Обновления 560
Турнирная орбита
В данный момент ПВП никак не поощряется, и не любит его никто. Исправить положение можно введя в игру локацию Турнирная орбита с особенными свойствами. Например, сделать пару входов для пространственного разброса, автобалансир, который красит в свой чужой. Поощрение участников в виде золота, например, Сбил корабль- 1монетка, выбил команду из зоны- 3монетки. Можно много напридумывать мелких поощрений. Думаю сотни монет для победителей не обрушат донат. Можно на орбите Солнца, или где угодно...
Счётчики залипают
Счётчики пилотов на карте и в доке всегда врут. Видимо не вычитают тех, кто в космосе вышел с сайта. Надоб, чтоб сразу, без всякого таймоута вычитались.
Помогите - ввел имя и больше ничего немогу сделать - пишет - введите имя и получите серебро. имя второй раз ввести нельзя, серебро не получаю, закрыть квекст тоже немогу..
Помогите - ввел имя и больше ничего немогу сделать - пишет - введите имя и получите серебро. имя второй раз ввести нельзя, серебро не получаю, закрыть квекст тоже немогу.
Лок союзника
ЧАсто рассуждения о свойствах орудий свыодятся к обсуждению неожиданногоу залпа в зелёной зоне. Это давно известный баг, основанный на возможности мгновенного лока союзника. Ну зачем вообще локать союзника? Нужно убрать эту возможность. Пусть, когда пират лочит зелёного, срабатывает сигнализация, чтоб успевать на ЭМИ жать и отваливать на дистанцию боя или какой там защитный патэрн. Когда в меня ракета летит, есть время ПРО применить. И тут должно быть врем лока, для противодействия.
Заряды для оружия. Просветите на счет планов.
Прицел и стельба
Меня интересует такой вопрос - почему бы не сделать что бы оружие (лазеры, рельсотрон) могло одновременно стрелять по всем захваченным компьютером целям ? Т.е. по цели впереди и сбоку орудия стреляли бы вместе, а не приходилось мышкой указывать какую цель атаковать. Пусть указанная цель будет просто приоритетной, если несколько целей на одной прицельной линии.
Лазэры.
Ну вот смотрите. Вылетаю на Марс на Морсе. Предполагаю цели В, С, Д. Заряжаю в один лазер 1ый заряд, во второй 2ой, тюнингованные. Второй заряд наносит уменьшенный урон по целям В, С и только по Д начинает штатный урон наносить. Хотя по логике должен заряжать 3ий заряд, и разбивать Вшку за два три выстрела, Сшку за 6 Дшку за 12. Пока так не так, будут трепать, что только ракеты, да рельсы в игре. Исправте разброс у лазэрных зарядов. Пересмотрите коррекцию, она неверная была. Может я не тому человеку пишу. Дело то короткое, его не выполнение портит игру. Лазэры у всех есть из за минига. А применение их затруднено странной прихотью, объяснения которой нет. Кто то когдато выиграл у кого то тэст. Так просто форма у победителя здоровее была вот и наука. Сейчас нет зарядов приспособленных для охоты на мишени В и С. Ну игроки чють больше, чем охотники ( кстати не всегда). Пусть долбит по полной по ним. Долбит же рельс и ракета с одного двух выстрелов любую мишень, если подходящая. Пусть и лазэр долбит на равных. Трачу ум на простую истину в который раз.
Разброс лазэров
Повторю вопрос. Почему, если у меня на Фрегате сигнатура 87,5 метров, разброс заряда лазэра №2- 120метрв? Почему я должен охотится на дестроере на мишени D должен заряжать заряд №1?
Нам нужно больше кланов?
С клнами ситуация удручающая: лидеры нескольких существующих кланов не заходят в игру, соратники остаются им верны и продолжают состоять в неактивных кланах. Новые игроки кланов не организуют, видимо потому что дорого и они не понимают плюсов. Мне кажется, было бы куда веселее, если бы у нас было больше объединений игроков?
Предложения:
1) Радикально понизить взнос на открытие клана, хотя бы временно, пока в игре не так много игроков. Скажем, до 250 золотых.
2) Сделать страничку на сайте игры о том, как хорошо состоять в клане. Если нужно, игроки могли бы придумать рекламный текст.
