+1
Under review

Учебные ракеты

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

До вайпа я успел попробовать, наверное, все виды вооружений и боеприпасов. Но после вайпа основным оружием стали ракеты шестого уровня. Дешевые, ставящиеся на любой корабль и самонаводящиеся. Я так уже прошёл путь до боевого крейсера, и если всё останется как есть, буду с ними воевать до самого линкора. И у меня есть ощущение, что это неправильно.


Потому предложение: давайте подумаем о том, чтобы сделать отдельный класс "учебных ракет", совместимых только с пусковыми установками корветов? Учебные ракеты, как я их представляю - это уменьшенные по характеристикам и недорогие версии л1 ракет всех типов - и тяжелые ракеты, и торпеды, и самонаводящиеся, и тяжелые управляемые. Пусть они бы все влезали в пусковые установки корветов - начинающие пилоты попробовали бы все разновидности, поняли бы, к чему стремиться. Но с такими можно было бы летать максимум на фрегате (с ракетными установками от корвета).


А обычным ракетам при этом убрали бы самонаведение, сделали бы их как раньше, чтобы нужно было прицеливаться.

0
Under review

Явный просчёт в свойствах лазэрных тел

Кауманёк 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

Параметр разброса лазэров делает безсмысленным второй тип припаса лазэров. По кораблям Б и Ц вообще не может преодолеть щит. По Д мишени начинает работать. Подгоните разброс под сигнатуры соответствующих целей. Если кто то начьнёт плакать, что дисбаланс, лучше урон менять. И то ненадо. Посмотрите статистику, думаю лазэрный заряд 2 никто не делает. Лазэр должен быть равноэффективным остальным видам, причём в статистике применения, а не на листочке разработчика...

+2
Answered

Объём брони для боевых крейсеров

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Могли бы вы исправить объём хранения брони для боевых крейсеров? 

Сейчас такая ситуация, что она не влезет ни в один трюм кораблей более младших классов с расширителями. А значит, не получится её перевезти с завода на базу, где собирается корабль.

Answer
Max Lutsik 11 years ago

1) можно поставить 2 расширителя трюма
2) поставить более крутой раширитель (на будущее)

+7
Under review

Изменение добычи астероидов

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 4

Думаю, я не один такой, кому не очень нравится добыча в её нынешнем виде - топтаться прямо у центра астероида из-за маленькой дальности добывающих лазеров не очень интересно.


Предлагаю следующее: заменить или дополнить добычу с помощью лазеров на добывающих дронов. Может быть, это могло бы быть отдельное оборудование как сейчас зонды-сканеры, а не дроны, загружаемые в дрономёты (чтобы не давать информаторам и американцам большого преимущества в добыче).


Добывающий дрон очень медленный и летает только в пределах радиуса захвата цели или на каком-то схожем небольшом расстоянии. То есть к астероидам всё равно придётся подлетать близко, но всё же будет возможность для манёвра.

Урон добывающего дрона - такой же как у нынешних добывающих лазеров.


Для реализации этого предложения всё уже есть: и алгоритмы для дронов, и графика.


Как вам идея?

+5
Answered

Пост о предстоящем вайпе

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 26

Это, наверное, немного наивно, но я предлагаю обсудить здесь с администрацией что нас ждёт после вайпа. Чтобы это приобрело вид какой-то взвешенной позиции, с которой все смогут ознакомиться, а не только бесед в игровом чате.


Хотелось бы услышать здесь, на форуме, что останется игрокам бета-теста после обнуления. Также интересно, будет ли какая-то градация - разные бонусы для разных игроков или всем достанется одинаково. Если градация будет, то от чего она будет зависеть.

Answer
Max Lutsik 11 years ago

текущие мысли

  1. Обнулить склад и достижения.
  2. Вернуть все купленное золото.
  3. Выдать премиум-корабль* в зависимости от звания до вайпа.

* варианты:

1) Премиум-корабли зарабатывают не классовый опыт, а свободный.

2) Премиум-корабли зарабатывают 2Х классового опыта и 2Х серебра.

+3
Under review

Обмен вооружением между слотами

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 1

Сейчас при  перетаскивании оружия из 1 слота в другой оружие из последнего сбрасывается на склад.

Предлагаю его не сбрасывать на склад, аменять слотами с оружием из первого слота.

+3
Under review

Диспбаланс вооружения

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 3
2 одинаковых рельсотрона установлены в передний слот
при стрельбе активнее тратится тот, что в первом, приходится помогать клавишей 2

и вообще, просчитывайте автовыстрелы на сервере, а то при высоком пинге скорострельность падает

-1
Not a bug

Проблема с сервером.

