Обновления 560
"Видят" ли боты мины игроков?
У меня закралось подозрение, что ботам "видны" мины, выпущенные игроками. Хотелось бы выяснить у разработчиков, как обстоит дело на самом деле.
ПВП рельсотрон
Мой корвет взорвали с 1 выстрела рельсой, можно ли как то поправить рельсовое оружие чтобы я мог успеть среагировать и выстрелить в ответ ракетой.зарание спс.
не переводится свободный опыт
на могу перевести классовый опыт в свободный. классового у меня 18000, свободного - 1250, золота 250. захожу в перевод, пишу перевести 6000 свободного, пишет что это стоит 38 золота, соглашаюсь, подтверждаю перевод... всплывает окошко (не браузерное а игровое) и в нем "неизвестная ошибка".
По поводу ЭМИ-пушки
ЭМИ-пушка, увы, не пользуется популярностью. Хотя она уникальна для корветов и могла бы быть их козырём против крупных кораблей. У меня есть два предложения:
- Можно увеличить время, на которое ЭМИ-пушка вырубает вражеские орудия, до истечения этого времени стрелять орудия не могут. Это отчасти могло бы решить проблему с артиллерией, против которой в нынешней ситуации корвет с ЭМИ-пушкой шансов не имеет никаких.
- Убрать ЭМИ-пушку и сделать особенный класс зарядов для лазера с ЭМИ-эффектом. Скажем, начиная с l3 или l4 орудия можно было бы эти заряды использовать. Чем больше уровень заряда этого класса, тем больше мог бы быть ЭМИ-эффект, остальное как у обычных лазерных кристаллов. Лазеры выигрывают по дальности и скорострельности, это сделало бы их грозным оружием корветов.
ShiHuangdi
Вид космоса
Приветствую Вас соседи по вселенной Casus-belli
Данное предложение, прежде всего, относится к разработчикам игры. Почему бы фон космоса не сделать более цветным и насыщенным? Ведь далеко есть галактики и красивейшие созвездия. К тому же лишний, далекий слой фона нам не помешает.
P.S Да, кстати нужно быстрей избавиться от “сетки”. А для визуального ощущения полета оставить существующий фон звезд, сделав их менее подвижными по отношению к скорости
сетка появилась недавно и нам нравится
цветастый фон может "убить" тактическое понимание ситуации (
Свободный Опыт и его использование
Во время игрового процесса возникла такая идея, которая, на мой взгляд найдет много сторонников.
Свободный опыт (далее - "СО") начисляется из расчета 10% от общего опыта. Не много, но и не мало. Но вот когда возникает необходимость приобретения или апгрейда (корпусов, модулей, оборудования и т.п.) то этого СО катастрофически не хватает. Моё предложение: СО - должен быть величиной не снижаемой, т.е. не являться разменной как монета. Его нельзя будет потратить. Это должна быть величина нарастающая, своего рода планка, по достижению которой будут открываться новые виды вооружения, модулей и т.п.
Сейчас же, ситуация странная происходит, я накопил опыта на корпус, а на оборудование предстоит потратить в 10 раз больше ( а то и более).
Игра не работает!
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, а эта игра вообще работает? На почту приходит куча предложений пройти обучение, а когда открывается страница, то там ничего нет.
игра работает. попробуйте войти через Хром/Яндекс браузер или Firefox
до какого момента в игре вы смогли дойти?
мое предложение заглянуть нафорум игры по ссылке http://casus-belli.com/ru/forum/topic/index/id/66 и посмотреть что там написано
ПРО
Рекомендую повысить эффективность ПРО. Довести до уровня, что если я жжду выстрела и нажимаю на кнопку, ну никак ему меня ракетами не достать, пока не ошибусь. Думаю для начала надо базовое ускорение увеличить. Я попрабую тюнинговать припасы по другим параметрам, но сие не путь. Действительный пинг сравним со временем полёта в зоне ПРО. Особенно боевых ракет. Сомневаюсь, что заказчик примет у Вас образец с не 100% эффективностью. В армии не принято расчитывать на везение...
Популярное 560
опыт за лок
Предложение по нововведению.
Из ходя из выше изложенного выношу на рассмотрение свою идею баланса:
1. Дроны.
