Обновления 560
Баг: шлейфы от двигателей дронов странно себя ведут
Ситуация: я натравил двух дронов на астероид, по нему также стрелял в это время добывающими лазерами другой игрок. Шлейфы от двигателей дронов следуют не только за ними, но и появляются в неожиданных местах рядом с астероидом.
Вот скриншот, на нём дроны летят справа-сверху по направлению влево-вниз. Но, как вы видите, шлейфов от их двигателей не два, а четыре, другие два идут где-то отдельно от дронов.
Торговля
На мой взгляд торговать (спекулировать) оборудованием кораблей это не очень правильно ибо для этого будет производство которое и будет пополнять прилавки на станции.
Правильно было бы сделать какие либо продукты потребления жителей станций и экипажей кораблей например: продукты питания, медикаменты, электроника, роскошь, наркотики и т.п. Так же сделать специализацию на станциях одна производит медикаменты, другая еду,, ну какие нибудь пиратские станции наркотики и т.п. (система торговли из КР)
еще бы было бы неплохо сделать к этому кое какие бонусы в связи с большим количеством товара то есть если очень много электроники на станции то быстрее будет идти производство, дешевле починка кораблей и т.д. Благодаря этому торговцы будут влиять на жизнь станции и её благополучии, но опять же будет не выгодно продавать всю туже электронику при её большом количестве на станции.
Сделать специальные корпуса для торговцев дающие определенные плюсы и минусы.
Управление кораблем
Предлагаю рассмотреть следующий вариант управления кораблем:
* двигатели работают по нажатию клавиши "W" - скорость увеличивается
* корабль поворачивает при нажатии на клавиши "A/D" - при нажатой W корабль поворачивает с включением двигателей, при ненажатой - двигатели отключены, корабль двигается по инерции
Как работает сейчас:
* при движении корабля скорость постоянно набирается, чтобы двигаться по инерции нужно сделать действие (нажать выключение двигателя).
Как могло бы быть:
* при движении корабля скорость постоянная, чтобы набрать скорость нужно сделать действие постоянное (т.е. держать клавишу увеличения скорости).
Зачем это все:
* постоянный контроль скорости - корабль не будет разогнанным без ведома игрока (сейчас легче потерять контроль над кораблем)
* более удобно летать пи постоянной скорости, т.е. не нужно будет глушить двигатель (это будет его состоянием по-умолчанию)
* более логичное управление, чем пары клавиш AD и QE (т.е. будет AD в сочетании/без W)
* проще объяснить новичку, потому как это стандартная логика для игр - если скорость может быть увеличена, то она должна увеличиваться не по-умолчанию (все гонки и симуляторы увеличивают скорость только по активному действию игрока), если можно задать пункт назначения движения (рпг с видом сверху), то персонаж приближается к заданной точке с постоянной скоростью, а не с такой, что затормозит его уже на базе противника.
Уточню, что от задания курса мышкой отказываться не предлагаю.
Три предложения
Лесик не может играть, но Лесик может писать...
1.Карта солнечной системы
что сейчас:
Орбита земли
Уровень опасности: низкий
Статус безопасности: безопасный
Количество пилотов: 5
Спутники: Орбита луны
Варп-шлюзы: Орбита марса
Орбита луны
Предлагаю:
Орбита /----/
Уровень опасности: очень низкий / низкий / средний / и тд.
Статус: безопасный / опасный
Свои: 5
Чужие: 6
Спутники: Луна / Ио / Ганимед и тд.
Варп-шлюзы: Орбита марса
Орбита луны
2. Награда ПВП
3. Награда опытом
Клиент игры
Сделайте клиент игры,чтобы скачал и не парился на тему закачки интерфейса и не вовремя тупящего браузера. Плюс это солидно облегчит вам работу со всякими настройками и проч.В последнем не уверен)))
Милиах мк2. Милиах.
Предложение по новому элементу управления кораблём
Предлагаю ввести новый элемент управления кораблём, который разнообразит тактику ведения боёв, и, в то же время, не усложнит жизнь начинающим пилотам.
Предложение заключается в том, чтобы ввести систему распределения энергии генератора между разными системами корабля. Я думаю, это могли бы быть 4 системы: маршевый двигатель, орудия, радар и щиты.
Нынешний баланс - это сбалансированная работа всех систем. Но кто-то наверняка захочет более тонко использовать тактические возможности своего корабля.
Как это условно могло бы выглядеть:
Переключатель может находиться в 3 видах позиций:
1) сбалансированная (красный индикатор на схеме, энергия распределяется равномерно на все системы, то что есть сейчас)
2) энергия на две системы (синий индикатор на схеме, энергия распределяется на две системы в большей степени, скажем +10% бонус каждой, а на две системы в меньшей степени, скажем, по -10% каждой)
3) энергия на одну систему (сиреневый индикатор на схеме, одна система получает большой бонус, скажем, +30%, остальные получают меньше на 10% каждая)
Теперь о бонусах к каждой из систем:
1) Маршевый двигатель может получать небольшую прибавку к тяге (или наоборот она может немного уменьшаться).
