+25
Iniciado

даёш народ в игру

Anónimo hace 13 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 4
открытая бэта но народу нэту
больше пилотов пускай в игру
то я со скуки скоро помру :)
даёш 500, 1к+
я на голду не поскуплюсь
забьем онлайн под 100 боев
зарубы в казус оёё
пускай тут с рифмой все неочень
но факт - народу мало очень :)

Вайн енто :)
+2
Planeado

Несколько идей о новых зарядах

ShiHuangdi hace 12 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 4

Предлагаю в эту тему писать идеи о возможных новых снарядах. Может быть, что-то из этого заинтересует разработчиков.


Мины:

1) Самонаводящиеся

Мина имеет радиус обнаружения целей и небольшой собственный движок, который начинает двигать её в направлении ближайшего противника с подходящей минимальной сигнатурой, оказавшегося в радиусе обнаружения мины. До включения собственных двигателей летит как обычная мина.

2) Кассетные

Выпускается как небольшой объект без радиуса повреждения и через какое-то время после запуска этот объект распадается на несколько мин маленького размера, разлетающихся в стороны с начальным ускорением.

3) Спящий дрон

Продвинутый вариант самонаводящейся мины - выглядит как дрон, в выключенном виде летит в том направлении, в котором выпущен, активируется при приближении противника. Подлетает к противнику вплотную, и если не перехвачен, то "вгрызается" в него. Повреждает броню и корпус в обход защитного поля.


Снаряды для артиллерии:

1) Бронебойные 

Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.

2) Дальнобойные

Снаряды с повышенной дальностью.

3) С высоким останавливающим действием

Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.


Снаряды для рельсотрона:

1) С повышенным шансом повредить системы корабля

2) Бронебойные

Снаряды с повышенным шансом попадания по броне и корпусу.

3) Дальнобойные без требования к наведению

Снаряды с повышенной дальностью и относительно малым уроном, не требующие захвата цели.

4) С высоким останавливающим действием

Попадая в противника, отбрасывают его в сторону, противоположную направлению выстрела.


Заряды для лазеров:

1) Улучшенные добывающие

С пониженным энергопотреблением и улучшенной дальностью.

2) С ЭМИ-эффектом

С эффектом как у нынешней ЭМИ-пушки корветов.

3) Перекачивающие щит

Снаряды для поддержки союзников - после выстрела перекачивают на корабль союзника защитное поле со стреляющего корабля. Различаться могут по объёму перекачиваемого щита.


Бустеры щитов:


Идея, витающая в воздухе - по аналогии с бустером конденсатора сделать устройство, регенерирующее щиты. Возможно, это может быть не мгновенный процесс, как с конденсатором, а временный ощутимый прирост скорости восстановления щитов.

0

Кривизна баланса вооружений

Кауманёк hace 11 años actualizado por ShiHuangdi hace 11 años 7

Только сейчас заметил, что лазэр пятого уровня дестроера слабее лазэра 3 крейсера, лазэра 1 боевого и линкора, по крайней мере по скорострельности, что единственное определяет ДПС. При этом цена 15000000 против 260000 и 80000. Это косяк. Ну скакой стати у крейсера лазэр чаще стреляет, он что по другой технологии сделан? Себе объясните зачем это? И можете писать, что не ошибка. Так сразу говорю, не ошибка а кривизна...

+2

Пояс астероидов "Сатурна"

Aps hace 11 años actualizado hace 11 años 1

Предлагаю создать небольшое но плотное* не движимое* скопление астероидов в секторе "Сатурн" или добавить новую локацию между "Марсом" и "Юпитером" состоящим исключительно из одних астероидов.


Требования: 

1. Астероидное поле (пояс) пока 1 на всю "Солнечную систему"

2. Руды в каждом астероиде в разы меньше

3. Астероиды должны быть бездвижны

4. Уровень безопасности: низкий* Статус безопасности: опасный*


Цель и роль такого скопления:

1. Игроки смогут пофорсить т.е. находясь совсем рядом друг с другом попытаться нанести друг другу урон облетая сами астероиды

2. Добавит разнообразие в игру и поспособствует отточить навыки ведения боя 


Примечание:

Добавить таких полей можно сразу два - один с безопасным статусом (для новичков) и второй с опасным (для более опытных игроков).

+1

Перевод опыта

Aps hace 11 años actualizado hace 11 años 1

Переводил опыт в количестве 160.000 ед. с эсминца, опыт не перевёлся, а золото в размере 122 ед. взяли (хотя известно что за 1 ед. золота можно перевести 160 очков опыта).

В 20:10 по Москве 16.06.2013 

-----

Google Chrome Версия 27.0.1453.110 m

+1

Верните ботам арты

Molchun [FTF] hace 12 años actualizado por Aps hace 11 años 2
Они же ими прекрасно умеют пользоваться, в т.ч. сбивать ракеты...
Сделайте кораблям от "С" комплексное вооружение (шарики+арты разных калибров).
+2
COMPLETADO

Хачу!

Molchun [FTF] hace 12 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 2

План "хотелок" на ближайший месяц (наш ответ на план ввода функционала):


1) Бш Жерару... ну, или Рейдер, персональный и незаменимый (со встроенным выпрямителем пальцев и хирургическим центром для пересадки рук).

2) Срочный донабор в ЛЛЕ человек до 20-25.

