+3
Planned

Турнирная орбита

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

В данный момент ПВП никак не поощряется, и не любит его никто. Исправить положение можно введя в игру локацию Турнирная орбита с особенными свойствами. Например, сделать пару входов для пространственного разброса, автобалансир, который красит в свой чужой. Поощрение участников в виде золота, например, Сбил корабль- 1монетка, выбил команду из зоны- 3монетки. Можно много напридумывать мелких поощрений. Думаю сотни монет для победителей не обрушат донат. Можно на орбите Солнца, или где угодно...

0
Planned

Счётчики залипают

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Счётчики пилотов на карте и в доке всегда врут. Видимо не вычитают тех, кто в космосе вышел с сайта. Надоб, чтоб сразу, без всякого таймоута вычитались.

0
Fixed

Помогите - ввел имя и больше ничего немогу сделать - пишет - введите имя и получите серебро. имя второй раз ввести нельзя, серебро не получаю, закрыть квекст тоже немогу..

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 6

Помогите - ввел имя и больше ничего немогу сделать - пишет - введите имя и получите серебро. имя второй раз ввести нельзя, серебро не получаю, закрыть квекст тоже немогу.

0
Not a bug

Лок союзника

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 4

ЧАсто рассуждения о свойствах орудий свыодятся к обсуждению неожиданногоу залпа в зелёной зоне. Это давно известный баг, основанный на возможности мгновенного лока союзника. Ну зачем вообще локать союзника? Нужно убрать эту возможность. Пусть, когда пират лочит зелёного, срабатывает сигнализация, чтоб успевать на ЭМИ жать и отваливать на дистанцию боя или какой там защитный патэрн. Когда в меня ракета летит, есть время  ПРО применить. И тут должно быть врем лока, для противодействия. 

+4
Answered

Заряды для оружия. Просветите на счет планов.

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 5
Большая просьба рассказать о планах по вводу новых типов зарядов для оружия, по-аналогии с разными типами ракет.

Очень хочется понимать, в какую сторону развиваться.

Молчун.
Answer
Max Lutsik 11 years ago
для начала - заряды будут для всего оружия!
0
Declined

Прицел и стельба

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Меня интересует такой вопрос - почему бы не сделать что бы оружие (лазеры, рельсотрон) могло одновременно стрелять по всем захваченным компьютером целям ? Т.е. по цели впереди и сбоку орудия стреляли бы вместе, а не приходилось мышкой указывать какую цель атаковать. Пусть указанная цель будет просто приоритетной, если несколько целей на одной прицельной линии.

+1
Under review

Лазэры.

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 4

Ну вот смотрите. Вылетаю на Марс на Морсе. Предполагаю цели В, С, Д. Заряжаю в один лазер 1ый заряд, во второй 2ой, тюнингованные. Второй заряд наносит уменьшенный  урон по целям В, С и только по Д начинает штатный урон наносить. Хотя по логике должен заряжать 3ий заряд, и разбивать Вшку за два три выстрела, Сшку за 6 Дшку за 12. Пока так не так, будут трепать, что только ракеты, да рельсы в игре. Исправте разброс у лазэрных зарядов. Пересмотрите коррекцию, она неверная была. Может я не тому человеку пишу. Дело то короткое, его не выполнение портит игру. Лазэры у всех есть из за минига. А применение их затруднено странной прихотью, объяснения которой нет. Кто то когдато выиграл у кого то тэст. Так просто форма у победителя здоровее была вот и наука. Сейчас нет зарядов приспособленных для охоты на мишени В и С. Ну игроки чють больше, чем охотники ( кстати не всегда). Пусть долбит по полной по ним. Долбит же рельс и ракета с одного двух выстрелов любую мишень, если подходящая. Пусть и лазэр долбит на равных. Трачу ум на простую истину в который раз. 

0
Searching answer

Разброс лазэров

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 8

Повторю вопрос. Почему, если у меня на Фрегате сигнатура 87,5 метров, разброс заряда лазэра №2- 120метрв? Почему я должен охотится на дестроере на мишени D должен заряжать заряд №1? 

