+6
Thanks

Замечательно

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 1
+11
Under review

Время захвата цели

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 1
Нашел, как мне кажется, некоторую неточность.
Возьмем сканер корвета Л1, энергопотребление 0.1 МВт, дальность обнаружения 200км, сигнатура захвата 60м и т.д. Теперь возьмем сканер дестроера Л1, энергопотребление уже в 3 раза больше (0.3 МВт), дальность обнаружения 280 км...но сигнатура захвата цели уже 80м...

Выходит более мощному и энергоемкому сканеру нужен более мощный сигнал вражеского корабля, что на мой взгляд - нелогично. Почему крупные корабли должны тратить намного больше времени на лок своих меньших собратьев , имея при этом более мощную аппаратуру?

Предлагаю пересмотреть время лока для крупных кораблей.

От Уэл (бывший Лесик)
+13
Planned

объекты в бою

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 3
есть предложение - вопрос -  будет ли на карте добавлены  астероиды в которые можно врезаться, через которые небудут стрелять никакие пушки, у которых будут определенное кол-во хп, чтоб мона было  залокать и расстрелять ну или расстрелять без лока... и если да - то что из этого и когда хоть примерно - ето внесет некислый интерес для каждого боя
за ними можно и отсидеться пока восстановиться щит, спрятаться от залокавшего тебя  лазер-снайпера ну в общем много чего
+10
Under review

Механика работы оружия

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 2
Ну, я понимаю, что глобальные перемены в работе оружия это идиллия, но в свете того, что никак пока не выходит "вписать" рельсу, тем не менее попробую:

========================================
Арта - т.к. это куча небольших "пуль", то по-логике они должны часто рикошетить от брони. Кроме этого:
а) до наведения стреляет как дробовик - с дальностью идет снижение урона
б) после наведения снижение урона исчезает, проблемы с точностью и рикошетом остаются.
Т.к. любое приемлемое количество "стволов" может обеспечить только достаточно узкий сектор обстрела, то простреливаемый сектор достточно узкий.
С ростом сигнатуры цели точность растет, но с ростом брони растет вероятность рикошета.

Ракеты - уже предлагали. Залочил - наводятся, без лока - как сейчас

Мины - оставляем

ЕМП- оставить, но ввести снижение эффективности в зависимости от размера цели/класса ЕМП

Лазер - по-идее система наведения лазера самая простая и гибкая - достаточно "вертеть" несколько линз.
также, через один "ствол" могут работать несколько лазеров.
Т.е. сделать импульсным оружием, со средним уроном, очень большой дальностью и 100% точностью, без всяких влияний сигнатуры.
Механика выстрела - несколько импульсов-пауза. Сектор обстрела - очень широкий.

Рельса - стреляет металлической болванкой, летящей с огромной скоростью. Следовательно, вероятность рикошета на порядок ниже, чем у арты, но могут быть проблемы с точностью по мобильным целям. Принцип "попал-убил".
====================

Где-то так)

Молчун, одобрено Вайном ;)
+5
Under review

В понедельник-вторник вас ждет...возможность создания новой игры, или присоединение к уже имеющейся"

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 0
Хм.. Блин, как-бы так по-культурнее...

1) идее как таковой - зер гут
2) на данный момент - не стоит вводить.

Поясняю. Сейчас есть 7-10 игроков, которые на голову выше остальных в плане качества игры и игровых достижений. 
Они же дают 90% фитбека.
Если ввести возможность создавать новые игры, то народ начнет "шарахаться" от них, и это приведет к оттоку ниболее лояльных к проекту тестеров.
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden
Нюанс учтем. Спасибо.
+20
Under review

Востребованность всех кораблей флота

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 3
На данный момент востребованность "мелочи" против крупных кораблей поддерживается за счет увеличения dps, что выводит примерно одинаковые по цене корвет и крейсер  (как пример) на одинаковый dps.
Это приводит к тому, что игрокам нет смысла расти "вверх", они только растут "вширь" (да и в логике происходит "провал" - зачем строить крейсера, если  с ними справятся сравнимые по цене, но более быстрые и гибкие корветы. А, корвет не справится с Bc? Следующий шаг - Bc, и улучшение уже его.) В итоге вместо 6-7 имеем 2 класса кораблей.

Чтобы этого избежать, предлагаю "специализировать" классы кораблей с помощью оборудования.

Пример - урезать всем кораблям дальность радаров в 2 раза (оставив дальность связи), но дать корветам доп оборудование в слот 2/3 "Усилитель радара".
Также, добавить им средства подавления радаров противника.

В итоге, крупные корабли, с большой дальностью орудий, будут "слепы" без корветов.
Также, не увеличивать корветам урон в разы, с ростом оружия, а сделать "бомбы/торпеды" - принцип аналогичен ракетам, но они имеют низкую скорострельность и бОльшую сигнатуру детонации и урон - это позволит "специализировать", по выбору игрока, его корвет либо как истребитель, либо как бомбардировщик.

