Обновления 560
некоректно отображается склад
бывает такое что заканчивается раунд когда ты стрельнул и ракета должна уже убить и ты выходишь(( не приятно
Ремонтный "бустер"
Повреждение подсистем иногда критически сказывается на итогах матча. Но сейчас они носят случайный характер и идёт уже на везение.
И ещё небольшое предложение:
Можно сделать так, что подсистему будут повреждаться только после снятия щита. А то странно выглядит то как ракета маленького корвета чуть царапнув щит выводит из строя маршевый двигатель. Тоже самое и для лазеров. а вот рельса и арта имели бы такую возможность.
Призрачный лок
И ещё иногда на визуализаторе лока показатели не отражают действительности. Закономерности не нашел, но вроде как на тяжелых кораблях чаще встречается.
Бои флотов - режим групповых боев с заранее определенным "весом" флотов
Популярное 560
Скрытие всх панелей в бою ( как чат ).
По поводу ЭМИ-пушки
ЭМИ-пушка, увы, не пользуется популярностью. Хотя она уникальна для корветов и могла бы быть их козырём против крупных кораблей. У меня есть два предложения:
- Можно увеличить время, на которое ЭМИ-пушка вырубает вражеские орудия, до истечения этого времени стрелять орудия не могут. Это отчасти могло бы решить проблему с артиллерией, против которой в нынешней ситуации корвет с ЭМИ-пушкой шансов не имеет никаких.
- Убрать ЭМИ-пушку и сделать особенный класс зарядов для лазера с ЭМИ-эффектом. Скажем, начиная с l3 или l4 орудия можно было бы эти заряды использовать. Чем больше уровень заряда этого класса, тем больше мог бы быть ЭМИ-эффект, остальное как у обычных лазерных кристаллов. Лазеры выигрывают по дальности и скорострельности, это сделало бы их грозным оружием корветов.
ShiHuangdi
Предложение по новому элементу обучающего этапа
Предлагаю добавить к этапу обучения новых игроков ещё один мотивационный элемент и небольшую историю.
Можно добавить отдельное задание: по легенде, пилоту нужно лететь с Земли в определенную локацию якобы для встречи с одним из флотов землян. Сделать для этого специальную локацию, очень маленькую и пропускать туда через варп-шлюз только тех пилотов, у кого активен этот квест. Либо настроить варп-шлюз, например, на Луну, чтобы игроков с активным квестом он посылал не на Луну, а в специальную локацию.
Когда пилот нажимает на стыковку с варп-шлюзом, ему поступает сообщение, что внезапно наш флот попал в засаду, командир флагманского корабля погиб в бою и игроку придётся занять его место, чтобы выиграть бой с Охотниками.
Игрок попадает в локацию, но командовать ему при этом приходится каким-то большим кораблём, а не тем, на котором он прилетел в неё. Скажем, это мог бы быть украинский линкор с хорошими самонаводящимися ракетами, форсажем, бустерами конденсатора - по высшему классу, чтобы человек мог всё попробовать. Также в этой локации могут быть пара гвардов-Д и маленькие боты, - много, но не настолько, чтобы это было опасно для линкора. Игрок успешно выигрывает бой, и когда какой-то процент ботов убит или истекло некоторое заданное время, открывается варп-шлюз обратно на Землю и игрок покидает поле боя. На Земле он появляется опять на своём корвете и получает заслуженный приз и благодарность от командования.
Что это даст:
1) Успешный опыт управления большим кораблём в бою, его оружием и оборудованием. Это важно, потому что у игрока появляется ориентир: к чему можно стремиться, какие перед ним открыты возможности.
2) Опыт перемещения через варп-шлюзы.
3) Неожиданный элемент истории.
Отмена подписки
Servicio de atención al cliente por UserEcho