0
Voltooid

сделать управление мышкой кнопки тут не кчему

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden
 пожалуйста, играйте мышкой, есть такая возможность
0
Thanks

Поехали

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
ВСЕГДА ГОТОВ
Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

0
Under review

Обучение не загружается. Ждал 20 минут.

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 3
Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden
какой браузер?
злые прокси есть?
-6
Declined

я думал, что игра в 3д, как механоиды!

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
+2
Planned

Сделайте ботов, когда нет людей не с кем играть!!!

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
0
Under review

некоректно отображается склад

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 3
После перемещения в склад оружия или покупки со склада невозможно что либо взять 
Antwoord
support 12 jaar geleden
А какие вы предлагаете варианты развития событий после того как комната закрылась сервером?
+5
Under review

Ремонтный "бустер"

Тополь 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
Предлагаю ввести модуль по аналогии с капа бустером, ремонтный модуль, который ремонтировал бы подсистемы. Кушало бы энергию, требовало бы заряды, имело мало зарядов. Если не мгновенно восстанавливало, то ускоряло бы процесс.
Повреждение подсистем иногда критически сказывается на итогах матча. Но сейчас они носят случайный характер и идёт уже на везение.
И ещё небольшое предложение:
Можно сделать так, что подсистему будут повреждаться только после снятия щита. А то странно выглядит то как ракета маленького корвета чуть царапнув щит выводит из строя маршевый двигатель. Тоже самое и для лазеров. а вот рельса и  арта имели бы такую возможность.
0
Started

Призрачный лок

Тополь 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
На арене залочил противника, убил. Он перезаходит, при наведении на него ракет показана точка пресечения, как при локе. В остальном всё в порядке и лазер не наводится.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
+12
Under review

Бои флотов - режим групповых боев с заранее определенным "весом" флотов

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 1
Предлагаю, ввести тип групповых боев, в котором команды формируются следующим образом:

1. Создающий заявку устанавливает "вес" команд, которые формируются до боя.
2. Каждый тип кораблей имеет свой "вес" - взять хотя-бы из автобаллансировки
3. В итоге имеем 2 команды с примерно одинаковой мощностью флота. Команды должны будут выбирать, брать много мелких кораблей/средние корабли, или тяжелые корабли с эскортом....

В бою включен туман войны, разумеется.




Популярное 560

+2
Under review

Скрытие всх панелей в бою ( как чат ).

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door wahyu idm 4 jaar geleden 13
Дома маленький монитор - инфы над кораблем хватает и так. Большой кусок экрана занятый панелями - становится красивым украшением для заряда концетратора - который со временем уже и так чувствуешь.
0
Under review

По поводу ЭМИ-пушки

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 10 jaar geleden 8

ЭМИ-пушка, увы, не пользуется популярностью. Хотя она уникальна для корветов и могла бы быть их козырём против крупных кораблей. У меня есть два предложения:


  1. Можно увеличить время, на которое ЭМИ-пушка вырубает вражеские орудия, до истечения этого времени стрелять орудия не могут. Это отчасти могло бы решить проблему с артиллерией, против которой в нынешней ситуации корвет с ЭМИ-пушкой шансов не имеет никаких.
  2. Убрать ЭМИ-пушку и сделать особенный класс зарядов для лазера с ЭМИ-эффектом. Скажем, начиная с l3 или l4 орудия можно было бы эти заряды использовать. Чем больше уровень заряда этого класса, тем больше мог бы быть ЭМИ-эффект, остальное как у обычных лазерных кристаллов. Лазеры выигрывают по дальности и скорострельности, это сделало бы их грозным оружием корветов.


ShiHuangdi

Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden

думаем

-2
Under review

сделайте прокачку на ботах до определенного уровня

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
+2
Planned

Предложение по новому элементу обучающего этапа

ShiHuangdi 11 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 11 jaar geleden 1

Предлагаю добавить к этапу обучения новых игроков ещё один мотивационный элемент и небольшую историю. 


Можно добавить отдельное задание: по легенде, пилоту нужно лететь с Земли в определенную локацию якобы для встречи с одним из флотов землян. Сделать для этого специальную локацию, очень маленькую и пропускать туда через варп-шлюз только тех пилотов, у кого активен этот квест. Либо настроить варп-шлюз, например, на Луну, чтобы игроков с активным квестом он посылал не на Луну, а в специальную локацию. 


Когда пилот нажимает на стыковку с варп-шлюзом, ему поступает сообщение, что внезапно наш флот попал в засаду, командир флагманского корабля погиб в бою и игроку придётся занять его место, чтобы выиграть бой с Охотниками. 


Игрок попадает в локацию, но командовать ему при этом приходится каким-то большим кораблём, а не тем, на котором он прилетел в неё. Скажем, это мог бы быть украинский линкор с хорошими самонаводящимися ракетами, форсажем, бустерами конденсатора - по высшему классу, чтобы человек мог всё попробовать. Также в этой локации могут быть пара гвардов-Д и маленькие боты, - много, но не настолько, чтобы это было опасно для линкора. Игрок успешно выигрывает бой, и когда какой-то процент ботов убит или истекло некоторое заданное время, открывается варп-шлюз обратно на Землю и игрок покидает поле боя. На Земле он появляется опять на своём корвете и получает заслуженный приз и благодарность от командования. 


Что это даст: 

1) Успешный опыт управления большим кораблём в бою, его оружием и оборудованием. Это важно, потому что у игрока появляется ориентир: к чему можно стремиться, какие перед ним открыты возможности.

2) Опыт перемещения через варп-шлюзы. 

3) Неожиданный элемент истории.

Antwoord
Max Lutsik 11 jaar geleden

спасибо, Ши, мне нравится! 

0
Under review

Отмена подписки

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 0
Нет возможности удалить подписку на спам с вашего сайта. Я зарегистрировался, поиграл, понял что это за унылое говно, но всякий бесполезный бред я получать не хочу. Удалить подписку на рассылку по ссылке в письме невозможно - это явное нарушение законодательства РФ -  Вы нарушаете закон о рекламе. Я по закону вправе отказаться от любого ебаного спама, на который я подписался. При повторном нарушении буду вынужден обратиться в роспотребнадзор и отдел К + прокуратуру, чтоб не предыдущие филонили. Жду ответа от Вас в течении недели. 
Antwoord
Max Lutsik 12 jaar geleden
напишите в приват электронный адрес