+3
Fixed

Игра долго висит с надписью "Game starts in 1s".

Sergey Yakushin 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3
Answer
Max Lutsik 12 years ago
не можем повторить эту ошибку
если можно, дайте больше информации
спасибо!
+4
Completed

Ввести рейтинг игроков

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
У каждого из игроков уже есть его персональная статистика.
Думаю, статистика по опыту либо ведется, либо можно "прикрутить".
На основании этого, можно сделать рейтинг игроков:
1. По победам/фрагам в каждом классе кораблей
2. По опыту в каждом классе
3. По количеству боев.
4. Тоже самое по опыту
5. тоже самое по отношению опыт/фраги.

Поскольку вчера сменили систему начисления опыта, имеет смысл вести все "с нуля".

Сейчас в игре только "арена", и народу надо хоть чем-то "меряться"
Answer
Max Lutsik 12 years ago
это сложный вопрос
вроде как и не сложно все это ввести, но действительно ли это нужно
на действительно крупных проектах писькомерку не видел
вот так вот
+4
Completed

Новая графика

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Нынешняя графика довольно схематична. Это может отпугнуть новичков. Предлагаю заменить пиктограммы на миниатюрные изображения кораблей.
Answer
Max Lutsik 12 years ago
в понедельник-вторник уже будет готово
+5
Completed

FAQ Бои и тактика

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Помогаем писать, не стесняемся.

Новички - читаем, не ленимся.

Answer
Max Lutsik 12 years ago
круто!
+5
Answered

iCr Caelus vs iDe Mors - зачем платить больше?

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Поскольку скорострельность ракет у De выше, чем у Cr, то Caelus априори не выиграет чисто ракетную дуэль у Mors. (т.к. любая ракета сбивается любой ракетой, то в ракетной перестрелке, при одинаковом уровне "пряморукости" играет роль только скорострельность.)
Mors может обеспечить запуск боевой ракеты в заданном направлении 1 раз в 4 секунды (путем вращения и "беглого огня" из разных слотов) и 1 запуск противоракеты, синхронно с боевой из переднего слота. Caelus, имея 1 противоракету со скорострельность 0,25 залпа в секунду, сможет перехватить ПОЧТИ все ракеты. Т.е. отдельные ракеты Mors будут достигать цели. Если Caelus имеет впереди ракету+противоракету - ситуация патовая.
Даже в случае смешанного вооружения на Mors, он сможет сбить все ракеты Caelus.

В этой связи рассмотрим смешанное вооружение.

На практике я пришел к следующему сочетанию смешанного вооружения на Mors:
1 - лазер
2 - лазер
3 - лазер
4 - противоракеты
5 - ракета
6 - ракета
7 - противоракеты

Почему именно так?
слоты 1 и 2 - максимальный урон одним залпом. После этого перезарядка 9 секунд.
разворот после выстрела 1-2 для выстрела из "3" занимает на Mors 4 секунды. Таким образом тактика: залп 1-2, поворот, выстрел 3, поворот, выстрел 1-2. 

dps=1000*3/9=3000/9=333 урона/сек по кораблям De+ (максимум)
Или 181*3/9=60 урона/сек по iCo Vesper (минимум)
-----------------------

Теперь крейсер.
Скорострельность лазера - 1 залп в 14 сек.
Скорость вращения на 50% ниже (10 против 15 у De). Т.е. для прохождения одного "сектора" необходимо не 4, а 4*1,5=6 секунд. 
Однако, оружие расположено таким образом, что необходимо развернуть корпус не на 1, а на 2 сектора - на разворот необходимо 12 секунд. Тоесть, усиления dps от установки лазеров в соседние слоты не будет.
Урон лазера в переднем слоте - 2000. Но, в отличии от Морса, малое количество слотов не позволяет установить антиракету в соседний слот. Только в передний.

Таким образом, iCr Caelus может "выдать" в определенном направлении только 2000 урона в 14 секунд - 142 урона в секунду (при отказе от антиракет - 142*2=284), против 333 у iDe Mors.