3) Дредноут... желательно - укр! (из патриотических соображений)

4) усё в 4...7Д! (да-да, и чтоб лазеры пиу-пиу, а корабли ба-бах!)

5) Карту галактики в масштабе 1 к 1



Отдельно, для Лесика:

Возможность грабить корованы!


:)


+2
Planeado

Выбор ремонта

Тополь hace 12 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 0

Предлагаю именно дать выбор: ремонт за бесплатно но долго или за серебро но быстро, ну или мгновенно за золото. Просто бывает денег не так много, и уж лучше подождать, либо вообще завершить за золото. И мне кажется золота на ремонт должно уходить несколько больше. 1 золото, особенно с учетом золота за взятия звания очень дешево.

+3
No es un bug

Наведение лазера

Anónimo hace 12 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 2

Суть глюка - если зайти на астероид и остановиться точно по его центру, выстрелить лазером невозможно. А именно там с опытом добычи и происходит обычно остановка. Просьба исправить,а то чем набитее рука,тем тяжелее добыча)

ЗЫ: “На испытаниях Су-24 регулярно случался отказ аппаратуры бомбометания. Причем происходило это только в том случае, если на цель заходил летчик-испытатель Ильюшин. Причина оказалось тоже не сложной. Только он заходил на цель с точностью, превышавшей машинную точность. Получался "машинный нуль", после чего шел сбой из-за попытки деления на ноль.”  (c) Старая копипаста из сети.



+3
Planeado

Станции на земле

Molchun [FTF] hace 12 años actualizado por Max Lutsik hace 11 años 0

Станцию "Земля-1" назвать "Академия Флота" - логичнее, т.к. там идет обучение+нубо-оборудование  и заряды



Популярное 560

Respuesta
support hace 13 años
Это не вариант. Новички должны сами выбрать корабль и вооружить его. 
+3
Planeado

Гиперпространственный ингибитор

Тополь hace 13 años actualizado por Max Lutsik hace 13 años 2
Сейчас все заняты балансировкой оружия... но всё равно возникла такая идея. Предлогаемый тип оборудования скорее будет востребован на тяжелых кораблях. Активируемый на некоторое время, в районе 30 секунд. Ингибитор не позволит использовать в радиусе лока как на вход так и на выход гиперпространственный прыжок.
Respuesta
Max Lutsik hace 13 años
эта тема очень важная и она планируется!
+9
Planeado

Производство и оборот серебра в игре.

Anónimo hace 13 años actualizado por Max Lutsik hace 13 años 0
Для начала, тезисно:

1. Пилот получает серебро за охоту на охотников от "государства".
Причем за оборону секторов он получает больше, чем за фарминг в дальнем космосе. Но интенсивность атак в дальнем космосе выше.
(тут простая логика - важнее удержать что имеем, чем "стрелять из пушек по воробьям).

Исключение - санкционированные "правительством" рейды в дальний космос.

2. Закупка ресурсов, товаров и кораблей на гос станциях - вывод серебра из оборота

3. Продажа ресурсов, товаров и кораблей на гос станции - цена динамически регулируется, исходя из текущего наличия. Причем, чтоб избежать спекуляций, корректируется с каждой проданной еденицей товара (т.е. нельзя продать крупную партию, "годовой запас", по огромной цене. часть пройдет по высокой, часть - по низким ценам.)

4. Торговля между игроками - в космосе и на станциях кланов - согласно клановых налогов. В секторах под гос контролем - с гос налогов с оборота.
Это перераспределение мат. благ между игроками, и (при торговле в гос секторах) вывод серебра из игры.

5. Уровни производства.
5.1. Обогатительные фабрики - перерабатывают породу, привезенную "шахтерами", на выходе - чистый ресурс
5.2. Заводы сырья - из чистых ресурсов производят полуфабрикаты. Возможна как просто переработка ресурса, так и переработка их комбинаций (углерод+водород=органика, железо+углерод=сталь, углерод (порошек)=искусственные алмазы, углеродные трубки, кремний=кремниевые пластины) и т.п.
5.3. Заводы полуфабрикатов - органика=пластмассы, сталь="стальные детали", кремниевые пластины=микрочипы и т.п.
5.4. Заводы - производят комплектующие. Для производства "продвинутых" версих оборудования, требуются исследовательские лаборатории 2-5 уровня. Но растут и требования по сырью.

Взаимодействие с клановыми заводами - перераспределение серебра в игре. Взаимодействие с гос заводами - ввод/вывод серебра.
Таким образом, нельзя будет залезть в глубокий космос, сидеть сутками и фармить ботов, выгоднее будет организовать шахтерскую эскадру, полететь подальше, прикрывая шахтеров, вернуться и продать все.

Molchun
-7
COMPLETADO

Создать несколько рас

Anónimo hace 13 años actualizado por Max Lutsik hace 13 años 0
Каждая раса со своим типам королей  и сильными, слабыми сторонами...
Respuesta
Max Lutsik hace 13 años
сейчас в игре одна раса - мы люди!
другие расы будут, но люди останутся людьми ;-)

сейчас еще не видно, но корабли будут иметь свою специализацию.
-8

Первое объединение игроков Casus-Belli

Anónimo hace 13 años 0

The First Terran's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.
Лучшие корабли.

Мы готовы защищать Землю. А Ты?

Присоединяйся!

Требования для вступления:
- готовность играть
- желание развиваться
- умение работать в команде.

По вопроса вступления обращаться к игрокам:

Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.