+1
Planned

Нам нужно больше кланов?

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

С клнами ситуация удручающая: лидеры нескольких существующих кланов не заходят в игру, соратники остаются им верны и продолжают состоять в неактивных кланах. Новые игроки кланов не организуют, видимо потому что дорого и они не понимают плюсов. Мне кажется, было бы куда веселее, если бы у нас было больше объединений игроков?


Предложения:

1) Радикально понизить взнос на открытие клана, хотя бы временно, пока в игре не так много игроков. Скажем, до 250 золотых.

2) Сделать страничку на сайте игры о том, как хорошо состоять в клане. Если нужно, игроки могли бы придумать рекламный текст.

3) Вместе с новыми званиями, начиная с какого-то момента (не знаю, скажем, с 3-4 звания) игрокам, не состоящим в клане, предлагать вступить в один из существующих кланов или основать свой собственный.

4) В неактивных кланах передавать бразды правления тем членам клана, которые чаще других играют. Наверняка на сервере есть статистика о том, кто и когда заходит. Скажем, если лидер клана не появлялся месяц, то лидерство передаётся тому кто играет, а основателя клана нельзя из него отчислить.

+2
Planned

Добывающая баржа

Aps 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 3

ВНИМАНИЕ! Это набросок миссии с минимальным временем реализации. Для полноценной работоспособности такой махины необходимы добавления и обновления игры с учётом введения новых профессий и навыков.


Краткое описание:


Баржа - это медленный, плохо манёвренный космический летательный аппарат с большой структурой, практически отсутствующей бронёй и малым энергетическим, но быстро восстанавливающимся защитным полем. Имеет очень мощные двигатели способные хоть как-то разгонять массу тяжеловеса. 

У такого творения агро-промышленности есть две очень важные особенности делающую её во истину добытчиком руды. 

Первое: это лазерная установка средних* размеров с установленными тонко настроенными кристаллами таким образом, что, если бы пучок света добывающего лазера (по сути, такой один лазер представляет из себя нечто иное., если бы речь шла не о десятках, а может быть и сотнях маленьких исходящих лучей благодаря настройке кристаллов) попал по астероиду то он, астероид, не раскололся бы от нагрева и не разрушился, а все минералы вобрала (затянула) в себя баржа.

Второе: ядерный реактор (Генератор*) - не безопасно, но очень мощный.


Характеристики и краткое описание:

Скорость - ... (любой существующий косм. корабль её обгонит)

Манёвренность - ... (не поворотливая)

Структура - 500.000 

Броня - 25.000

Щит - 1.000 (250 ед/s) (количество ед. щита конфигурационным образом выставляется разработчиками - зависит от урона малых кораблей)

Оборудование: (встроено и не может быть демонтированно)

Добывающий лазер - 1 шт. (угол обзора любой, в независимости от самого направления баржи)  

Ядерный реактор - 1 шт. (даёт достаточно энергии для работоспособности систем баржи, при разрушении структуры реактор взрывается)


Суть. Цель. Сюжет. 

БАРЖА

Баржей не может управлять игрок, она полетит по координатам которые ранее задал игрок - командир группы (сопровождения - охрана). Баржа прилдетит на место и начнет добывать руду из астероидов. 

ГРУППА СОПРОВОЖДЕНИЯ

Цель охраны - не допустить чтобы барже был нанесен критический урон (по структуре свыше 50% , добывать она продолжит, но после прибытия на базу приписке придеться ей чинитьсяи очень долго) и уж тем более её уничтожение.

Командир группы решает оставить её добывать или вернуть её назад, к базе приписке.

Сколько она добудет, Сколько по времени займёт ремонт. И все остальные нюансы будут решать разработчики и администрация проекта.


Возможная тактика группы сопровождения:

Прикрывать баржу противоракетными системами.




Популярное 560

+3
Completed

Добавить реалистичности

little one 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 12
1.  В игре уже есть лазеры ракеты и мины.
Причём средства защиты существуют ТОЛЬКО от ракет - антиракеты.
От лазера защититься тупо нечем, сброс лока - слишком редко работает.
От мин - тем более, ибо прыжки редки и наугад.