а. Уменьшить урон.
б. поставить (на примере арты) шанс менее 100% попадания у дрона, без лока противника.
в. Повысить колдаун дрона до 45сек минимум(по некоторым соображением можно довести до 30сек при л5). Причем начало колдауна начинать не от момента запуска как сейчас о от момента уничтожения предыдущего дрона.
г. Повысить затраты генератора и компьютера, для того что бы нельзя было поставить на корабль более 1 дрона без потерь в другом оборудовании (как пример у сшаКо можно было бы поставить 2 дрона только при условии что ему придется снять или усилители шита или 1 из оборудования ТИП-II).
2. usCO и другие корабли US.
С появление данного корвета и нового вооружения востребованность остальных корпусов резка снизилась из-за их ненадобностью (usCo 3шт оружия, 3шт тип2, 2шт тип3, что завышено по сравнению с остальными. а оборудования ставиться так же высокое, практически все до л3).
В связи с данными фактами предлагаю (для кораблей выше классом изменения в соответствии с показателями класса):
а. Уменьшить количество возможного оборудования до 1шт (можно и 2 если в результате испытаний 1 окажется реально мало), усилители шита (тип-3) и вооружение оставить пока на прежнем уровне.
б. Уменьшить возможность установки генератора и компьютера до л2 ( или л1 один вид и л3 другой), что бы уменьшить вероятность установки 2шт однотипных вооружений (дроны или т.д.).
3. Ракеты
3.1. ракета класса t2:
а. время между корректировкой курса ракеты сократить, для начало 2 раза. Далее идеальное время выверить только входе "полевых" испытаний.
Сделать это для того что бы от ракеты все таки можно было увернуться (при использовании форсажа или других приемов). На данный момент этого сделать просто не возможно.
б. уменьшить урон наносимы ракетами сократить до 150 при л1 и до 350-400 у л5.
в. увеличить время перезарядки и приравнять его времени полета, для л1 =12сек.
3.2. ракета класса t3:
а. не играл с ними толком, так что сказать пока нечего. Но надеюсь что в комментариях напишут читатели и игроки которые успели с ними повоевать.
И на конец общее для ракет обоих видов: убрать минимальную сигнатуру для детонации ракет. Взрыв ракет производится только при точном контакте с корпусом противника, а урон распределять в зависимости от места попадания ракеты в корпус противника.
Благодарю за внимание!
объекты в бою
Гид начинающего пилота: как биться с самыми сильными охотниками, летая на корвете.
Привет, пилот! В этой небольшой заметке будет рассказано о том, как на корвете успешно биться с самыми сильными ботами-охотниками.
На мой взгляд, самый простой и быстрый путь к тому, чтобы начать на корвете зарабатывать много серебра и опыта таков:
Начнём с покупки украинского корвета. У него прекрасная маневренность и дальность обзора - они нам будут очень полезны.
На украинский корвет поставь форсажную камеру, микро-прыжковый двигатель и бустер конденсатора с зарядами l1. Этот набор оборудования - наиболее пригодный для нашей тактики. В дальнейшем можно попробовать ставить две форсажные камеры и бустер конденсатора - это тоже полезная комбинация, но, к сожалению, в сложной ситуации выжить в бою с ней труднее.
Нам понадобятся ракетные установки l3 или l4, но поначалу проще купить две l3 ракетницы, со временем заменив их на l4.
Также нам понадобятся торпеды. Лучше всего для нашей тактики подходят l5 торпеды, но если у тебя пока недостаточно свободного опыта для их покупки, то начать можно с l4 или даже l3 торпед. Торпеды l1 и l2, увы, слишком маломощные, а торпеды l6 будут обходиться слишком дорого.
Торпеды обязательно нужно усовершенствовать в разделе "тюнинг". Я рекомендую увеличить им хотя бы до 7 уровня ускорение полёта, урон, радиус детонации и радиус поражения, объём заряда (не тот, что при хранении, а тот, что внутри ракетных установок). Почему до 7 уровня? Это будет стоить не слишком дорого, хотя со временем, когда у тебя будет в достатке серебра, можно тюнинговать и до 10-го.
Для торпед l5 и l6 может потребоваться ещё и небольшой тюнинг минимальной сигнатуры детонации, это будет зависеть от целей, на которые ты решишь охотиться, но об этом позже.