2) Щиты могут получать прибавку (или наоборот ухудшение) в скорости их восстановления.
3) Радар - прибавка к дальности обнаружения противников и мин, возможно также к дальности захвата цели, но в этом я не уверен.
4) Вооружение - самый сложный пункт из-за того, что оно очень разнообразное. Но, думаю, для каждой системы можно найти свой подход: Для лазеров, рельсотронов и артиллерии увеличивать либо уменьшать дальность их стрельбы. Для дронных установок и миномётов - скорость перезарядки. Для ракетных установок - возможно, это могло бы влиять на частоту корректировки траектории ракет или на небольшое ускорение ракет при запуске.
Думаю, будет разумно, если переключатель будет открываться и скрываться отдельной кнопкой в правой нижней панели на тактическом экране. Если переключатель не отображается, то переключатель находится в сбалансированном положении и для пилота всё точно также, как и сейчас.
Также, возможно, следует сделать небольшую временную задержку при переключении режимов, чтобы люди не злоупотребляли постоянным переключением.
Кроме того, я не знаю планов разработчиков насчет экипажа, но его состав также как-то мог бы влиять на бонус, который получает та или иная система корабля.
Предлагаю обсудить.
Явный просчёт
Исчисление объёма груза в трюме не логично. Например 100 зарядов объёмом по 0.11м3 занимают весь трюм в152м3.
Баг: после повреждения маневровый двигатель не восстанавливается
Заметил вчера, что после того, как мне в бою выбивают маневровый двигатель, его значок продолжает гореть желтым цветом даже когда он уж точно должен был полностью восстановиться.
повторяется на фрегате с маневровым л2 (заточка на +1 маневр)
на БШ не повторяется
Популярное 560
Сводная таблица по кораблям (хотелка)
Тип |
Нац |
Слоты |
Сигн |
Коэф |
Оборудование |
Оружие |
|||||||||||||||||
1 |
2 |
3 |
Итого |
Б |
Г |
Д |
Дм |
Зп |
Ком |
Кон |
Св |
С |
Средн |
Арт |
Л |
М |
Рак |
Р |
Средн |
||||
Co |
c |
2 |
1 |
1 |
4 |
41 |
66% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Co |
i |
2 |
3 |
3 |
8 |
54 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Co |
r |
2 |
2 |
1 |
5 |
62 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
c |
2 |
3 |
3 |
8 |
72 |
65% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
i |
3 |
4 |
4 |
11 |
96 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
r |
3 |
3 |
5 |
11 |
110 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
c |
4 |
3 |
2 |
9 |
94 |
65% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
i |
7 |
4 |
4 |
15 |
125 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
r |
5 |
4 |
6 |
15 |
144 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Хочу такую, только официально. Молчун.
Не входит игра в бой по нажатию соответствующей кнопки. Появляется экран боя с сопутствующим интерфейсом, и надпись о том, что идет загрузка. И так всегда. Играю под Windows 7 Home. Такое с любыми бразуерами. В чем проблема?
не простые простые самонаводки
Простые самонаводки в пвп выгоднее, чем самонаводки с локом цели, ввиду отсутствия при подлёте впритык. Выдавать их украинскому кораблю у которого последний двигатель, дает украинскому возможность стрелять всегда с дальнего расстояния, и делает его завышено имбованным в пвп. Я предлагаю переместить простые самонаводки на л5 ракетную установку, как ракеты из класса самонаводящихся. На л4 останутся торпеды, что потребует хотя бы целится в противника, а не просто переводить внимание на соблюдение дистанции от захвата цели противником.
квесты и прочие рпг-элементы
Предлагаю ввести систему квестов.
1 квесты можно взять на станциях в баре (или на одной орбите с ними, ибо скорость света) у его посетителей (ботов или игроков)
2 по выполнению квеста выдаются кредиты (по появлению на орбите станции, где взят квест)
3 квесты как автогенерируемые (убей 10 кораблей и захвати их груз и принеси нам), так и уникальные (сюжетные)
4 квесты также могут выдавать кланы
5 квесты могут состоять из нескольких стадий
6 диалоги в квестах
7 смешные иллюстрации
8 всякие головоломки и тд
Если играли во всякие TESы, MassEffectы и прочие RPG, а также Deep3D и Galaxy on Fire, то поймёте, о чём я.
Возможно, что что-то подобное уже запланированно.
И пофиксите девушку, выдающую квесты, чтобы не доставала.
+ Добавьте предисловие, как игрок оказался в космосе, как началась война и тд. Что-то вроде видеовставки в начале S.T.A.L.K.E.R. CoP.
Выбор ремонта
Предлагаю именно дать выбор: ремонт за бесплатно но долго или за серебро но быстро, ну или мгновенно за золото. Просто бывает денег не так много, и уж лучше подождать, либо вообще завершить за золото. И мне кажется золота на ремонт должно уходить несколько больше. 1 золото, особенно с учетом золота за взятия звания очень дешево.
Service d'assistance aux clients par UserEcho