-да, она скорее относится к этой категории)
- Ракеты обыкновенные
- Ракеты Т2
- Мины

 2. Лок требуется "условно" - т.е. даже если у противника есть ЭМИ, это его спасет только частично:
- лазер
- ЭМП

3. Лок требуется все время
- Рельса
- Ракеты Т3

Таким образом мы видим, что противник с ЭМИ практически неуязвим для 2-х типов оружия, и потенциально неуязвим для еще 2-х видов оружия.

Да, в теории возможен прием "Лок+залп ЭМП+выстрел нормальным оружием", но эта тактика скорее относится к "танцам с бубном", и на порядок менее эффективна, чем простое использование оружия из 1-й группы.

Т.е. проблема имеет место быть. А вот что с ней делать... Сделать эффективность ЭМИ снижающейся с расстоянием, например (от 100 к 30%, например)

Тогда и рельса и ракеты Т3 будут вполне в баллансе.

Молчун.

Популярное 560

+2
Started

Несколько багов.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Не нашел багтрекер, поэтому решил писать сюда.

1. Во время зарядки оружия (когда перетаскиваешь боеприпасы на саму установку) - если попытаться зарядить второе (не проверял с третьим и т.д.) орудие - иконка боеприпасов застрянет на экране и пропадёт только после обновления экрана.
2. Неправильно рассчитывается тормозной путь при включенном форсаже.
Answer
Max Lutsik 12 years ago
2) не ошибка
+2
Planned

Сделайте для кораблей модуль который будет давать возможность собрать "Мусор оставщийся от разрушенного корабля"

Sergey Stukov 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
За собранный артефакт давать либо доп деньги по окончанию боя либо опыт
+2
Under review

План развития вселенной Casus-belli, или быть или не быть.

ŦΞNÍX 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

Приветствую Вас  пилоты и разработчики  вселенной Casus-belli


  Проиграв полмесяца, очень заинтересовался игрой. Конечно, понимаю что игра еще в разработке, и думаю, создатели еще успеют нас порадовать новыми дополнениями. Но хотелось бы высказать свой взгляд на дальнейшие исследования ученых трудящихся в космических лабораториях (надеюсь добровольно) в далеком космосе, и не очень, одним словом в Сasus-belli!

  И так, с вашего позволения начну свой рассказ. Но прежде давайте немного пофантазируем и представим, что мы сейчас все-таки не сидим с красными глазами у мониторов, а находимся в ином, пропитанным космосом мире! В первую очередь, конечно, радует огромный арсенал доступных нам методов ведения боя (это я про оружие). Но было бы очень хорошо дать возможность опробовать их все еще в учебной миссии, то есть либо немного расширить имеющуюся, либо предложить “сторик”. К примеру  с нашей станции сбежал пилот. Или мы догадывались, что у нас завелся шпион. Но главное что он украл у нас очень ценную информацию о разработках прибора генерирующего поле невидимости. В связи с этим нам предстоит его задержать. И далее может получиться, что одно из наших оружий не помогает уничтожить корабль. Пилот вынужден вернуться и перевооружиться.  Это все как вариант  продолжения обучения или последующих вводных миссий.

  Теперь оставим новичков немного в покое и поразмыслим о разнообразии игрового процесса

   На мой взгляд, нужно вообще поразмыслить над системой квестов. Не будем изобретать велосипед  и возьмем схему, где на каждой станции будет несколько агентов предлагающих нам миссии. При удачном прохождении миссий у нас не только приятно звенит в кошельке, но и возрастает уровень отношений с агентов и его друзья (часть других агентов) смогут нам что-то предложить ранее для нас не доступное. Одним словом растет наш статус в их глазах и обществе.

  А при достижении определенного кол-ва (статуса, рейтинга, стенда) да да!  мы будем его измерять. И далее у  нас появится возможность заполучить нечто уникальное. Либо улучшим своего “железного коня”, или пополним свой автокосмопарк  до сели невиданным воплощением гениальных инженерных мыслей кораблем).

  Так же можно пойти другим путем, либо совместить оба варианта. На одной из станций нам будут даваться задания. К примеру;

Исследование вселенной-

Продержись на  карте Марс  5 минут, не используя ускоритель.

Начало пути-

Истреби 50 бомберов. Е

Курьер

Доставь со станции Х на станцию У (что то)

  Но одной из самых важных частей, на мой взгляд, является система выполнения квеста. В идеале хотелось бы выделение отдельной карты для отдельно взятого игрока, либо созданной группы пилотов (при особо сложных желаниях агентов) под определенный квест.

 

 Поскольку  в игре нет противостоящей фракции (кроме наших любимых мобов). Значит нужно создать конкуренции.  Для этого расширяем наш космос донельзя) ”Дабы потеряться можно было”. Конечно, на мой взгляд, и имеющиеся карты нужно будет увеличить. К чему нам попами толкаться? Еще успеем. Конкуренция  у нас уже должна будет начаться при добыче особо редких руд.  А делать из этой руды мы будем новые модули и установки (думаю, создатели сами пофантазируют о их предназначении) а так же и сами корабли. Но производственные базы  пусть строят кланы и альянсы ну и отдельные пилоты (если конечно смогут). Войны кланов и возможно альянсов, завяжутся сами собой.

  А поскольку ПВП уже будет не “соло” то появляется вывод: Нам явно не хватает новых классов кораблей! 

корабли поддержки  (Логисты)

  С их помощью мы сможем подремонтировать структуру корабля, перезарядить  орудия… и все это они нам помогут сделать, находясь в открытом космосе. Но истинная необходимость в них возникнет только в рейдах в далекий космосе, где нет рядом баз, а в ближайших системах нас ждет неизвестность.

  Так же возможно нам пригодится новый класс быстрых кораблей малого тоннажа. (Перехватчики)

И  только на них мы сможем устанавливать модули радио защиты, к примеру, модули, частично отключающие двигатели корабля, снижающие меткость. Тут думаю, фантазия создателей что-то придумает

  Конечно, описанные корабли нужны будут только в ПВП и только при действиях флотом.

Грузовые корабли

  В дальнейшем им можно добавить возможность устанавливать гипердвигатель (позволяет  перемещаться, минуя звездные врата), либо отдельные корабли наделенные таким двигателем.

  Так же было бы неплохо разнообразить игру системой резистов. Кстати это сможет выравнивать баланс в игре (относительно ПВП)  к примеру, если сильно перекручены ракеты то все корабли будут иметь повышенное сопротивление к защите от взрыва…если лазер, то защита от излучений и т.д. Конечно, над этим еще стоит поразмыслить, нужно ли нам это вообще?

 Собственно, это были основные изменения, которые по моему взгляду изменили бы молодую вселенную Casus-belli  в лучшую сторону.


+2

Развитие

Похоже развитие игры остановилось, а жаль, самая интересная онлайн на такую тематику.