+4
Under vurdering

Предложение по нововведению.

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 2
В связи с нововведением образовался дисбаланс!
Из ходя из выше изложенного выношу на рассмотрение свою идею баланса:
1. Дроны.
а. Уменьшить урон.
б. поставить (на примере арты) шанс менее 100% попадания у дрона, без лока противника.
в. Повысить колдаун дрона до 45сек минимум(по некоторым соображением можно довести до 30сек при л5). Причем начало колдауна начинать не от момента запуска как сейчас о от момента уничтожения предыдущего дрона.
г. Повысить затраты генератора и компьютера, для того что бы нельзя было поставить на корабль более 1 дрона без потерь в другом оборудовании (как пример у сшаКо можно было бы поставить 2 дрона только при условии что ему придется снять или усилители шита или 1 из оборудования ТИП-II).
2. usCO и другие корабли US.
С появление данного корвета и нового вооружения востребованность остальных корпусов резка снизилась из-за их ненадобностью (usCo 3шт оружия, 3шт тип2, 2шт тип3, что завышено по сравнению с остальными. а оборудования ставиться так же высокое, практически все до л3).
В связи с данными фактами предлагаю (для кораблей выше классом изменения в соответствии с показателями класса):
а. Уменьшить количество возможного оборудования до 1шт (можно и 2 если в результате испытаний 1 окажется реально мало), усилители шита (тип-3) и вооружение оставить пока на прежнем уровне.
б. Уменьшить возможность установки генератора и компьютера до л2 ( или л1 один вид и л3 другой), что бы уменьшить вероятность установки 2шт однотипных вооружений (дроны или т.д.).
3. Ракеты
3.1. ракета класса t2:
а. время между корректировкой курса ракеты сократить, для начало 2 раза. Далее идеальное время выверить только входе "полевых" испытаний.
Сделать это для того что бы от ракеты все таки можно было увернуться (при использовании форсажа или других приемов). На данный момент этого сделать просто не возможно.
б. уменьшить урон наносимы ракетами сократить до 150 при л1 и до 350-400 у л5.
в. увеличить время перезарядки и приравнять его времени полета, для л1 =12сек.
3.2. ракета класса t3:
а. не играл с ними толком, так что сказать пока нечего. Но надеюсь что в комментариях напишут читатели и игроки которые успели с ними повоевать.
И на конец общее для ракет обоих видов: убрать минимальную сигнатуру для детонации ракет. Взрыв ракет производится только при точном контакте с корпусом противника, а урон распределять в зависимости от места попадания ракеты в корпус противника.
Благодарю за внимание!


0
Planlagt

Дроны

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 5
Лесик считает что дронов надо подправить...
1.Ограничить количество выпускаемых дронов(где это видано чтобы на корабле стояла фабрика беспилотников)...
2. Увеличить им количество хп(так как они одноразовые будут)...
3. Сделать функцию отключения(если дроны вылетели за зону связи)...
4. 1Л, 2Л, 3Л - сделать разницу в характеристиках; 4Л, 5Л - характеристики как у 3Л, увеличивается только количество максимально используемых дронов...


Лесик
-6
Under vurdering

Быстрая Прокачка

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 7
Сделайте быструю прокачку ото долго качаешся!
Svar
Max Lutsik 13 år siden
быстрее можно будет качаться, когда будет открытый космос!
разрушил врага - собрал его пожитки и богач.
одно но - если тебя собьют в космосе, корабль покупать новый прийдется
+8
Under vurdering

Что делать с рельсой?

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 3
Уже было, но я хочу предложить 3 способа "исправления" рельсотрона:
1. убрать оптимальную зону, увеличить точность (70-80%), увеличить шанс рикошета.
2.сделать вторую оптимальную зону, прямо в упор к кораблю.
3.увеличить в 1,5 раза оптимальную зону стрельбы.

Это "сугуболичноемнение", ибо сейчас рельса крайне неудобна, геморойна, и проигрывает остальным видам вооружения...

Лесик
0
Færdig

Список игроков в битве

little one 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 0
По Tab выводить список игроков , если можно - то с текущей статистикой
Svar
Max Lutsik 13 år siden
это есть - кнопка "i"
+1
Under vurdering

сделать аватарки для персов, их список и чат

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 1
Svar
Max Lutsik 13 år siden
будет система воинских званий и в чате можно будет видеть погоны
+37
Planlagt

добавить защит системы

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 3
неплохо б добавить защитные системы кораблям
1-противоракетная - система ПРО ближнего раудиуса - шанс 70% сбивает ракету врага
2-противолазерная - защитное поле снижающее интенсивность излучения -уменьшает на 70% урон от лазеров
3-противоартилерийская - магнитный щит, уменьшающий урон артилерией и рельсы на 70%
все оборудование втыкаеться в 3  слот
на  1 корабле можно установить только 1 вид защит

Вайн :)
Svar
Max Lutsik 13 år siden

-1
Under vurdering

РЭБ установка

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 4
РЭБ установка направленным "излучением" выводит из строя радары противника (т.е. погружает карту в туман войны за пределами зоны действия лока), наведение ракет/лазеров/арты/рельсы.
"Отключает" дройдов и зонды. 
Увеличивает время зарядки конденсатора у противника, попавшего под удар. 
РЭБ установка не сбивает лок с противника, но уменьшает точность стрельбы оружием, требующем лока.