Аналогично можно разобрать состав флота на части, и специализировать все классы кораблей. В итоге оптимальный состав флота будет состоять не только из ТОП-корветов, или групп крупных кораблей, а из всех типов доступных кораблей, в различной пропорции.
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden
админы читают все (с)
весь геймплей еще не реализован, а судить о балансе сейчас преждевременно
+10
Planned

Добавить в описание кораблей, в магазине, номера оружейных слотов

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 1
Сейчас уже добавлено количество тех или иных слотов для оборудования:

Морс 7/4/4 - 7 оружейных слотов, по 4 слота для оборудования I и II.

Однако, расположение самих оружейных слотов, знать не менее важно. К примеру:

iCr Caelus 4/4/4
IBc Morta 4/5/5

но, оружейная схема:

iCr Caelus 4/4/4 (1-2-5-6)
IBc Morta 4/5/5 (1-2-3-4)
говорит очень многое, как о большей огневой мощи Морты в переднем направлении, та и о ее уязвимости сзади.

Учитывая, что при покупке корабля расположение этих самых слотов может отличаться в пределах одного класса, это может существенно повлиять на выбор.
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden

+20
Planned

Создать карту для путешествия по космическим просторам и сражениям

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 5
Создать игровой мир для создания миров сторон и флотов. Чтобы была возможно захват астероидов, а на них постройка шахт для добычи ресурсов, которые будут принадлежать флоту который сможет их удержать.
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden
это есть в планах
+15
Under review

Рельса 10.03.12

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 2
Постреляли по корветам и дестроерам немного

на "неоптимальных" дистанциях вероятность попадания нулевая.

На оптимальной дистанции вероятность попадания средняя, НО не факт что при попадании не произойдет рикошета.

ИМХО:
Никто не даст выдержать оптимальную дистанцию достаточно долгое время, и рельса в ее нынешнем виде проигрывает остальным типам оружия.
//без купюр - рельса гавно, лазер порвет вблизи или на больших расстояниях (и не факт, что не порвет в зоне "оптимальной")... Ракетчик также либо не даст приблизится, либо сойдется в "упор". 

Также, дпс с артой у рельсы примерно одинаковый, но у арты куча преимуществ.
+1
Beantwoord

как начать игру

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 1


Популярное 560

0
Under review

Недочёт артирелии (c) (FTF)

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 1

установка 4ур выдаёт скорость больше чем установка 5ур поправьте так чтобы стоимость в 15 000 000 для бш себя оправдывала.

+2
Voltooid

Рейлган

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 0
Отвоевал с Рейлганом, да, сейчас он немного читерит, но только на ближней дистанции. Предлагаю не "порезать" его, а сбаллансировать более интересным методом:

"Как по мне, лучшим решением в плане балланса было бы не ослабление рейлгана, а введение "активной/усиленной" брони - с увеличенным % рикошета кинетического оружия (устанавливается в слоты "3")"


Это не только ослабит сам рейлган, но и "поднимет" другие виды оружия (т.к. теперь будет меньше полей).


Molchun [MSH]

0
Not a bug

верните энергию лазерам

Anoniem 12 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 12 jaar geleden 2

Подняв сигнатуру лазеру л6 заряд стал не работоспособным, на большинство целей л5 лазер его замещает, до урона бывшего л6 но парезка количества энергии на выстрел не дает возможность стрелять даже л5 зарядом, чтобы стрелять им надо быть очень близко. Лазер использует в большинстве случаев информатор вся колибровка при изменении энергии в таких маштабах уменьшает частоту нормального урона до уровня в 2 раза ближе чем захват цели это значит следущее. Лазер имеет большую дальность стрельбы но стрелять может только в ближнем бою а на ближний бой есть артерелия так что теперь информатор опущенн до уровня артерелии на которых есть китайские коробли.но у которых нету скорости вообще. Вывод выкинуть лазерную установку л5Bs купить артирелийскую установку л1Bs и урон большой и скорость и энергии не жрёт даже без тюнинга дальность выше чем у лазера исходя из урон энергия. А если хочется хотя бы чуть дальше уровня захвата цели стрелять то нужна рельса поскольку за время пока восстановится энергия для лазера щит моба тоже восстановится и тут надо учитывать что далеко не у всех есть л5 установки как стрелять л1 установками теперь вообще не понятно ..................... "Пзаки"


+2
Fixed

При попытке войти в бой пишет нет связи

Anoniem 13 jaar geleden bijgewerkt door Max Lutsik 13 jaar geleden 4
System: Идёт подключение...

System: Соединение установлено. Входим...

System: Нет связи

System: Соединение установлено. Входим...

System: Соединение установлено. Входим...

System: Нет связи
Antwoord
Max Lutsik 13 jaar geleden
какой браузер?