0
Ukończony

сделать управление мышкой кнопки тут не кчему

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu
 пожалуйста, играйте мышкой, есть такая возможность
0
Thanks

Поехали

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
ВСЕГДА ГОТОВ
Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu

0
W trakcie analizy

Обучение не загружается. Ждал 20 минут.

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3
Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu
какой браузер?
злые прокси есть?
-6
Odrzucone

я думал, что игра в 3д, как механоиды!

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
+2
Planowane

Сделайте ботов, когда нет людей не с кем играть!!!

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
0
W trakcie analizy

некоректно отображается склад

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 3
После перемещения в склад оружия или покупки со склада невозможно что либо взять 
Odpowiedź
support 12 lat temu
А какие вы предлагаете варианты развития событий после того как комната закрылась сервером?
+5
W trakcie analizy

Ремонтный "бустер"

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
Предлагаю ввести модуль по аналогии с капа бустером, ремонтный модуль, который ремонтировал бы подсистемы. Кушало бы энергию, требовало бы заряды, имело мало зарядов. Если не мгновенно восстанавливало, то ускоряло бы процесс.
Повреждение подсистем иногда критически сказывается на итогах матча. Но сейчас они носят случайный характер и идёт уже на везение.
И ещё небольшое предложение:
Можно сделать так, что подсистему будут повреждаться только после снятия щита. А то странно выглядит то как ракета маленького корвета чуть царапнув щит выводит из строя маршевый двигатель. Тоже самое и для лазеров. а вот рельса и  арта имели бы такую возможность.
0
Rozpoczęte

Призрачный лок

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
На арене залочил противника, убил. Он перезаходит, при наведении на него ракет показана точка пресечения, как при локе. В остальном всё в порядке и лазер не наводится.
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
+12
W trakcie analizy

Бои флотов - режим групповых боев с заранее определенным "весом" флотов

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 1
Предлагаю, ввести тип групповых боев, в котором команды формируются следующим образом:

1. Создающий заявку устанавливает "вес" команд, которые формируются до боя.
2. Каждый тип кораблей имеет свой "вес" - взять хотя-бы из автобаллансировки
3. В итоге имеем 2 команды с примерно одинаковой мощностью флота. Команды должны будут выбирать, брать много мелких кораблей/средние корабли, или тяжелые корабли с эскортом....

В бою включен туман войны, разумеется.




Популярное 560

+2
W trakcie analizy

Скрытие всх панелей в бою ( как чат ).

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez wahyu idm 4 lat temu 13
Дома маленький монитор - инфы над кораблем хватает и так. Большой кусок экрана занятый панелями - становится красивым украшением для заряда концетратора - который со временем уже и так чувствуешь.
0
W trakcie analizy

По поводу ЭМИ-пушки

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 10 lat temu 8

ЭМИ-пушка, увы, не пользуется популярностью. Хотя она уникальна для корветов и могла бы быть их козырём против крупных кораблей. У меня есть два предложения:


  1. Можно увеличить время, на которое ЭМИ-пушка вырубает вражеские орудия, до истечения этого времени стрелять орудия не могут. Это отчасти могло бы решить проблему с артиллерией, против которой в нынешней ситуации корвет с ЭМИ-пушкой шансов не имеет никаких.
  2. Убрать ЭМИ-пушку и сделать особенный класс зарядов для лазера с ЭМИ-эффектом. Скажем, начиная с l3 или l4 орудия можно было бы эти заряды использовать. Чем больше уровень заряда этого класса, тем больше мог бы быть ЭМИ-эффект, остальное как у обычных лазерных кристаллов. Лазеры выигрывают по дальности и скорострельности, это сделало бы их грозным оружием корветов.


ShiHuangdi

Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu

думаем

-2
W trakcie analizy

сделайте прокачку на ботах до определенного уровня

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
+2
Planowane

Предложение по новому элементу обучающего этапа

ShiHuangdi 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 1

Предлагаю добавить к этапу обучения новых игроков ещё один мотивационный элемент и небольшую историю. 


Можно добавить отдельное задание: по легенде, пилоту нужно лететь с Земли в определенную локацию якобы для встречи с одним из флотов землян. Сделать для этого специальную локацию, очень маленькую и пропускать туда через варп-шлюз только тех пилотов, у кого активен этот квест. Либо настроить варп-шлюз, например, на Луну, чтобы игроков с активным квестом он посылал не на Луну, а в специальную локацию. 


Когда пилот нажимает на стыковку с варп-шлюзом, ему поступает сообщение, что внезапно наш флот попал в засаду, командир флагманского корабля погиб в бою и игроку придётся занять его место, чтобы выиграть бой с Охотниками. 


Игрок попадает в локацию, но командовать ему при этом приходится каким-то большим кораблём, а не тем, на котором он прилетел в неё. Скажем, это мог бы быть украинский линкор с хорошими самонаводящимися ракетами, форсажем, бустерами конденсатора - по высшему классу, чтобы человек мог всё попробовать. Также в этой локации могут быть пара гвардов-Д и маленькие боты, - много, но не настолько, чтобы это было опасно для линкора. Игрок успешно выигрывает бой, и когда какой-то процент ботов убит или истекло некоторое заданное время, открывается варп-шлюз обратно на Землю и игрок покидает поле боя. На Земле он появляется опять на своём корвете и получает заслуженный приз и благодарность от командования. 


Что это даст: 

1) Успешный опыт управления большим кораблём в бою, его оружием и оборудованием. Это важно, потому что у игрока появляется ориентир: к чему можно стремиться, какие перед ним открыты возможности.

2) Опыт перемещения через варп-шлюзы. 

3) Неожиданный элемент истории.

Odpowiedź
Max Lutsik 11 lat temu

спасибо, Ши, мне нравится! 

0
W trakcie analizy

Отмена подписки

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 0
Нет возможности удалить подписку на спам с вашего сайта. Я зарегистрировался, поиграл, понял что это за унылое говно, но всякий бесполезный бред я получать не хочу. Удалить подписку на рассылку по ссылке в письме невозможно - это явное нарушение законодательства РФ -  Вы нарушаете закон о рекламе. Я по закону вправе отказаться от любого ебаного спама, на который я подписался. При повторном нарушении буду вынужден обратиться в роспотребнадзор и отдел К + прокуратуру, чтоб не предыдущие филонили. Жду ответа от Вас в течении недели. 
Odpowiedź
Max Lutsik 12 lat temu
напишите в приват электронный адрес