0
Besvaret

где изменить электронный адрес?

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 0
Svar
Max Lutsik 12 år siden

пока только через запрос админам

+2
Under vurdering

Генератор и его бесполезность

Molchun [FTF] 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 6

В настоящее время генератор покупается по "остаточному принципу", и по всем параметрам уступает своему антиподу - конденсатору.

Предлагаю повысить полезность генератора, повесив на него увеличение скорости регенерации щитов

-1
Under vurdering

По поводу форсажа

ShiHuangdi 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 17

Форсаж сегодня урезали для всех кораблей. Мне это непонятно, и, прямо говоря, не нравится, если всё останется как сейчас. Маленькие, да и средние корабли потеряли козырь - способность быстро уворачиваться и маневрировать.


Предлагаю сделать несколько уровней форсажных камер. Пусть самые базовые будут как сейчас, и чем выше уровень, тем на дольший срок они будут включаться или тем выше будет прибавка ускорения.

0
Under vurdering

can't enter space

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 1

i want to enter this game but i can't

+4
Under vurdering

варп шлюзы

Лесик 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 4

Предложение: при прыжке через варп шлюз перемещать игрока не в фиксированную точку, а в случайную(так же как появляются боты). Это решит проблему с кучей охотников "пасущих" игроков у входа в сектор. Объяснить рандомный переброс игроков можно сославшись на неточность координат.



Svar
Max Lutsik 12 år siden

а мне нравится как сейчас - это игровой процесс )

по-плану зона высадки будет больше и в ней уже случайный разброс

+1
Under vurdering

Обломки

Кауманёк 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 2

Предлагаю увеличить время жизни обломков. На украинцах долго за ними гонятся, половина упускается ни с чего. Куда они бледнея пропадают? В космосе они Веками могут болтаться. Я понимаю, что они грузят лог, но лучше увеличить таймоут раза в два...

+2
Under vurdering

Обучение стрельбе из лазеров

ShiHuangdi 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 0

Предлагаю сделать туториал, который будет посвящён стрельбе из лазерных пушек и использованию зондов-сканеров. Это, похоже, самый частый вопрос, который приходится на пальцах объяснять новичкам. Справка по игре то ли не понятна, то ли её не все читают. Такой обучающий бой не должен быть обязателен, но, наверное могла бы быть возможность выбрать его и пройти в любое время.

+3
Under vurdering

Оборудование для поддержки команды.

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 2

Нынешнее оборудование сделано в основном для удовлетворения личных интересов пилотов. При этом реально помочь союзникам можно только косвенно, да ещё, наверное, если кто-то пустит зонд-сканер в сторону противника. Но скоро у нас будет много командных боёв, поэтому предлагаю ввести оборудование, предназначенное специально для поддержки союзников.

1) Корветам и фрегатам сделать оборудование для организации микро-прыжка к ним других кораблей. Оборудование активируется, и в зону рядом с маленьким кораблём могут совершить прыжок большие. Другие корабли при этом, в свою очередь, активируют микро-прыжковый двигатель, только он может перенести их не только поблизости, но и к маленькому кораблю союзника, активировавшему это оборудование.

2) Большим кораблям (крейсерам, бк и бш) сделать оборудование для временного распределения своего щита маленькому кораблю. Это значительно улучшит шансы выжить для корветов и фрегатов.


ShiHuangdi

0
Påbegyndt

после гибели в космосе трюм не пустой

little one 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 0
+5
Under vurdering

Ракеты и щиты

Лесик 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 5

давно известно, что щит пробивают лишь два оружия, артилерия и рельса...все остальное сначала снимает щит, потом ломает броню и структуру...так почему ракеты, дроны и т.д. не пробивая щита повреждают маневровый и маршевый двигатели...где логика?


предложение: ввести шанс повреждения двигателей только при попадании по брони или структуре...


щит на то и щит, чтобы беречь наших птичек =)

Популярное 560

Svar
Makar Sichevoy 13 år siden
Начислили всем игрокам 50000 денег и 6000 опыта
-4
Besvaret

КАК НАЧАТЬ ИГРУ

Anonym 13 år siden opdateret af support 13 år siden 2
Svar
support 13 år siden
Зарегистрироваться на сайте http://casus-belli.com/ru/auth/register
+4
Under vurdering

Антиракеты

Anonym 12 år siden opdateret af Max Lutsik 12 år siden 1
Пишет Лесик...


что интересно: антиракета на Бк сжигает 922 ГДж энергии конденсатора, в то время как ракетная установка Л5 всего 547 ГДж...думаю стоит урезать энергопотребление противоракетных систем минимум в 2 раза, что сравняет их с установками Л1 и Л2...

+2
Planlagt

Добывающая баржа

Aps 11 år siden opdateret af Max Lutsik 11 år siden 3

ВНИМАНИЕ! Это набросок миссии с минимальным временем реализации. Для полноценной работоспособности такой махины необходимы добавления и обновления игры с учётом введения новых профессий и навыков.


Краткое описание:


Баржа - это медленный, плохо манёвренный космический летательный аппарат с большой структурой, практически отсутствующей бронёй и малым энергетическим, но быстро восстанавливающимся защитным полем. Имеет очень мощные двигатели способные хоть как-то разгонять массу тяжеловеса. 

У такого творения агро-промышленности есть две очень важные особенности делающую её во истину добытчиком руды. 

Первое: это лазерная установка средних* размеров с установленными тонко настроенными кристаллами таким образом, что, если бы пучок света добывающего лазера (по сути, такой один лазер представляет из себя нечто иное., если бы речь шла не о десятках, а может быть и сотнях маленьких исходящих лучей благодаря настройке кристаллов) попал по астероиду то он, астероид, не раскололся бы от нагрева и не разрушился, а все минералы вобрала (затянула) в себя баржа.

Второе: ядерный реактор (Генератор*) - не безопасно, но очень мощный.


Характеристики и краткое описание:

Скорость - ... (любой существующий косм. корабль её обгонит)

Манёвренность - ... (не поворотливая)

Структура - 500.000 

Броня - 25.000

Щит - 1.000 (250 ед/s) (количество ед. щита конфигурационным образом выставляется разработчиками - зависит от урона малых кораблей)

Оборудование: (встроено и не может быть демонтированно)

Добывающий лазер - 1 шт. (угол обзора любой, в независимости от самого направления баржи)  

Ядерный реактор - 1 шт. (даёт достаточно энергии для работоспособности систем баржи, при разрушении структуры реактор взрывается)


Суть. Цель. Сюжет. 

БАРЖА

Баржей не может управлять игрок, она полетит по координатам которые ранее задал игрок - командир группы (сопровождения - охрана). Баржа прилдетит на место и начнет добывать руду из астероидов. 

ГРУППА СОПРОВОЖДЕНИЯ

Цель охраны - не допустить чтобы барже был нанесен критический урон (по структуре свыше 50% , добывать она продолжит, но после прибытия на базу приписке придеться ей чинитьсяи очень долго) и уж тем более её уничтожение.

Командир группы решает оставить её добывать или вернуть её назад, к базе приписке.

Сколько она добудет, Сколько по времени займёт ремонт. И все остальные нюансы будут решать разработчики и администрация проекта.


Возможная тактика группы сопровождения:

Прикрывать баржу противоракетными системами.


0
Fast

Продумать систему боя для новичков

Anonym 13 år siden opdateret af support 13 år siden 0
К примеру меня пару раз кинуло в бой где убили почти моментально, после чего играть вообще расхотелось
Svar
support 13 år siden
прикрутили баланс

Kundesupport af UserEcho