Ну так не бывает в жизни!!! Вводите новые виды оружия вместе с защитой от них.

2. С полётами тоже надо что-то делать. Сейчас получается мы летаем на "бешенном огурце" - из всех действий или заткнуть дюзу или чуток в сторону направить (утрирую конечно - но малость).
Нужно добавлять как минимум носовой двигатель (не такой конечно мощный как ходовой), а ещё лучше на нос поставить и маневровый двигатель. Традиционно ТОЛЬКО истребители (которые тут отсутствуют) не могли летать боком.

3. Ну и конечно управление. Добавьте как минимум возможность зафиксировать подсветку (которая при наведении мыши на врага загорается). А вообще нужно добавить и режим постоянной стрельбы(по ctrl+номер слота), теми-же антиракетами например. Авто расход бустера при нехватке заряда и прочее...(понятно что это можно и самим сделать, но всё-таки лучше что-бы вы :)
+10
Planned

Добавить в описание кораблей, в магазине, номера оружейных слотов

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
Сейчас уже добавлено количество тех или иных слотов для оборудования:

Морс 7/4/4 - 7 оружейных слотов, по 4 слота для оборудования I и II.

Однако, расположение самих оружейных слотов, знать не менее важно. К примеру:

iCr Caelus 4/4/4
IBc Morta 4/5/5

но, оружейная схема:

iCr Caelus 4/4/4 (1-2-5-6)
IBc Morta 4/5/5 (1-2-3-4)
говорит очень многое, как о большей огневой мощи Морты в переднем направлении, та и о ее уязвимости сзади.

Учитывая, что при покупке корабля расположение этих самых слотов может отличаться в пределах одного класса, это может существенно повлиять на выбор.
Answer
Max Lutsik 12 years ago

0
Under review

Урон от лазера Л1. Эффективность - dps (урон в сек) (с) [FTF]

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 6
Итак, введены заряды для лазера Л1.
Какой тип заряда выбрать? Какой из них наиболее эффективен в той или иной ситуации? 
Ответ простой - тот, который выдает максимальный урон в единицу времени (dps).

Ниже представлены графики зависимости dps от типа заряда и сигнатуры цели.
По вертикали - dps, по горизонтали - сигнатура цели.

Image 21
+10
Under review

Механика работы оружия

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
Ну, я понимаю, что глобальные перемены в работе оружия это идиллия, но в свете того, что никак пока не выходит "вписать" рельсу, тем не менее попробую:

========================================
Арта - т.к. это куча небольших "пуль", то по-логике они должны часто рикошетить от брони. Кроме этого:
а) до наведения стреляет как дробовик - с дальностью идет снижение урона
б) после наведения снижение урона исчезает, проблемы с точностью и рикошетом остаются.
Т.к. любое приемлемое количество "стволов" может обеспечить только достаточно узкий сектор обстрела, то простреливаемый сектор достточно узкий.
С ростом сигнатуры цели точность растет, но с ростом брони растет вероятность рикошета.

Ракеты - уже предлагали. Залочил - наводятся, без лока - как сейчас

Мины - оставляем

ЕМП- оставить, но ввести снижение эффективности в зависимости от размера цели/класса ЕМП

Лазер - по-идее система наведения лазера самая простая и гибкая - достаточно "вертеть" несколько линз.
также, через один "ствол" могут работать несколько лазеров.
Т.е. сделать импульсным оружием, со средним уроном, очень большой дальностью и 100% точностью, без всяких влияний сигнатуры.
Механика выстрела - несколько импульсов-пауза. Сектор обстрела - очень широкий.

Рельса - стреляет металлической болванкой, летящей с огромной скоростью. Следовательно, вероятность рикошета на порядок ниже, чем у арты, но могут быть проблемы с точностью по мобильным целям. Принцип "попал-убил".
====================

Где-то так)

Молчун, одобрено Вайном ;)
-10
Declined

игра полная ерунда

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1
вообще никакая

Answer
Max Lutsik 12 years ago
Желаю Вам найти свою игру!
У нас есть своя! )