3) Вместе с новыми званиями, начиная с какого-то момента (не знаю, скажем, с 3-4 звания) игрокам, не состоящим в клане, предлагать вступить в один из существующих кланов или основать свой собственный.
4) В неактивных кланах передавать бразды правления тем членам клана, которые чаще других играют. Наверняка на сервере есть статистика о том, кто и когда заходит. Скажем, если лидер клана не появлялся месяц, то лидерство передаётся тому кто играет, а основателя клана нельзя из него отчислить.
Добывающая баржа
ВНИМАНИЕ! Это набросок миссии с минимальным временем реализации. Для полноценной работоспособности такой махины необходимы добавления и обновления игры с учётом введения новых профессий и навыков.
Краткое описание:
Баржа - это медленный, плохо манёвренный космический летательный аппарат с большой структурой, практически отсутствующей бронёй и малым энергетическим, но быстро восстанавливающимся защитным полем. Имеет очень мощные двигатели способные хоть как-то разгонять массу тяжеловеса.
У такого творения агро-промышленности есть две очень важные особенности делающую её во истину добытчиком руды.
Первое: это лазерная установка средних* размеров с установленными тонко настроенными кристаллами таким образом, что, если бы пучок света добывающего лазера (по сути, такой один лазер представляет из себя нечто иное., если бы речь шла не о десятках, а может быть и сотнях маленьких исходящих лучей благодаря настройке кристаллов) попал по астероиду то он, астероид, не раскололся бы от нагрева и не разрушился, а все минералы вобрала (затянула) в себя баржа.
Второе: ядерный реактор (Генератор*) - не безопасно, но очень мощный.
Характеристики и краткое описание:
Скорость - ... (любой существующий косм. корабль её обгонит)
Манёвренность - ... (не поворотливая)
Структура - 500.000
Броня - 25.000
Щит - 1.000 (250 ед/s) (количество ед. щита конфигурационным образом выставляется разработчиками - зависит от урона малых кораблей)
Оборудование: (встроено и не может быть демонтированно)
Добывающий лазер - 1 шт. (угол обзора любой, в независимости от самого направления баржи)
Ядерный реактор - 1 шт. (даёт достаточно энергии для работоспособности систем баржи, при разрушении структуры реактор взрывается)
Суть. Цель. Сюжет.
БАРЖА
Баржей не может управлять игрок, она полетит по координатам которые ранее задал игрок - командир группы (сопровождения - охрана). Баржа прилдетит на место и начнет добывать руду из астероидов.
ГРУППА СОПРОВОЖДЕНИЯ
Цель охраны - не допустить чтобы барже был нанесен критический урон (по структуре свыше 50% , добывать она продолжит, но после прибытия на базу приписке придеться ей чинитьсяи очень долго) и уж тем более её уничтожение.
Командир группы решает оставить её добывать или вернуть её назад, к базе приписке.
Сколько она добудет, Сколько по времени займёт ремонт. И все остальные нюансы будут решать разработчики и администрация проекта.
Возможная тактика группы сопровождения:
Прикрывать баржу противоракетными системами.
Популярное 560
Добавить реалистичности
Причём средства защиты существуют ТОЛЬКО от ракет - антиракеты.
От лазера защититься тупо нечем, сброс лока - слишком редко работает.
От мин - тем более, ибо прыжки редки и наугад.
Ну так не бывает в жизни!!! Вводите новые виды оружия вместе с защитой от них.
2. С полётами тоже надо что-то делать. Сейчас получается мы летаем на "бешенном огурце" - из всех действий или заткнуть дюзу или чуток в сторону направить (утрирую конечно - но малость).
Нужно добавлять как минимум носовой двигатель (не такой конечно мощный как ходовой), а ещё лучше на нос поставить и маневровый двигатель. Традиционно ТОЛЬКО истребители (которые тут отсутствуют) не могли летать боком.
3. Ну и конечно управление. Добавьте как минимум возможность зафиксировать подсветку (которая при наведении мыши на врага загорается). А вообще нужно добавить и режим постоянной стрельбы(по ctrl+номер слота), теми-же антиракетами например. Авто расход бустера при нехватке заряда и прочее...(понятно что это можно и самим сделать, но всё-таки лучше что-бы вы :)
Добавить в описание кораблей, в магазине, номера оружейных слотов
Урон от лазера Л1. Эффективность - dps (урон в сек) (с) [FTF]
Механика работы оружия
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho