Обновления 560
Предложение по нововведению.
Из ходя из выше изложенного выношу на рассмотрение свою идею баланса:
1. Дроны.
а. Уменьшить урон.
б. поставить (на примере арты) шанс менее 100% попадания у дрона, без лока противника.
в. Повысить колдаун дрона до 45сек минимум(по некоторым соображением можно довести до 30сек при л5). Причем начало колдауна начинать не от момента запуска как сейчас о от момента уничтожения предыдущего дрона.
г. Повысить затраты генератора и компьютера, для того что бы нельзя было поставить на корабль более 1 дрона без потерь в другом оборудовании (как пример у сшаКо можно было бы поставить 2 дрона только при условии что ему придется снять или усилители шита или 1 из оборудования ТИП-II).
2. usCO и другие корабли US.
С появление данного корвета и нового вооружения востребованность остальных корпусов резка снизилась из-за их ненадобностью (usCo 3шт оружия, 3шт тип2, 2шт тип3, что завышено по сравнению с остальными. а оборудования ставиться так же высокое, практически все до л3).
В связи с данными фактами предлагаю (для кораблей выше классом изменения в соответствии с показателями класса):
а. Уменьшить количество возможного оборудования до 1шт (можно и 2 если в результате испытаний 1 окажется реально мало), усилители шита (тип-3) и вооружение оставить пока на прежнем уровне.
б. Уменьшить возможность установки генератора и компьютера до л2 ( или л1 один вид и л3 другой), что бы уменьшить вероятность установки 2шт однотипных вооружений (дроны или т.д.).
3. Ракеты
3.1. ракета класса t2:
а. время между корректировкой курса ракеты сократить, для начало 2 раза. Далее идеальное время выверить только входе "полевых" испытаний.
Сделать это для того что бы от ракеты все таки можно было увернуться (при использовании форсажа или других приемов). На данный момент этого сделать просто не возможно.
б. уменьшить урон наносимы ракетами сократить до 150 при л1 и до 350-400 у л5.
в. увеличить время перезарядки и приравнять его времени полета, для л1 =12сек.
3.2. ракета класса t3:
а. не играл с ними толком, так что сказать пока нечего. Но надеюсь что в комментариях напишут читатели и игроки которые успели с ними повоевать.
И на конец общее для ракет обоих видов: убрать минимальную сигнатуру для детонации ракет. Взрыв ракет производится только при точном контакте с корпусом противника, а урон распределять в зависимости от места попадания ракеты в корпус противника.
Благодарю за внимание!
Дроны
1.Ограничить количество выпускаемых дронов(где это видано чтобы на корабле стояла фабрика беспилотников)...
2. Увеличить им количество хп(так как они одноразовые будут)...
3. Сделать функцию отключения(если дроны вылетели за зону связи)...
4. 1Л, 2Л, 3Л - сделать разницу в характеристиках; 4Л, 5Л - характеристики как у 3Л, увеличивается только количество максимально используемых дронов...
Лесик
разрушил врага - собрал его пожитки и богач.
одно но - если тебя собьют в космосе, корабль покупать новый прийдется
Что делать с рельсой?
1. убрать оптимальную зону, увеличить точность (70-80%), увеличить шанс рикошета.
2.сделать вторую оптимальную зону, прямо в упор к кораблю.
3.увеличить в 1,5 раза оптимальную зону стрельбы.
Это "сугуболичноемнение", ибо сейчас рельса крайне неудобна, геморойна, и проигрывает остальным видам вооружения...
Лесик
Список игроков в битве
добавить защит системы
РЭБ установка
Зенитное орудие
Направляйте усилия тестеров
Это позволит целенаправленно "прогнать" нововведения на предмет балланса/глюков/пожеланий.
Молчун
Популярное 560
Несколько идей о новых зарядах
Предлагаю в эту тему писать идеи о возможных новых снарядах. Может быть, что-то из этого заинтересует разработчиков.
Мины:
1) Самонаводящиеся
Мина имеет радиус обнаружения целей и небольшой собственный движок, который начинает двигать её в направлении ближайшего противника с подходящей минимальной сигнатурой, оказавшегося в радиусе обнаружения мины. До включения собственных двигателей летит как обычная мина.
2) Кассетные
Выпускается как небольшой объект без радиуса повреждения и через какое-то время после запуска этот объект распадается на несколько мин маленького размера, разлетающихся в стороны с начальным ускорением.
3) Спящий дрон
Продвинутый вариант самонаводящейся мины - выглядит как дрон, в выключенном виде летит в том направлении, в котором выпущен, активируется при приближении противника. Подлетает к противнику вплотную, и если не перехвачен, то "вгрызается" в него. Повреждает броню и корпус в обход защитного поля.
Снаряды для артиллерии:
1) Бронебойные
Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.
2) Дальнобойные
Снаряды с повышенной дальностью.
3) С высоким останавливающим действием
Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.
Снаряды для рельсотрона:
1) С повышенным шансом повредить системы корабля
2) Бронебойные
Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.
3) Дальнобойные без требования к наведению
Снаряды с повышенной дальностью и относительно малым уроном, не требующие захвата цели.
4) С высоким останавливающим действием
Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.
Заряды для лазеров:
1) Улучшенные добывающие
С пониженным энергопотреблением и улучшенной дальностью.
2) С ЭМИ-эффектом
С эффектом как у нынешней ЭМИ-пушки корветов.
3) Перекачивающие щит
Снаряды для поддержки союзников - после выстрела перекачивают на корабль союзника защитное поле со стреляющего корабля. Различаться могут по объёму перекачиваемого щита.
Бустеры щитов:
Объём брони для боевых крейсеров
Могли бы вы исправить объём хранения брони для боевых крейсеров?
Сейчас такая ситуация, что она не влезет ни в один трюм кораблей более младших классов с расширителями. А значит, не получится её перевезти с завода на базу, где собирается корабль.
1) можно поставить 2 расширителя трюма
2) поставить более крутой раширитель (на будущее)
Подшивка фона для мониторов с большим разрешением
Потеря устройств при сохранении переноса
Service d'assistance aux clients par UserEcho