Длительность воздействия РЭ удара на корабль зависит от расстояния до атакующего корабля. Т.е. чем больше расстояние - тем на меньшее время системы подвергаются воздействию РЭ удара.

Дальность воздействия РЭБ установки можно регулировать вручную.
С уменьшением/увеличением дальности соответственно уменьшается/увеличивается угол воздействия установки.
Svar
Max Lutsik 13 år siden
очень похоже на ЭМ пушку
в чем разница?
+7
Under vurdering

Зенитное орудие

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 1
Предлагаю сделать зенитную пушку, которая способна стрелять очередями.
Скорострельность - 3 выстрела в секунду, 10 снарядов в обойме. В определённом радиусе от корабля противника снаряды взрываются, нанося ему урон.
Из зенитной пушки можно стрелять без лока, так же, как и из артиллерийского орудия. Если цель в локе - точность пушки увеличивается, и пушка сама стреляет по противнику. Для стрельбы без лока придётся нажимать клавишу соответствующую пушке, при каждом нажатии пушка выпускает по 2 снаряда.
Пушку можно перезарядить/дозарядить в любое время нажатием клавиши R/
Чем больше сигнатура цели - тем выше вероятность попадания.
+16
Planlagt

Направляйте усилия тестеров

Anonym 13 år siden opdateret af Max Lutsik 13 år siden 2
Предложение простое - поскольку у нас тест, сообщайте тестерам о правках балланса/небольших доработках в игре.
Это позволит целенаправленно "прогнать" нововведения на предмет балланса/глюков/пожеланий.

Молчун
Svar
Max Lutsik 13 år siden

Популярное 560

+2
Planlagt

Несколько идей о новых зарядах

ShiHuangdi 12 år siden opdateret af Max Lutsik 11 år siden 4

Предлагаю в эту тему писать идеи о возможных новых снарядах. Может быть, что-то из этого заинтересует разработчиков.


Мины:

1) Самонаводящиеся

Мина имеет радиус обнаружения целей и небольшой собственный движок, который начинает двигать её в направлении ближайшего противника с подходящей минимальной сигнатурой, оказавшегося в радиусе обнаружения мины. До включения собственных двигателей летит как обычная мина.

2) Кассетные

Выпускается как небольшой объект без радиуса повреждения и через какое-то время после запуска этот объект распадается на несколько мин маленького размера, разлетающихся в стороны с начальным ускорением.

3) Спящий дрон

Продвинутый вариант самонаводящейся мины - выглядит как дрон, в выключенном виде летит в том направлении, в котором выпущен, активируется при приближении противника. Подлетает к противнику вплотную, и если не перехвачен, то "вгрызается" в него. Повреждает броню и корпус в обход защитного поля.


Снаряды для артиллерии:

1) Бронебойные 

Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.

2) Дальнобойные

Снаряды с повышенной дальностью.

3) С высоким останавливающим действием

Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.


Снаряды для рельсотрона:

1) С повышенным шансом повредить системы корабля

2) Бронебойные

Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.

3) Дальнобойные без требования к наведению

Снаряды с повышенной дальностью и относительно малым уроном, не требующие захвата цели.

4) С высоким останавливающим действием

Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.


Заряды для лазеров:

1) Улучшенные добывающие

С пониженным энергопотреблением и улучшенной дальностью.

2) С ЭМИ-эффектом

С эффектом как у нынешней ЭМИ-пушки корветов.

3) Перекачивающие щит

Снаряды для поддержки союзников - после выстрела перекачивают на корабль союзника защитное поле со стреляющего корабля. Различаться могут по объёму перекачиваемого щита.


Бустеры щитов:


Идея, витающая в воздухе - по аналогии с бустером конденсатора сделать устройство, регенерирующее щиты. Возможно, это может быть не мгновенный процесс, как с конденсатором, а временный ощутимый прирост скорости восстановления щитов.

+2
Besvaret

Объём брони для боевых крейсеров

ShiHuangdi 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 0

Могли бы вы исправить объём хранения брони для боевых крейсеров? 

Сейчас такая ситуация, что она не влезет ни в один трюм кораблей более младших классов с расширителями. А значит, не получится её перевезти с завода на базу, где собирается корабль.

Svar
Max Lutsik 12 år siden

1) можно поставить 2 расширителя трюма
2) поставить более крутой раширитель (на будущее)

0
Påbegyndt

Подшивка фона для мониторов с большим разрешением

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 0
Необходимо изменить фоны в бою и в ангаре для мониторов с большим разрешением (2560х1440 некрасивые швы в бою, в ангаре фоновая картинка не заполняет экран)
+2
Under vurdering

Потеря устройств при сохранении переноса

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 1
При закрытии конфигуратора не дожидаясь сохранения оборудования в слоте - теряем оборудование. Его нет ни на складе, ни в слоте.

Kundesupport af UserEcho