Обновления 560
Ошибка сразу после регистрации - невозможно выйти в космос.
Лог операций и гроссбух
Это будет полезно в случаях :
1 Вот заходишь в игру после долгого перерыва и не помнишь, было ли у тебя оборудование, или не было, а было на другом корабле (и на каком корабле, и на какой он станции?), или просто исчезло из-за глюка в игре ...
Лог помог бы разобраться.
2 Или, допустим, акаунт взломали (да кому он нужен, ситуация явно гипотетическая), активы вывели.
Также нужен гроссбух, показывающий имущество на всех станциях.
обломки
Возможно ли убирать с экрана картинку обломков, сразу же после их поднятия в трюм корабля? Меньше было бы путаницы.
Популярное 560
Торговый класс коробля
Финансирование Евросоюз.
страна изготовитель Швейцария.
первичная специализация: Пулемётная установка, генератор.
вторичная специализация: защитное поле, броня, компьютер, (дрономёт по желанию в случае необходимости введения второго оружия).
третичная специализация: двигатели,сенсоры.
четвёртая специализация: манёвренный двигатель.
пятая Специализация: связь,конденсатор.
История.
Был разработан как транспортный корабль, для торговых операций, в дальных областях космоса. В виду сложности во внедрении самых продвинутых энергетических технологий информаторов и поддержания высокой бронированности коробля, вышел довольно поздно, удачно совместив все виды защиты корпуса коробля как и упреждающий защиты. Все виды обороны корабля вылились в большую массу и дороговизну производства корабля.
оружейные корабельные слоты:
корвет 3 и 4 слот при установки 2 пулемётов, боковой угол атаки должен сходится в переднем основании на 2-3градуса для стрельбы 2 установками одновременно.
Фр 3-4 слот
Де 3-4-5-6-(7 необязательно)
Кр 3-4-5-6
Бк 3-4-5-6
Бш 3-4-5-6-(7 необязательно)
Второй тип оборудования: КО 1 Фр 2 Де 4 Кр 4 Бк 5 Бш 5
Третий тип оборудования: КО 2 Фр 2 Де 4 Кр 5 Бк 6 Бш 7
Пулемёт, свойства:
угол атаки - высокий на любом уровне, он неизменен.
установка:
с уровнем увеличивается объём оружейного отсека, процент пробивания щита, количество выстрелов в секунду(чем быстрее происходит стрельба, тем быстрее кончаются патроны, а значит и время стрельбы с одного бокса уменьшается), уменьшается время на остывание после стрельбы из пулемёта и затраты энергии.
патрон:
Уровнь разрешонного патрона зависит от класса корабля. Выглядит как пулёмётный бокс, с уровнем увеличивается урон и время стрельбы за счёт увеличения количества патронов в боксе. Стрельба происходит в несколько этапов, при активации снимается перезарядка с установки, но сразу же она не набирается, поскольку после активации начинается не залповая стрельба, а стрельба в течении длительного промежутка времени, пока неизрасходуются патроны с одного бокса. Как только патроны израсходуются, установка начинает перезарядку. (время на остывание пулемётной установки) КстатИ, это время как раз является временем, когда корабль наиболее уязвим, поэтому время на остывание должно быть фиксированно, установленно на любом классе кораблей.
Разграничение боксов(патронов):
Ко л1, Фр л1-л2, Де л1-л2-л3, Кр л1-л2-л3-л4,
Бк л1-л2-л3-л4-л5,Бш л1-л2-л3-л4-л5-л6.(кстатИ, думаю стоило бы применить эту схему ко всем кораблям)причина, увеличение колибра пушек с увеличением корабля.
Форма урона:
урон небольшой, но стабильный, требования для стрельбы: навести на цель, активировать установку, начинается стрельба по времени, пока некончатся патроны в боксе.
Внешний вид:
передняя и задняя часть кораблей бронированна, середина с пулемётами и выглядит как у информаторов из за щитовых технологий. Именно поэтому, у корабля нету передних и задних оружейных отсеков.
- Трюм для боекомплекта и грузов. Груз будет влиять на динамические хар-ки!
- Дроны (для всех типов кораблей). Дроны-защитники: отстреливают ракеты и других дронов автоматически)
- Боекомплект для всех видов вооружения
- Нападение Охотников на полигоны землян (боты)
- Конструкторское бюро. Тюннинг кораблей и оборудования
- Групповые бои: формирование локаций по заявке
- Новый тактический экран
- Станции: боевая, торговая, перерабатывающая, верфь, промышленная.
- Квесты / Сингл плеер
- Свободный космос (перелет из локации в локацию, вылет из боя за боекомплектом и т.д.)
- Звания
- Премиум-корабли
- Добыча и переработка
- Производство
- Торговля
- Корпорации
- Альянсы
- Исследования дальнего космоса
- Звездная карта и борьба альянсов за территорию
- ВОЙНА С ОХОТНИКАМИ и консолидация землян!
Направляйте усилия тестеров
Это позволит целенаправленно "прогнать" нововведения на предмет балланса/глюков/пожеланий.
Молчун
щиту прочности от лвла
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho