+4
Ukończony

Создать еще один вид кораблей, транспорт.

Anonim 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 9
Создать еще один вид кораблей, транспорт.
Характеристики - крайнее низкая скорость, невозможность поставить дополнительное оборудование, достаточно большая прочность корпуса, большая вместимость трюма, отсутствие вооружения или крайнее минимальное.

Применение - Перевозка больших объемов ресурсов из точки А в точку Б.
Невысокая скорость и отсутствие вооружения будут способствовать как для осуществления сопровождения таких кораблей так и для засад на них.

У меня например уже стал вопрос перевозки ресурсов с одной фабрики на другую.


Odpowiedź
Max Lutsik 11 lat temu

есть расширитель трюма, производите и юзайте)

+1
W trakcie analizy

Режимы самонаводящихся ракет

Тополь 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 1
Уже не раз говорить о предсказаниях применительно к дронам, но ракеты немного другое.
Бывает полезно, когда выпускаешь залп по противнику, первая ракета уничтожает его, то можно ей сменить цель на другую и она получается не зря запущена. Но с другой стороны необходимо ждать пока ракеты не поразят выбранную цель, прежде чем давать залп по другой. 
Предлагаю ввести 2 режима: 1 как сейчас, второй активируемый. Сначала выбирается цели, потом делается пуск ракет, при этом ракеты не будут переключаться на другие цели.
-1
To nie jest błąd

Ремонт премиального корабля

Кауманёк 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 2

Идея с 17 часовым ремонтом премиального корабля неверная. Понятно, что типа шутка, но застрял на Марсе, где нет других кораблей и всё, завтра. Далее это не решает добычу М астероидов в начале карьеры. Вести добычу на Нептуне, а больше нигде нет Металла можно только на хорошо защищённом корабле, которого нет. Премиальный с начальным оборудованием сбивают в течении первой минуты. Ну и где логика. Никто не может добывать М спокойно. Действительно, Металические астероиды самая распространённая руда в космосе. Металл должен быть На всех орбитах в разной степени. Иначе заглохнет игра. 

Odpowiedź
Max Lutsik 11 lat temu

ремонт БЕСПЛАТНЫЙ когда денег нет...
и будем выдавать челноки для таких случаев


+1
W trakcie analizy

Несколько "горячих" идей по торговле

ShiHuangdi 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 4

Несколько "горячих" идей по торговле. Понятно, что она только-только появилась, но вот что сразу бросается в глаза:


1) Не понятно, какой разброс цен на товары в полном дефиците и в избытке. Также непонятно, сколько штук того или иного товара изменяют его статус в магазине. 

Предложение: добавить функциональности красно-зеленому "ползунку" рядом с каждым из товаров в магазине. При наведении мышки на ту или иную его часть показывать в появляющемся поверх окошке, сколько  он будет стоить в этой части "ползунка" и сколько для этого должно быть штук товара на складе магазина.


2) Не понятен ассортимент других станций. Из-за того, что большими партиями товаров торговать бессмысленно, нужно выбирать много разных товаров. Хоть прямо бери блокнот и записывай. Когда станций будет много, это ещё более усложнится.

Предложение: добавить куда-то обновляющееся описание: Дешевле всего этот товар сейчас на такой-то станции, дороже всего на такой-то.


3) Непонятно в режиме реального времени, что и когда на других станциях появляется, и что им острее всего требуется.

Предложение: Ввести канал чата "торговля" с новостями и объявлениями. При этом суть канала в том, чтобы там публиковались автоматические объявления, вроде: "На базу Х завезли крупную партию такого-то оружия", или "На базе У срочно нужны такие-то боеприпасы", или "База Z покупает столько-то штук того-то по выгодной цене +15%". 

+1
Odrzucone

Цели других игроков

Anonim 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 2
С целью оптимизаци командной игры, а также предотвращения некоторых проблем, предлагаю отображать цели, захваченные (и не захваченные) другими игроками. При попытке выбора чужой цели требовать подтверждение.

А то возникают ситуации вроде игрок А нацелил ракету, игрок Б - дронов, всё на одну цель, не сговариваясь, в результате ракета уничтожила дронов.

Опять же 3 режима "все", "клан" и "молчание".
Odpowiedź
Max Lutsik 11 lat temu

на войне как на войне

0
W trakcie analizy

Масштабирование

Кауманёк 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 0

Фактически применяю только три масштаба: Круг радара на охоте и перелёте, круг лока на добыче ресурсов и общий, осмотрется. При нажатии на ё, масштаб плавно покадрово изменяется, медленно. Пока изменяется крутить колесо безполезно, только дёргается, а не пересчитывает конечный масштаб, это замедляет. Хорошоб если  ё отпускаеш прыгалб масштаб за 1 кадр. 

