+1
Planned

Доп. информация в магазине

Анонім 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 0

Предлагаю в магазине при выборе того или иного объекта давать дополнительную информацию о стоимости производства данного объекта на заводе. (Открывать в окне с доп. информацией).

0
Under review

Разброс у лазэров

Кауманёк 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 0

Разброс у лазерных тел странный. У второго кристалла 120 метров. Это Крейсеры игроков, а по логике должен быть 86 метров, как фрегат. Сейчас если заряжаеш 2ой кристалл, он не эффективен по целям Б ( те ещё меньше, чем фрегаты игроков), лучше первый ставить. 
Вообще, подозреваю, что Охотники мельче людей :-)... 

+1
Under review

Детонация ракеты ПРО

Кауманёк 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 2

Рекомендую отладить параметры ракеты ПРО так, чтоб срабатывала при попадании и по кораблю красному, пусть наносит небольшой урон. А то в шахтёрской конфигурации нечем сбить, отогнать противника...

0

флуд

Анонім 11 років тому оновлений 11 років тому 2

Настоятельно прошу ввести в чате ограничения на флуд и рекламу (прим. раз/час)+ запретить флуд и рекламу в таких чатах, как то:"Помощь" и "Halp"

+2
Виконано

Покупка уже тюнингованных снарядов

Тополь 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 7

В магазине, в списке снарядов присутствуют снаряды которые уже куплены и протюнингованые. Было бы удобнее добавить таким снарядам кнопочку "купить". Так удобнее, вместо того, что бы покупать чистые и тюнинговать заново.

+8
Виконано

Социальные сети как средство заработка

support 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 292



С сегодняшнего дня, на постоянной основе, вступает в силу акция: "Золотая лихорадка". 


Суть акции: Каждый игрок, ежедневно сможет зарабатывать определенное количество золота за размещение ссылок на игру Casus Belli в своем профиле/блоге/новостной ленте.


СПИСОК СОЦИАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК:

  • — Вконтакте
  • — Facebook
  • — Одноклассники
  • — Google+
  • — Twitter

Одно размещение = 25 золота

Раз в день можно размещать не более одной ссылки на всех вышеперечисленных площадках. Итого, в день можно получить до 125 золота на свой счет. 
За неделю до 875 золота
За месяц до 3500 золота.

Количество золота которое вы получите, зависит только от ВАС!


п.с. на следующий день вы можете заменить устаревшую ссылку (удалить старую и создать новую)


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ АКЦИИ:

  • — Наличие минимальной информации о вас. Мы должны быть уверены что эта страница не для накрутки золота, а ваш личный профиль; 
  • — Минимальное количество друзей/подписчиков: 30 человек;
  • — Размещение более одной ссылки на одной и той-же социальной площадке засчитывается как ОДНА.

После размещения предоставьте ссылку на вашу страницу в ЭТОЙ теме, или напишите сообщение персонажу Хьюстон.


В сообщениях оставляйте игровые ники на которые начислять золото!

Всем удачи!

+5
Under review

О возможности ведения боя с нескольками противниками одновременно

Анонім 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 1

Добрый день товарищи покорители безвоздушного пространства. Для начало хочу описать пару ситуаций, в которых, я уверен, бывали многие.

Возьмем для примера сборку из 2-ух видов вооружения для которых необходимо удерживать захват цели( с локом не путать, здесь я подразумеваю ту ситуацию когда для дронов, или простых само наводящих ракет необходимо поймать цель, нажав на нее левой кнопкой мыши что бы вокруг цели появился зеленый круг) пример один будет рассматривать ситуацию лазеры вместе с дронами, а вторая ситуация лазеры с само наводящимися ракетами. Думаю что такое сочетание часто встречалось до вайпа у шахтеров которые промышляли добычей с астероидов и при этом хотели хоть как то защищаться от нападкок охотников. После вайпа я прока такое не встречал, скорее из-за того что мало кто еще заработал опыта и денег для подобной сборки.

И так приступим. Представим что бравый покоритель космоса сидит на своем корабле около вкусного астероида и разбирает его потихоньку своими лазерами. Тут на горизонте появляется противник с самыми отвратительными намереньями двигающийся в сторону нашего героя. Возьмем для примера что герой сидит на корабле класса эсминец, а к нему летит фрегат или корвет. Нашему герою особых хлопот он не доставит но для успокоения нервов и экономии заряда генератора наш герой решает его уничтожить выпустив пару дронов (ракет). Но вот тут и появляется дилемма. Герой не может одновременно добывать (стрелять из лазера) и наводить своих дронов (ракет) на противника. Так как надо нажатием мышки выбрать одну из целей или противника или астероид. Проблема вроде не большая, но в таких локациях как Орк, Нептун и других где добыча осуществляется на крейсерах, БК, БШ а в противниках у нас эсминцы и крейсера в больших количествах такая ситуация может привести к потери всего груза и отправки в док.

В связи с выше изложенным предлагаю ввести возможности ведения сразу нескольких целей. Осуществить это думаю не тяжело. Предлагаю как вариант Закреплять за одним слотом вооружения (нажатием ctrl+номер слота) одну цель. Так например игрок зажав необходимое сочетание клавиш выбирает для определенного слота оружия свою цель при запуске с этого слота ракет, дронов, и выстрел из лазера, рельсы то цель для него становиться тот противник который был за нее закреплен. Остальные слоты работаю в обычном режиме. При этом выделочного противника для определенного слота окрашивается ареолам не зеленого цвета а другого цвета (например оранжевый) при этом оружие на панели управления окрашивается таким же цветом.


Извините что так много и муторно.


С уважением NauM


0
Started

ошибки

Анонім 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 1

Error Line: 2

Error Code: 0

Error Message: jQuery, MooTools or Prototype needs to be loaded before jStorage!

Error Url: http://www.casus-belli.com/js/jstorage.min.js

Error Line: 325

Error Code: 0

Error Message: Объект не поддерживает свойство или метод "defineProperties"

Error Url: http://www.casus-belli.com/compiled/dock.js?1363709570


+1
Declined

Добывающий заряд

Кауманёк 11 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 1

Предлагаю сделать добывающие заряды для всех видов оружия, чтоб стрелять астэроиды с лучшего ствола не только лазэрщикам... 

+1
Under review

Снаряды...

Тополь 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 3
Хочу изложить свои мысли по поводу снарядов. Мне кажется, что было бы логичнее что бы разница в уровнях орудий влияла не на тип используемых снарядов, а на их уровень. Т.е. ракетная установка 1 уровня могла бы использовать все ракеты, от обычных, до тяжелых самонаводок, но именно первого уровня. И так со всем оружием. Правда для этого придется переделать урон, и сделать его прирост от уровня к уровню снаряда больше.
Я пришел к такой мысли обдумывая рентабельность покупки ракетной установки на свой РуБш.
Возьмём ситуацию, я на том же РуБш с 1 (для простоты расчётов) пусковой (оружейная специализация) против такого же РуБш, но с 1 лучевой. Всё оружие первого уровня.
Что бы иметь шансы против систершипа мне придется приобрести ракеты л6. С уроном 3500 с ними ракетница л1 будет перезаряжаться, округлённо 10 секунд. При этом за пуск, вместе с ракетой улетают 210 серебра. Противник же тратя на это лишь на 2 секунды дольше, нанесет урона 8000. Это более чем в 2 раза! И при этом если не использовать капабустер, бесплатно. При этом треть нанесенного урона ракетой, за 10 секунд перезарядки, восстановится щитом и сюда надо прибавить время на сам полёт ракеты, а у лазера 12,5% и нет времени на полёт снаряда.
И тут ещё, ракетница л1 в полтора раза дороже л1 лазера! 
Теперь возьмём опят те же корабли, но с л2 орудием.
Урон у лазера вырос в полтора раза и составил 12000, при этом перезарядка возросла до 15 секунд. Ракетная установка л2  стоит 2 раза дороже, а перезаряжается на целых пол секунды быстрее. И теперь умеет пользоваться более тяжелыми ракетами, с максимальным уроном в 4375 и стоимостью в 515 серебра за штуку. Опять рост затрат в 2 раза, а урон меньше чем на треть! При этом модификатор скорости заряда не только сводит на нет бонус ракетницы к перезарядке, но и увеличивает его по сравнению с ракетницей л1.
И даже л3 ракетница с её открытием торпед хоть и улучшают, не спасает ситуацию.
И опять, при меньших затратах лазерный РуБш убивает ракетного Бш.
Получается специализирующийся РуБш проиграет не спецу.
Имея в своём распоряжении л1 всех типов, ракетчик мог бы противопоставить лазеру Бш и тяжелые самонаводки и торпеды. Текущее состояние делает пусковые ракетницы л1-л2 тяжелых кораблей просто дорогостоящим хламом.
Но что бы всё было в балансе, в любом случае придется изменить параметры ракет.

Популярное 560

-3
Thanks

ерунда мне сильно непонравилось (((

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 0

Відповідь
Max Lutsik 12 років тому

+7
Виконано

Общество охраны Дестроеров (ООД)

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 11 років тому 3
В свете последних слов администрации, о порезке (ребаллансе) дестроеров:

На данный момент мы имеем уникальный класс кораблей, который сочетает в себе как достаточно высокую маневренность, так и большую огневую мощь в сочетании с большой гибкостью устанавливаемого вооружения.
В тоже время, по сравнению с более крупными кораблями, дестроеры несколько "картонные", и не могут тягаться на равных с Cr+ (говорю об этом как человек, который провел более 300 боев на iDe, и более 300 на iCr).

Если говорить не о противостоянии 1 на 1, а о групповом взаимодействии, то также хочу заметить, что для iCr, к примеру, связка из дестроера и фрегата также не представляет особой угрозы (если крейсер не с ракетным вооружением, разумеется). О противостоянии крупных кораблей связке из двух дестроеров пока говорить рано, т.к. было слишком мало боев 2De против Cr+Fr(Co), где "напарник" крейсера выполнял бы функцию его эскорта, а не лез на рожон.

В свете сказанного выше, предлагаю админам подождать с ребаллансом этого замечательного класса кораблей, до его более массового появления в игре, и до более масового появления Cr+.

Molchun.
Відповідь
Max Lutsik 11 років тому

+5
Under review

Бустер Конденсатора

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 2
Собственно...пишет Лесик...

Сейчас с ростом класса корабля, уменьшается максимальное  количество зарядов бустера конденсатора. Если у корвета максимум их 9, то у боевого крейсера уже всего 5...
Мне это кажется не логичным, так как большим кораблям энергии надо в разы больше.
Предложение: сделать число зарядов бустера постоянным для всех классов кораблей.
+5
Under review

Ремонтный "бустер"

Тополь 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 0
Предлагаю ввести модуль по аналогии с капа бустером, ремонтный модуль, который ремонтировал бы подсистемы. Кушало бы энергию, требовало бы заряды, имело мало зарядов. Если не мгновенно восстанавливало, то ускоряло бы процесс.
Повреждение подсистем иногда критически сказывается на итогах матча. Но сейчас они носят случайный характер и идёт уже на везение.
И ещё небольшое предложение:
Можно сделать так, что подсистему будут повреждаться только после снятия щита. А то странно выглядит то как ракета маленького корвета чуть царапнув щит выводит из строя маршевый двигатель. Тоже самое и для лазеров. а вот рельса и  арта имели бы такую возможность.
+1
Виконано

"Простимулировать" тестеров опытом

Анонім 12 років тому оновлено Max Lutsik 12 років тому 1
Собственно, такое уже делали - после окончания первой недели ОБТ, премировали тестеров 5000 опыта и 50 000 серебра.
Предлагаю повторить акцию, чтоб уже зарегистрированные тестеры более массово перешли на Фрегаты и Дестроеры.
С одной стороны это ускорит "старт" имеющихся игроков, а с другой - этого мало, чтоб пересесть сразу на Cr+

А то совсем не интересно - одни корветы и, иногда, фрегаты...

С уважением, Molchun [MSH]
Відповідь
Max Lutsik 12 років тому
В связи с праздниками, будет сегодня/завтра приятный сюрприз от деда космороза))