Обновления 560
Корабельная Академия
Сейчас можно прокачивать одним классом до бк и после спокойно покупать все виды бш, главное собрать опыт. Я предлагаю изменить эту систему и разграничить так, чтобы можно было изучать и покупать корабли только соответствующего технопарка корабля. К примеру,.
допустим изучен бк китайцев и как только соберётся опыт у китайского бк, он изучит китайский бш, но он не сможет изучить с помощью китайского бк, бш другой страны изготовителя, чтобы к примеру изучить русский бш, нужно сначала изучить русский ко-фр-де-кр-бк-бш. Таким образом, сохраняется ветка технопарка, но также нельзя изучить к примеру китайским фр привязанный опыт и изучить им русский фр.
Чтобы изучить русский фр, надо набирать опыт только русским корветом, который единственный из технопарков можно изучить привязанным опытом от китайского, или же разрешить все корветы изученными по умолчанию, или же разрешать их изучение не привязанным опытом, а квестом на каждую страну изготовитель. Также в принципе можно ввести сеть квестов для изучения каждого класса корабля и чтобы после завершения квестов на повышение классов, страна изготовитель разрешала изучение более высокого класса корабля привязанным опытом этой страны. Из сложных изменений опыт нужно преобразовать в привязанный опыт страны изготовителя и ещё надо ввести так, чтобы привязанный опыт страны изготовителя не позволял кораблю надеть одинаковое оборудование, изученое другой страной изготовителем. Каждой страной надо изучать всё оборудование с нуля, кроме расходников.
Калибровщик
Сейчас довольно раз классифицировано вооружение по калибру и от этого довольно неудобно стрелять по разным целям. Я предлагаю ввести калибровщик, как дополнительное оборудование 2 класса.
Принцип работы - допустим установлены 4 оружейных слота, в момент установки калибровщика общее количество объёма для патронов в оружейных установках снижается в 2 раза и разряжает все установки, даже если установлены разные типы вооружения с разными патронами.
После установки мы к примеру имеем 2 ракетницы и 2 миномёта с поделённым объёмом под патроны в 2 раза, вторую половину объёма берет на себя калибровщик, в который можно загрузить патроны из тех типов, что установлены в оружейных отсеках. Допустим мы загружаем ракеты л6 простые в момент заряда объём под миномёты возвращается миномётам, поскольку мы выбрали другой класс оружия. И так миномёты вернули себе тот объём который у них был, а ракетные установки по объёму поделены надвое. И так мы заряжаем в ракетницы другой тип патронов, к примеру простые тяжёлые ракеты л6.
В космосе у нас есть выбор какими ракетами стрелять просто нажимаем на калибровщик и он меняет установленные в нём патроны на те что установлены в ракетницах местами, что требует энергии. Допустим что у ракетниц неравномерно распределены ракеты где много где то мало если дважды активировать один и тот же калибровщик, то он суммирует оставшиеся ракеты и в обратной активации их распределит равномерно, со скидкой лишний патрон в 1 оружейном отсеке. Если ракетницы расположены в 3 и 4 установках то излишек пойдет в 3 установку как ближайшую к 1 установке.
Если установить 2 калибровщика, то объём делится в 3 раза по той же системе.
Торговый класс коробля
Финансирование Евросоюз.
страна изготовитель Швейцария.
первичная специализация: Пулемётная установка, генератор.
вторичная специализация: защитное поле, броня, компьютер, (дрономёт по желанию в случае необходимости введения второго оружия).
третичная специализация: двигатели,сенсоры.
четвёртая специализация: манёвренный двигатель.
пятая Специализация: связь,конденсатор.
История.
Был разработан как транспортный корабль, для торговых операций, в дальных областях космоса. В виду сложности во внедрении самых продвинутых энергетических технологий информаторов и поддержания высокой бронированности коробля, вышел довольно поздно, удачно совместив все виды защиты корпуса коробля как и упреждающий защиты. Все виды обороны корабля вылились в большую массу и дороговизну производства корабля.
оружейные корабельные слоты:
корвет 3 и 4 слот при установки 2 пулемётов, боковой угол атаки должен сходится в переднем основании на 2-3градуса для стрельбы 2 установками одновременно.
Фр 3-4 слот
Де 3-4-5-6-(7 необязательно)
Кр 3-4-5-6
Бк 3-4-5-6
Бш 3-4-5-6-(7 необязательно)
Второй тип оборудования: КО 1 Фр 2 Де 4 Кр 4 Бк 5 Бш 5
Третий тип оборудования: КО 2 Фр 2 Де 4 Кр 5 Бк 6 Бш 7
Пулемёт, свойства:
угол атаки - высокий на любом уровне, он неизменен.