0
W trakcie analizy

Метеориты

Кауманёк 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 6

В данный момент М-метеориты актуальны только на Нептуне. Объясните себе, как можно находится на корвете там в компании Бомберов Д и Е, Работает только 1-2 мин. Так на первичное оборудование Эсминца не накопать. Вопрос простой: включите М метеориты на Луне, Венере, Земле. Пусть мелкие. Игроки всё равно распределяются по зонам, Зачем создавать дифицит специально. 

0
To nie jest błąd

мой опыт обнулился( Как же так? месяц летал...(

Anonim 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 1

Популярное 560

+7
Thanks

Casus Bеlli Thе Bеst!!!

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 0
Игра СYПЕР!!! Молодцы Разработчики,так держать! БОЛЬШОЙ + вам,бyдy играть в неё всегда и стараться поддерживать вас всеми способами в том числе и материально,больше нет слов... :)
+5
Planowane

Усовершенствование карты

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 2
Предлагаю расширить карту, но при этом ввести разные динамические препятствия, вроде нескольких астероидов двигающихся по орбитам или неким скоплениям мусора, коорые будут наносить повреждения кораблям, залетевшим в них, в отличии от астероидов наносящих  урон за раз. Так же можно добавить несколько типов сражений, Вроде боя в плотном астероидном потоке.
+7
W trakcie analizy

Убрать совместимость 3+ ракетных пусковых с самонадоками

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 12 lat temu 2
Сам читерю - предложение в основном связано с возможностью установки 3+ пусковых на американские корабли, и, как следствие, отказ из-за этого от укр и ру шипов.

Если у них не будет совместимости с самонаводками, то это уравняет америкосов в плане баланса с другими кораблями.


Молчун 

+5
Z odpowiedzią

НУБ-ракеты

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 2
Сейчас мы пользуемся НУБ-ракетами (не управляемыми баллистическими ракетами). 

А будут ли Не-НУБ-ракеты - т.е. самонаводящиеся/управляемые?

Молчун ;)
Odpowiedź
Max Lutsik 11 lat temu

есть)

+7
Ukończony

Отзывы о кораблях (19.01.12)

Anonim 12 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Max Lutsik 11 lat temu 4
Решил устроить тут что-то вроде гайда по кораблям... По крайней мере по тем, на которых летал/видел оснащение:

1. cCo Jiautu- гроб с реактивным двигателем, консервная банка, и просто стартовый корабль. Как можно быстрее скопить опыт и деньги на какой-либо другой корвет, и забыть как страшный сон.

2. iCo Vesper - 2 передних оружейных слота, по 3 слота для доп оборудования, самая маленькая сигнатура и вес корабля в игре.... Одним словом - самый универсальный из корветов, хотя и на 30% дороже Российского аналога (у которого, кстати, 4 слота для защитных полей)

3. cFr Suanni- самый неповоротливый и тяжелый из фрегатов... но это уже фрегат, следовательно, все оружие у него в 2 раза мощнее, чем у корветов. В принципе, на нем уже можно спокойно копить опыт и серебро на  Дестроер/крейсер.

4. iFr Vejovis - 4 слота для полей/доп оборудования и... 3-й оружейный слот, направленный "назад". Будут случаи, когда он может спасти вашу шкуру, но, часто, вы им не воспользуетесь ни разу за бой.
Мое мнение - если вы собираетесь "засидеться" в фрегатах - можно взять. Или взять несколько более дешевый российский фрегат. В остальных случаях  -не тратьте опыт впустую.

5. iDe Mors - на данный момент самый Морс - самый универсальный корабль в игре:
- 7 оружейных слотов, при чем ракеты класса De лишь немногим слабее своих аналогов для крейсера, обеспечивающих обстрел в 360 градусов.
- по 4 слота "2" и "3"
- достаточно высокая маневренность, в отличии от более крупных кораблей.

Брать! В правильной комплектации Морс не только является грозой кораблей меньшего размера, но и способен нанести серьезные повреждения всем кораблям вплоть до Bc!

6. iCr Caelus - до последних корректировок в механике игры, достаточно неповоротливый и бесполезный корабль. Однако, после изменения механики ракет, и с вводом арт установок и рельсовых пушек, Каэлус стал оправдывать свою цену.
(имеет 4 орудийных слота, 1-2-5-6)

7. iBc Morta - более чем в 2 раза "толще" iCr Caelus, и этим все сказано.
Из "слабых мест" корабля - оружейные слоты 1-2-3-4 - это как дает более чем приличную "огневую мощь" вперед, так и делает корабль уязвимым сзади. Учтите это при покупке, или если встретитесь с ним в бою.