Обновления 560
Баг: шлейфы от двигателей дронов странно себя ведут
Ситуация: я натравил двух дронов на астероид, по нему также стрелял в это время добывающими лазерами другой игрок. Шлейфы от двигателей дронов следуют не только за ними, но и появляются в неожиданных местах рядом с астероидом.
Вот скриншот, на нём дроны летят справа-сверху по направлению влево-вниз. Но, как вы видите, шлейфов от их двигателей не два, а четыре, другие два идут где-то отдельно от дронов.
Торговля
На мой взгляд торговать (спекулировать) оборудованием кораблей это не очень правильно ибо для этого будет производство которое и будет пополнять прилавки на станции.
Правильно было бы сделать какие либо продукты потребления жителей станций и экипажей кораблей например: продукты питания, медикаменты, электроника, роскошь, наркотики и т.п. Так же сделать специализацию на станциях одна производит медикаменты, другая еду,, ну какие нибудь пиратские станции наркотики и т.п. (система торговли из КР)
еще бы было бы неплохо сделать к этому кое какие бонусы в связи с большим количеством товара то есть если очень много электроники на станции то быстрее будет идти производство, дешевле починка кораблей и т.д. Благодаря этому торговцы будут влиять на жизнь станции и её благополучии, но опять же будет не выгодно продавать всю туже электронику при её большом количестве на станции.
Сделать специальные корпуса для торговцев дающие определенные плюсы и минусы.
Управление кораблем
Предлагаю рассмотреть следующий вариант управления кораблем:
* двигатели работают по нажатию клавиши "W" - скорость увеличивается
* корабль поворачивает при нажатии на клавиши "A/D" - при нажатой W корабль поворачивает с включением двигателей, при ненажатой - двигатели отключены, корабль двигается по инерции
Как работает сейчас:
* при движении корабля скорость постоянно набирается, чтобы двигаться по инерции нужно сделать действие (нажать выключение двигателя).
Как могло бы быть:
* при движении корабля скорость постоянная, чтобы набрать скорость нужно сделать действие постоянное (т.е. держать клавишу увеличения скорости).
Зачем это все:
* постоянный контроль скорости - корабль не будет разогнанным без ведома игрока (сейчас легче потерять контроль над кораблем)
* более удобно летать пи постоянной скорости, т.е. не нужно будет глушить двигатель (это будет его состоянием по-умолчанию)
* более логичное управление, чем пары клавиш AD и QE (т.е. будет AD в сочетании/без W)
* проще объяснить новичку, потому как это стандартная логика для игр - если скорость может быть увеличена, то она должна увеличиваться не по-умолчанию (все гонки и симуляторы увеличивают скорость только по активному действию игрока), если можно задать пункт назначения движения (рпг с видом сверху), то персонаж приближается к заданной точке с постоянной скоростью, а не с такой, что затормозит его уже на базе противника.
Уточню, что от задания курса мышкой отказываться не предлагаю.
тормозит канкретно только начал играть и зависла на модернизации не смог даже ракетницу установить
исправьте
Три предложения
Лесик не может играть, но Лесик может писать...
1.Карта солнечной системы
что сейчас:
Орбита земли
Уровень опасности: низкий
Статус безопасности: безопасный
Количество пилотов: 5
Спутники: Орбита луны
Варп-шлюзы: Орбита марса
Орбита луны
Предлагаю:
Орбита /----/
Уровень опасности: очень низкий / низкий / средний / и тд.
Статус: безопасный / опасный
Свои: 5
Чужие: 6
Спутники: Луна / Ио / Ганимед и тд.
Варп-шлюзы: Орбита марса
Орбита луны
2. Награда ПВП
3. Награда опытом
Клиент игры
Сделайте клиент игры,чтобы скачал и не парился на тему закачки интерфейса и не вовремя тупящего браузера. Плюс это солидно облегчит вам работу со всякими настройками и проч.В последнем не уверен)))
Милиах мк2. Милиах.
Предложение по новому элементу управления кораблём
Предлагаю ввести новый элемент управления кораблём, который разнообразит тактику ведения боёв, и, в то же время, не усложнит жизнь начинающим пилотам.
Предложение заключается в том, чтобы ввести систему распределения энергии генератора между разными системами корабля. Я думаю, это могли бы быть 4 системы: маршевый двигатель, орудия, радар и щиты.
Нынешний баланс - это сбалансированная работа всех систем. Но кто-то наверняка захочет более тонко использовать тактические возможности своего корабля.
Как это условно могло бы выглядеть:
Переключатель может находиться в 3 видах позиций:
1) сбалансированная (красный индикатор на схеме, энергия распределяется равномерно на все системы, то что есть сейчас)
2) энергия на две системы (синий индикатор на схеме, энергия распределяется на две системы в большей степени, скажем +10% бонус каждой, а на две системы в меньшей степени, скажем, по -10% каждой)
3) энергия на одну систему (сиреневый индикатор на схеме, одна система получает большой бонус, скажем, +30%, остальные получают меньше на 10% каждая)
Теперь о бонусах к каждой из систем:
1) Маршевый двигатель может получать небольшую прибавку к тяге (или наоборот она может немного уменьшаться).
2) Щиты могут получать прибавку (или наоборот ухудшение) в скорости их восстановления.