Что делать с оборудованием корабля? Для начала у нас есть базовое оборудование, и по мере накопления опыта его нужно будет совершенствовать. Я бы распределил приоритеты так: сначала купить наилучший маршевый двигатель, потом лучший конденсатор, потом сенсоры. Все остальные улучшения лучше оставить на потом.
Ты почти готов к вылету! Теперь расскажу о тактике боя.
Интересующие нас цели можно встретить на орбитах Нептуна и Орка. Нас будут интересовать только корабли Bomber D, Fighter D, Bomber E и в меньшей степени Bomber F.
Почему только эти противники, ведь вокруг летают и другие, более мелкие корабли? Ответ простой - у этих четырёх типов кораблей достаточная сигнатура для того, чтобы сбивать их торедами, и они приносят больше всего опыта, серебра и дорогого лута в обломках.
Остановимся подробнее на том, как будут вести себя эти охотники во время боя.
Все тяжелые корабли охотников, когда засекают выпущенную по ним торпеду, стремятся уйти от неё в сторону, и в то же время всё равно лететь поближе к ближайшему пилоту. Если вокруг нет союзников, то боты летят в твою сторону. Когда охотник начинает маневр уклонения, можно выпустить вторую торпеду - от неё ему будет непросто увернуться. Самые сложные в этом плане охотники - Fighter D - у них огромное ускорение при форсаже. Но и они уязвимы - ведь чем быстрее он летит, тем сложнее ему повернуть в сторону от твоих торпед.
Кораблям класса D обычно хватает 3-4 торпед l5, классу E - около 8. Именно по этой причине я не рекомендовал бы выбирать себе целью корабли типа Bomber F - на него может банально не хватить боезапаса. За сбитую цель опыта и серебра дают больше, чем за недобитую.
Сбитые охотники превращаются в обломки, в которых можно иногда найти дорогие ракеты. Продажа этих ракет - прекрасный источник серебра. Помни о том, что обломки можно подобрать в течении недолгого времени после того, как ты сбил охотника, потом они исчезнут!
Огонь нужно вести плотно, в идеальном случае стрелять как только перезарядилась ракетная установка. Это обусловлено тем, что у охотников очень быстро восстанавливаются щиты.
На мой взгляд, не стоит стрелять двумя торпедами одновременно - если охотник уклонится, то обе нанесут меньше урона, чем нанесли бы по раздельности. Кроме того, одна торпеда в таком случае взрывает другую. Поэтому стреляй с небольшим перерывом, достаточно секунды-двух.
Старайся не оказаться вплотную к противнику, держи с ним дистанцию. В ближнем бою против любого из крупных кораблей у тебя почти нет шансов.
По тебе будут стрелять плазмеными шарами, и тебе предстоит научиться от них уворачиваться. Если шар летит в тебя издалека - проще увернуться, включив форсажную камеру, если форсаж явно не способен тебя спасти от шара - используй микро-прыжковый двигатель.
Не стоит переживать, если тебя сбили - такое будет случаться и довольно часто. В этом нет ничего страшного, хотя всё же гораздо лучше, если ты прилетишь на базу целым, чем в виде обломков.
Что делать с маленькими кораблями, которых ты не можешь сбить торпедам? Улетать от них подальше. Охотники хоть и преследуют тебя, но постоянно корректируют свой курс и не гоняются за тобой на форсаже, в результате от них несложно улететь. Самый опасный для тебя корабль из тех, что ты не можешь сбить торпедами это F-Interceptor A, из-за его высокого ускорения.
Ты подлетел к варп-шлюзу и готов совершить гиперпрыжок на Нептун, чего ожидать? Приготовитьтся быстро совершить микро-прыжок, затем включить форсаж и улететь на безопасное расстояние от места входа на поле боя. Почему так? Потому что прямо у тебя под носом может оказаться пара-тройка охотников, и они могут сразу начать стрелять по тебе. Когда ты будешь на безопаснома расстоянии, можно начинать расстрел крупной цели.
Вот, пожалуй, и всё. Теперь ты можешь смело бороться на своём корвете против самых сильных ботов-охотников! Удачи, Пилот!
Kundesupport af UserEcho