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Я живу во Владивостоке и у меня с утра ( часов с 9 до 13) не работает сервак , как и у других игроков с разных регионов страны.

+1
Not a bug

Прекратите вести технические работы на стыковочном шлюзе. Или пишите правильное ориентировочное время завершения этих работ.

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0

Это я пока никаких денег в игру не вложил, а если бы я заплатил ?!?!

-1
Answered

А где мой опыт, золото и серебро, и три полностью оснащенных корабля с прокачанным вооружением??? И на складе было имущество.

Anonymous 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 0
А где мой опыт, золото и серебро,  и три полностью оснащенных корабля с прокачанным вооружением??? И на складе было имущество.


Популярное 560

+5
Under review

Внешний модуль

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0
Предлагаю добавить в магазин навесной внешний модуль для корабля, который добавляет ячейку для улучшений. Поскольку модуль будет находится снаружи корабля - то велика вероятность его уничтожения при попадании врага по вашему кораблю. При этом модуль полностью разрушается. Его можно починить за серебро. Так же, оборудование, которое находилось в модуле, выходит из строя, и его после боя можно будет аналогично модулю отремонтировать. Всего можно навесить 2 модуля - первый для слотов 2 уровня, и второй для слотов 3 уровня.
+5
Under review

Об изменении механики действия форсажа

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 3
Вариант 1.
Суть предложения такова:
1)При активации форсажа, конденсатор тратится не сразу, а постепенно в течении периода действия форсажа.
2)Форсаж не тратит конденсатор, если двигатели не активны.
По сути "топливом" для форсажа становится конденсатор. Если форсаж деактивирован или двигатели отключены - то энергия конденсатора восстанавливается.
Если условиться, что кол-во энергии конденсатора бесконечно - активированный форсаж будет работать тоже бесконечно.
------------
Вариант 2.
Можно форсаж вобще переделать.
Т.е. разделить форсажные камеры на уровни.
Активация форсажа будет "кушать" немного конденсатора.
В панели интерфейса сделать отдельную графу, под обозначения кол-ва ресурса форсажа.
Форсаж будет потреблять специальное топливо, которое можно докупить в зарядах.
Это топливо будет чем то на подобии бустера конденсатора, который используют когда энергии конденсатора не хватает. Только в нашем случае вместо бустера - доп. ёмкость топлива, а вместо энергии конденсатора топливо в форсажной камере ( в ней ,с течением времени, топливо синтезируется самостоятельно, как энергия в конденсаторе).
Чем выше будет уровень форсажа - тем больше мощности он будет выдавать и быстрее происходит синтез топлива. Но размер ёмкости для топлива будет увеличиваться только с увеличением класса корабля.
Механика работы такого форсажа будут как в первом варианте.
+7
Planned

ПК и фиолетовость

Molchun [FTF] 12 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 7

Предлагаю:

а) оставлять статус ПК-шника у игрока минут на 10-15

б) в это время ПК-шник не может стыковаться со станциями


Зачем? Чтоб было время отомстить обидчику

+7
Under review

О наболевшем (ракеты vs. торпеды)

Anonymous 12 years ago updated by Max Lutsik 12 years ago 0

Торпеда нам нужна против больших неповоротливых кораблей. Они в большинстве своём от них не смогут уклониться.

А ракета - против маленьких и очень манёвренных целей, по которым обычными ракетами попасть сложнее, чем по медленному большому кораблю.

Исходя из вышенаписанного, я не вижу логики в том, что у торпед большое ускорение и радиус детонации, а у ракет - всё наоборот. 

Прошу принять это во внимание и исправить)

+7
Under review

Изменение добычи астероидов

ShiHuangdi 11 years ago updated by Max Lutsik 11 years ago 4

Думаю, я не один такой, кому не очень нравится добыча в её нынешнем виде - топтаться прямо у центра астероида из-за маленькой дальности добывающих лазеров не очень интересно.


Предлагаю следующее: заменить или дополнить добычу с помощью лазеров на добывающих дронов. Может быть, это могло бы быть отдельное оборудование как сейчас зонды-сканеры, а не дроны, загружаемые в дрономёты (чтобы не давать информаторам и американцам большого преимущества в добыче).


Добывающий дрон очень медленный и летает только в пределах радиуса захвата цели или на каком-то схожем небольшом расстоянии. То есть к астероидам всё равно придётся подлетать близко, но всё же будет возможность для манёвра.

Урон добывающего дрона - такой же как у нынешних добывающих лазеров.


Для реализации этого предложения всё уже есть: и алгоритмы для дронов, и графика.


Как вам идея?