3) Радар - прибавка к дальности обнаружения противников и мин, возможно также к дальности захвата цели, но в этом я не уверен.
4) Вооружение - самый сложный пункт из-за того, что оно очень разнообразное. Но, думаю, для каждой системы можно найти свой подход: Для лазеров, рельсотронов и артиллерии увеличивать либо уменьшать дальность их стрельбы. Для дронных установок и миномётов - скорость перезарядки. Для ракетных установок - возможно, это могло бы влиять на частоту корректировки траектории ракет или на небольшое ускорение ракет при запуске.
Думаю, будет разумно, если переключатель будет открываться и скрываться отдельной кнопкой в правой нижней панели на тактическом экране. Если переключатель не отображается, то переключатель находится в сбалансированном положении и для пилота всё точно также, как и сейчас.
Также, возможно, следует сделать небольшую временную задержку при переключении режимов, чтобы люди не злоупотребляли постоянным переключением.
Кроме того, я не знаю планов разработчиков насчет экипажа, но его состав также как-то мог бы влиять на бонус, который получает та или иная система корабля.
Предлагаю обсудить.
Явный просчёт
Исчисление объёма груза в трюме не логично. Например 100 зарядов объёмом по 0.11м3 занимают весь трюм в152м3.
Баг: после повреждения маневровый двигатель не восстанавливается
Заметил вчера, что после того, как мне в бою выбивают маневровый двигатель, его значок продолжает гореть желтым цветом даже когда он уж точно должен был полностью восстановиться.
повторяется на фрегате с маневровым л2 (заточка на +1 маневр)
на БШ не повторяется
Популярное 560
Сводная таблица по кораблям (хотелка)
Тип |
Нац |
Слоты |
Сигн |
Коэф |
Оборудование |
Оружие |
|||||||||||||||||
1 |
2 |
3 |
Итого |
Б |
Г |
Д |
Дм |
Зп |
Ком |
Кон |
Св |
С |
Средн |
Арт |
Л |
М |
Рак |
Р |
Средн |
||||
Co |
c |
2 |
1 |
1 |
4 |
41 |
66% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Co |
i |
2 |
3 |
3 |
8 |
54 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Co |
r |
2 |
2 |
1 |
5 |
62 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
c |
2 |
3 |
3 |
8 |
72 |
65% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
i |
3 |
4 |
4 |
11 |
96 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Fr |
r |
3 |
3 |
5 |
11 |
110 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
c |
4 |
3 |
2 |
9 |
94 |
65% |
1 |
3 |
1 |
5 |
1 |
3 |
3 |
2 |
4 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
i |
7 |
4 |
4 |
15 |
125 |
87% |
1 |
5 |
4 |
2 |
1 |
4 |
1 |
4 |
1 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
De |
r |
5 |
4 |
6 |
15 |
144 |
100% |
1 |
1 |
2 |
4 |
1 |
2 |
5 |
5 |
2 |
2,56 |
|
|
|
|
|
|
Хочу такую, только официально. Молчун.
Не входит игра в бой по нажатию соответствующей кнопки. Появляется экран боя с сопутствующим интерфейсом, и надпись о том, что идет загрузка. И так всегда. Играю под Windows 7 Home. Такое с любыми бразуерами. В чем проблема?
не простые простые самонаводки
Простые самонаводки в пвп выгоднее, чем самонаводки с локом цели, ввиду отсутствия при подлёте впритык. Выдавать их украинскому кораблю у которого последний двигатель, дает украинскому возможность стрелять всегда с дальнего расстояния, и делает его завышено имбованным в пвп. Я предлагаю переместить простые самонаводки на л5 ракетную установку, как ракеты из класса самонаводящихся. На л4 останутся торпеды, что потребует хотя бы целится в противника, а не просто переводить внимание на соблюдение дистанции от захвата цели противником.
квесты и прочие рпг-элементы
Предлагаю ввести систему квестов.
1 квесты можно взять на станциях в баре (или на одной орбите с ними, ибо скорость света) у его посетителей (ботов или игроков)
2 по выполнению квеста выдаются кредиты (по появлению на орбите станции, где взят квест)
3 квесты как автогенерируемые (убей 10 кораблей и захвати их груз и принеси нам), так и уникальные (сюжетные)
4 квесты также могут выдавать кланы
5 квесты могут состоять из нескольких стадий
6 диалоги в квестах
7 смешные иллюстрации
8 всякие головоломки и тд
Если играли во всякие TESы, MassEffectы и прочие RPG, а также Deep3D и Galaxy on Fire, то поймёте, о чём я.
Возможно, что что-то подобное уже запланированно.
И пофиксите девушку, выдающую квесты, чтобы не доставала.
+ Добавьте предисловие, как игрок оказался в космосе, как началась война и тд. Что-то вроде видеовставки в начале S.T.A.L.K.E.R. CoP.
Выбор ремонта
Предлагаю именно дать выбор: ремонт за бесплатно но долго или за серебро но быстро, ну или мгновенно за золото. Просто бывает денег не так много, и уж лучше подождать, либо вообще завершить за золото. И мне кажется золота на ремонт должно уходить несколько больше. 1 золото, особенно с учетом золота за взятия звания очень дешево.
Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho