+1
Planned

Регулятор громкости

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Прошу сделать регулятор громкости звуков в интэрфейсе игры. Сейчас КазусБелли единственная программа, заставляющая включать микшер виндоуз паралельно с браузэром, и делать громкость стельбы и других шумов на полшкалы. Это потому что в интэрфейсе игры нет регулятора громкости, в отличии от других шумных сайтов, которые обычно использую...

0
Completed

Очень крутая игруха

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Все нравитса но только немного бесит что у магазине всьоремя нету товара а так игруха афигеная!!!!

0
Not a bug

Пропал дестроер, подаренный за участие в бета-тесте

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0
Пропал дестроер, подаренный за участие в бета-тесте


Answer
Max Lutsik 11 years ago

ты просто на другой станции

+14
Completed

опыт за лок

Anonymous 12 years ago updated by support 11 years ago 0
неплохо былоб сделать чтоб за лок через союзника/зонд союзника - онному (союзнику) давали бы опыт  в размере какого-то % от полученного тобой за нанесение ущерба/убийства врага

тогда б в ком боях новички могли бы специально летать чисто с зондами и хоть как-то получать опыт первых командных полетов, да и полюбому некоторые люди специализировались бы чисто под засвет/залок врагов
ето и есть востребованность корветов в боях больлших кораблей

Вайн :)
+10

Апрельские тезисы

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

Хочу с вами поделиться своим видением нынешнего состояния игры. Оно сложилось по результатам наблюдений как моих собственных, так и некоторых моих товарищей по игре.


а) Игра недружелюбна к начинающим пилотам. Я вижу, что люди приходят в игру, летают на корвете с начальным оборудованием и боеприпасами многие дни и робко мечтают о фрегате. При этом корветы они тоже не особо развивают.

б) Для несколько более продвинутых игроков непонятно, к каким целям стремиться.

в) Для форвардов игра превратилась в grinding, скучный и однообразный.


Почему так происходит? Мне кажется, тому есть несколько объяснений.

1) Модель развития любого корабля примерно одинаковая и отличается сейчас количеством нужных ресурсов в зависимости от класса корабля. Человек с корветом находится в условиях когда у него толком нет ни нормальных боеприпасов, ни оружия, ни оборудования. И ему кажется, что добыть на них нужное количество ресурсов и свободного опыта - это сложная задача. 

Каким могло бы быть решение?

- Завозить всё оборудование и оружие для корветов в магазин на постоянной основе. Кто хочет производить - пожалуйста, можете попробовать, но всё для корвета можно купить за серебро, притом дёшево.

- Всем игрокам открыть в академии все боеприпасы первого уровня. Чтобы у новичков были и тяжелые дроны л1, и управляемые ракеты л1.

- Выдавать новичкам солидный запас хороших боеприпасов в таком виде, который не требовал бы их изучения. Дроны, торпеды, бустеры конденсатора - чтобы было где развернуться! В то же время ещё было бы хорошо сделать так, чтобы при продаже этого стартового комплекта проданное не попадало в магазин - сейчас люди так организуют себе л6 ракеты, со второго аккаунта.

- Сделать ремонт для всех корветов совершенно бесплатным и оставить таким же быстрым как сейчас. Чтобы люди не боялись потерять корабль в бою.


2) Непонятно, зачем развивать имеющийся корабль, когда можно пересесть на другой корабль более высокого класса. Боевые крейсера с л1 ракетницами и л6 ракетами в них - это "золотой стандарт" нашего времени, как ни смешно это звучит. Может быть, линкоры люди уже будут развивать. Как это изменить?

- Сделать добычу полезных ископаемых более выгодной или автоматизировать её?

- Ввести ограничение по званию пилота для управления разными классами кораблей?


3) Игра становится скучной из-за экономической модели. Как думают разработчики в нашем представлении: "О, что-то игроки губу раскатали такой дорогой лут привозить с Нептуна, урежем-ка мы его стоимость в 10 раз!", - а потом: "О, что-то им стало выгоднее стрелять В-шек у Земли, чем биться на Нептуне, урежем-ка с В-шек выпадение лута вдвое!". Как об этом думают игроки: "Какой мне смысл вообще этих ботов стрелять, это стало скучно".

  Но выбора особо нет, поотму что ПВП сейчас оказывается столь же бессмысленно для всех участников. Ремонт кораблей игроков дорогой, боеприпасы у большинства базовые. Мы не параолимпийская сборная по борьбе в невесомости!

  Остаётся добыча астероидов. Но и она превращается в скучное занятие - на что угодно хорошее нужно потратить много часов, если не дней, тупо переползая от камня к камню и крутя корпусом корабля. Один игрок способен вычерпать все ресурсы в отдельной локации за 20-30 минут игры.

- Меньше пота, больше крови! Пусть ПВП станет не обременительно в финансовом смысле! Пусть оно будет выгодно всем участникам! Как именно?

- Сейчас свободный опыт даётся просто как процент от классового либо покупается за золото. А что если ввести новое требование к получению следующего звания - количество боёв с другими пилотами? Если достигнут лимит свободного опыта для нынешнего звания, то дальше за бои с ботами давать только классовый опыт, пока игрок не наберёт достаточно достижений в виде побед над другими игроками. Когда условие по достижениям выполнено - открывается новое звание и так далее.

- Ожидаемо было бы снижение стоимости ремонта и дополнительные плюшки за бои с игроками, чтобы это было на самом деле выгодно всем участникам, пусть и в разной мере.

Answer
Max Lutsik 11 years ago

спасибо

0
Under review

Глюк при производстве боеприпасов

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

Если на заводе лежат боеприпасы, при производстве они исчезнут, произведенные появятся. Например: на базе лежит 300 добывалок, производим 1000, на базе лежит 1000... 300 пропало. Проверенно только на добывалках.