Даже если учесть, что у iCr Caelus в 2 раза выше показатели корпуса, брони и поля, из-за своей неповоротливости и меньшего количества слотов, он более уязвим.

Т.е. имеет ли смысл только ради усиленных мин покупать iCr Caelus?!
Answer
Max Lutsik 12 years ago
далее в игре появится специализация кораблей и увеличится количество оборудования для каждого корабля. т.е. в начальном фите крейсер может быть туповатым, но с помощью нового оборудования все станет веселее
+5
Completed

После битвы её сразу не заканчивать, а светить статистику.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Считать битву оконченной когда человек закрывает статиститку, а до тех пор и чат оставлять
Answer
Max Lutsik 12 years ago
Статистика выводится, а после боя будет сохранятся комната с чатом участвующих в бою. Каждый будет покидать ее самостоятельно.
+5
Completed

Серебро и опыт

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
На мой взгляд стоит пересмотреть начисление серебра и опыта за бой.
Чтобы даже в случае проигрыша получить какое-нибудь количество. Мне вроде бы не показалось, но даже в случае выигрыша можно ничего не получить.
+6
Completed

Фронтальные тормозные двигатели

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Фронтальные тормозные двигатели, пусть даже слабее маршевых в несколько раз. Что бы можно было хоть чуть-чуть сбрасывать скорость.
+8
Completed

Туррели (орудийные башни, turrets) для Cr+

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
На данный момент корабли классов Крейсер и более мощные, ввиду маленькой скорострельности оружия и неповоротливости самих кораблей, могут быть достаточно легко уничтожены парой кораблей на 2-3 класса ниже (в случае крейсера все еще более трагично, он легко уничтожается даже дестроером).

Чтобы несколько сбаллансировать это, предлагаю ввести оружейные туррели, с возможностью установки на корабли класса Крейсер и выше.
Туррели вооружаются не-ракетным оружием на 3 уровня ниже стандартного для корпуса (т.е. на крейсере стоит лазерная туррель от корвета). Сектор обстрела туррелей - 30-45 градусов.

Популярное 560

+2
Completed

Покупка уже тюнингованных снарядов

Тополь 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 7

В магазине, в списке снарядов присутствуют снаряды которые уже куплены и протюнингованые. Было бы удобнее добавить таким снарядам кнопочку "купить". Так удобнее, вместо того, что бы покупать чистые и тюнинговать заново.

+2
Started

Баг: лазерные лучи через всё поле боя

ShiHuangdi 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Иногда так бывает, что на экране появляются лазерные лучи, простирающиеся через всё поле боя или, по крайней мере, неестественно далеко.


Описание ситуации: орбита Орка, на орбите Лесик, tmhwk и я. Все враги вне зоны видимости. Лесик где-то пускает пускает дронов, они стреляют и вот что я вижу:

скриншот 

+2
Fixed

Разрушенный маневровый двигатель.

Тополь 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Когда целостность маневрового двигателя падает до нуля, то целостность начинает отображаться как 0/экспонента или 0/ число пи. При этом корабль начинает маневрировать так, как будто двигатель цел или даже быстрее чем раньше. Спустя пару секунд, когда двигатель начинает восстанавливаться, то всё нормализуется.
+2
Declined

Названия трофеев слишком сложные

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 2

Может быть, это не для всех игроков так, но лично мне кажется, что названия трофеев, выпадающих теперь из ботов, получились очень сложными и не запоминающимися. Отчасти это впечатление обусловлено тем, что таких названий целых шесть, и понять что из них что сложно. 

Может быть, стоит их упростить или привести к одной схеме?

+2
Completed

Возможно, стоит ввести какой-то объём наград (опыта и денег) за то, что "остался в живых" обратнопропорционально полученному урону.

Sergey Yakushin 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3
Обидно, когда, например, успеваешь телепортироваться от активированной вражеской мины, от которой враг в итоге сам погибает, а в итоге за подобный неплохой манёвр совершенно ничего не получаешь, т.к. за живучесть награды нет, да и враг сам себя убил.

А за самострел (собственные мины, ракеты, вылеты в астероидное поле), наоборот, отнимать.