установка:
с уровнем увеличивается объём оружейного отсека, процент пробивания щита, количество выстрелов в секунду(чем быстрее происходит стрельба, тем быстрее кончаются патроны, а значит и время стрельбы с одного бокса уменьшается), уменьшается время на остывание после стрельбы из пулемёта и затраты энергии.
патрон:
Уровнь разрешонного патрона зависит от класса корабля. Выглядит как пулёмётный бокс, с уровнем увеличивается урон и время стрельбы за счёт увеличения количества патронов в боксе. Стрельба происходит в несколько этапов, при активации снимается перезарядка с установки, но сразу же она не набирается, поскольку после активации начинается не залповая стрельба, а стрельба в течении длительного промежутка времени, пока неизрасходуются патроны с одного бокса. Как только патроны израсходуются, установка начинает перезарядку. (время на остывание пулемётной установки) КстатИ, это время как раз является временем, когда корабль наиболее уязвим, поэтому время на остывание должно быть фиксированно, установленно на любом классе кораблей.
Разграничение боксов(патронов):
Ко л1, Фр л1-л2, Де л1-л2-л3, Кр л1-л2-л3-л4,
Бк л1-л2-л3-л4-л5,Бш л1-л2-л3-л4-л5-л6.(кстатИ, думаю стоило бы применить эту схему ко всем кораблям)причина, увеличение колибра пушек с увеличением корабля.
Форма урона:
урон небольшой, но стабильный, требования для стрельбы: навести на цель, активировать установку, начинается стрельба по времени, пока некончатся патроны в боксе.
Внешний вид:
передняя и задняя часть кораблей бронированна, середина с пулемётами и выглядит как у информаторов из за щитовых технологий. Именно поэтому, у корабля нету передних и задних оружейных отсеков.
Замолвите слово о добычи несчастной
И по следам недавнего топика,о пустых астероидах назрел вопрос:
Выкопал я только что 11 астероидов на марсе и только в 1 попалась углеродка.
Это мое хроническое невезение и китайский рандом, либо тактическая задумка?
p.s
Три-четыре астероида подряд пустышки.ДОЛБИШ и ничего.хоть крохи давайте ато руки опускаются
ОТВЕЧЕН
обновлен вчера в 14:41
не копай на Земле)
премиум
После окончания премиума (указанной даты и времени) бонусы начислялись еще несколько часов.
Не могу вылететь в космос
Не могу вылететь в космос, пробовал с 3-браузеров и двух компов (с XP и W7), максиму дошел на связь 6/20. Тут вообще работает чтот
играть невозможно, т.к. пинг прыгает с 90 до 2500, подскажите с чем может быть связано
играть невозможно, т.к. пинг прыгает с 90 до 2500, подскажите с чем может быть связано
не простые простые самонаводки
Простые самонаводки в пвп выгоднее, чем самонаводки с локом цели, ввиду отсутствия при подлёте впритык. Выдавать их украинскому кораблю у которого последний двигатель, дает украинскому возможность стрелять всегда с дальнего расстояния, и делает его завышено имбованным в пвп. Я предлагаю переместить простые самонаводки на л5 ракетную установку, как ракеты из класса самонаводящихся. На л4 останутся торпеды, что потребует хотя бы целится в противника, а не просто переводить внимание на соблюдение дистанции от захвата цели противником.
Заряды для бустера конденсатора
Заряды для бустера конденсатора не изменялись в цене со времён свободной продажи расходников, и поэтому неоправданно дорогие в производстве что начинает быть заметным с крейсеров. Убавьте требования в их производстве.
Популярное 560
Боковой тангаж
Наблюдения "о баллансе" от 02 мая 2012
Зачем теперь ракеты
пишет Лесик...
Ракета:
Факты: Хороший урон, достаточная сигнатура для детонации на "доджерах", совершенно неприемлемая дальность стрельбы, крайне малое количество жизней.
От себя: На кой черт мне нужна ракета которая стреляет чуть дальше зоны лока и сбивается противником уже при старте!?
Тяжелая ракета:
Факты: "Стандартная" сигнатура детонации, большая дальность полета(возможность применять в групповых боях ), малое количество жизней, возможность стрелять по башням появляется лишь при мощном радаре, "Интерсепторов" и "Файтеров" убивает лишь на достаточном расстоянии.
От себя: Сбивается немногим сложнее обычной ракеты, а дальность полета превосходит радиус моего радара...а если враг пробрался в зону лока то запускать ракету бесполезно, т.к. артой сбивается практически моментально...
Торпеда:
Управляемая ракета:
Вердикт:
Источники энергии для заводов
Ввести рейтинг игроков
вроде как и не сложно все это ввести, но действительно ли это нужно
на действительно крупных проектах писькомерку не видел
вот так вот
Service d'assistance aux clients par UserEcho