+8
Answered

Планы/в работе. 03 Августа.

Тополь 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 11
Просьба обновить :) С последней подобной темы уже почти 2 месяца прошло :)
Answer
Max Lutsik 11 years ago
планы (порядок может отличаться):


  1. карта открытых локаций в Солнечной системе
  2. ввод в строй разгонных платформ (вместо маяков). одна платформа - одно направление
  3. новый конфигуратор
  4. групповые бои - Боевая тревога. все активные пилоты регулярно приглашаются вылететь по тревоге. когда приходит время формируется команда людей против команды охотников.
  5. групповые бои - Учебная тревога. то же что и Боевая тревога только люди против людей (команды делятся по автобалансу и без клановой принадлежности)
  6. в обломках можно будет найти не только ракеты, но и оборудование. соответственно, будет шанс на выпадение оборудования из корабля пилота
  7. в космосе будут разные станции - торговая, верфь, завод
  8. ТОРГОВЛЯ. станции будут иметь разный ассортимент товаров и конечное их кол-во
  9. полноценные трюмы и торговый флот
  10. работа над балансом оружия
  11. исправление ошибок
  12. от воинского звания будет зависеть еженедельное жалование в ЗОЛОТЕ
  13. автоматизация клановых механик - счет клана, политика, территории, налоги, члены, графика
  14. наставничество - готовьтесь, без учеников не будет повышения по службе
  15. квесты
планы

  1. игроки смогут открывать новые локации покупая прыжковые платформы и по желанию закрывать в них доступ... Но при длительной осаде таких платформ возможно прорваться в закрытую локацию и захватить ее под свой контроль. на карте космоса будут показаны все локации и собственики
  2. добыча полезных ископаемых
  3. система отношений между игроками, кланами, альянсами, лицензия на убийство (дает право на ПвП атаку на обидчика в любом секторе без штрафа), охотники за головами (заказуха)
  4. игрок сможет строить станции любого типа - экспансия
  5. производство и торговля
пишите!

+5
Completed

Добавить новые локации/расширить Орк и увеличить респ

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 2
В "часы пик" на Орке совсем тесно стало, не помещаемся.
Просьба либо добавить вторую локацию для сильных духом, либо увеличить площадь Орка раза в 4, пропорционально увеличив респ.
Молчун [FTF]
+2
Answered

iDr Terra будет присутствовать в игре?

Sergey Yakushin 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 4
Упоминается в фильтре корпусов и списке совместимых с противоракетной установкой, когда-то даже мелькал в магазине.
Answer
Max Lutsik 12 years ago
Конечно)
0
Answered

как торговать, продавать и покупать

aliennick 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 2

здравствуйте, что-то я никак не догоню как можно продать все то барахло (много ракет) которое я настрелял в космосе. залетел на торговую станцию.... а дальше что???? спасибо.

Answer
Max Lutsik 11 years ago

дальше идешь в Магазин и продаешь

рядом с теми товарами, которые у тебя есть на складе стоит кубик и кол-во




Популярное 560

+2
Fixed

Нормальное распределение наград

little one 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Когда в результате боя не осталось ниодного корабля - надо засчитывать ничью.
Т.к. кто кого убил не всегда нормально можно вычислить.

Особенно с идиотскими минами.
+8
Completed

Социальные сети как средство заработка

support 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 292



С сегодняшнего дня, на постоянной основе, вступает в силу акция: "Золотая лихорадка". 


Суть акции: Каждый игрок, ежедневно сможет зарабатывать определенное количество золота за размещение ссылок на игру Casus Belli в своем профиле/блоге/новостной ленте.


СПИСОК СОЦИАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК:

  • — Вконтакте
  • — Facebook
  • — Одноклассники
  • — Google+
  • — Twitter

Одно размещение = 25 золота

Раз в день можно размещать не более одной ссылки на всех вышеперечисленных площадках. Итого, в день можно получить до 125 золота на свой счет. 
За неделю до 875 золота
За месяц до 3500 золота.

Количество золота которое вы получите, зависит только от ВАС!


п.с. на следующий день вы можете заменить устаревшую ссылку (удалить старую и создать новую)


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ АКЦИИ:

  • — Наличие минимальной информации о вас. Мы должны быть уверены что эта страница не для накрутки золота, а ваш личный профиль; 
  • — Минимальное количество друзей/подписчиков: 30 человек;
  • — Размещение более одной ссылки на одной и той-же социальной площадке засчитывается как ОДНА.

После размещения предоставьте ссылку на вашу страницу в ЭТОЙ теме, или напишите сообщение персонажу Хьюстон.


В сообщениях оставляйте игровые ники на которые начислять золото!

Всем удачи!

+8
Completed

Туррели (орудийные башни, turrets) для Cr+

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 2
На данный момент корабли классов Крейсер и более мощные, ввиду маленькой скорострельности оружия и неповоротливости самих кораблей, могут быть достаточно легко уничтожены парой кораблей на 2-3 класса ниже (в случае крейсера все еще более трагично, он легко уничтожается даже дестроером).

Чтобы несколько сбаллансировать это, предлагаю ввести оружейные туррели, с возможностью установки на корабли класса Крейсер и выше.
Туррели вооружаются не-ракетным оружием на 3 уровня ниже стандартного для корпуса (т.е. на крейсере стоит лазерная туррель от корвета). Сектор обстрела туррелей - 30-45 градусов.
-4

Первое объединение игроков Casus Belli

Anonymous 12 years ago updated 12 years ago 1

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.

Лучшие корабли.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.

-2
Thanks

игра просто не понравилась

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 1

Answer
Max Lutsik 12 years ago