+1
Запланирован

Регулятор громкости

Кауманёк 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Прошу сделать регулятор громкости звуков в интэрфейсе игры. Сейчас КазусБелли единственная программа, заставляющая включать микшер виндоуз паралельно с браузэром, и делать громкость стельбы и других шумов на полшкалы. Это потому что в интэрфейсе игры нет регулятора громкости, в отличии от других шумных сайтов, которые обычно использую...

0
Завершен

Очень крутая игруха

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0

Все нравитса но только немного бесит что у магазине всьоремя нету товара а так игруха афигеная!!!!

0
Не ошибка

Пропал дестроер, подаренный за участие в бета-тесте

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 0
Пропал дестроер, подаренный за участие в бета-тесте


Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

ты просто на другой станции

+14
Завершен

опыт за лок

Анонимный 13 лет назад обновлен support 12 лет назад 0
неплохо былоб сделать чтоб за лок через союзника/зонд союзника - онному (союзнику) давали бы опыт  в размере какого-то % от полученного тобой за нанесение ущерба/убийства врага

тогда б в ком боях новички могли бы специально летать чисто с зондами и хоть как-то получать опыт первых командных полетов, да и полюбому некоторые люди специализировались бы чисто под засвет/залок врагов
ето и есть востребованность корветов в боях больлших кораблей

Вайн :)
+10

Апрельские тезисы

ShiHuangdi 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Хочу с вами поделиться своим видением нынешнего состояния игры. Оно сложилось по результатам наблюдений как моих собственных, так и некоторых моих товарищей по игре.


а) Игра недружелюбна к начинающим пилотам. Я вижу, что люди приходят в игру, летают на корвете с начальным оборудованием и боеприпасами многие дни и робко мечтают о фрегате. При этом корветы они тоже не особо развивают.

б) Для несколько более продвинутых игроков непонятно, к каким целям стремиться.

в) Для форвардов игра превратилась в grinding, скучный и однообразный.


Почему так происходит? Мне кажется, тому есть несколько объяснений.

1) Модель развития любого корабля примерно одинаковая и отличается сейчас количеством нужных ресурсов в зависимости от класса корабля. Человек с корветом находится в условиях когда у него толком нет ни нормальных боеприпасов, ни оружия, ни оборудования. И ему кажется, что добыть на них нужное количество ресурсов и свободного опыта - это сложная задача. 

Каким могло бы быть решение?

- Завозить всё оборудование и оружие для корветов в магазин на постоянной основе. Кто хочет производить - пожалуйста, можете попробовать, но всё для корвета можно купить за серебро, притом дёшево.

- Всем игрокам открыть в академии все боеприпасы первого уровня. Чтобы у новичков были и тяжелые дроны л1, и управляемые ракеты л1.

- Выдавать новичкам солидный запас хороших боеприпасов в таком виде, который не требовал бы их изучения. Дроны, торпеды, бустеры конденсатора - чтобы было где развернуться! В то же время ещё было бы хорошо сделать так, чтобы при продаже этого стартового комплекта проданное не попадало в магазин - сейчас люди так организуют себе л6 ракеты, со второго аккаунта.

- Сделать ремонт для всех корветов совершенно бесплатным и оставить таким же быстрым как сейчас. Чтобы люди не боялись потерять корабль в бою.


2) Непонятно, зачем развивать имеющийся корабль, когда можно пересесть на другой корабль более высокого класса. Боевые крейсера с л1 ракетницами и л6 ракетами в них - это "золотой стандарт" нашего времени, как ни смешно это звучит. Может быть, линкоры люди уже будут развивать. Как это изменить?

- Сделать добычу полезных ископаемых более выгодной или автоматизировать её?

- Ввести ограничение по званию пилота для управления разными классами кораблей?


3) Игра становится скучной из-за экономической модели. Как думают разработчики в нашем представлении: "О, что-то игроки губу раскатали такой дорогой лут привозить с Нептуна, урежем-ка мы его стоимость в 10 раз!", - а потом: "О, что-то им стало выгоднее стрелять В-шек у Земли, чем биться на Нептуне, урежем-ка с В-шек выпадение лута вдвое!". Как об этом думают игроки: "Какой мне смысл вообще этих ботов стрелять, это стало скучно".

  Но выбора особо нет, поотму что ПВП сейчас оказывается столь же бессмысленно для всех участников. Ремонт кораблей игроков дорогой, боеприпасы у большинства базовые. Мы не параолимпийская сборная по борьбе в невесомости!

  Остаётся добыча астероидов. Но и она превращается в скучное занятие - на что угодно хорошее нужно потратить много часов, если не дней, тупо переползая от камня к камню и крутя корпусом корабля. Один игрок способен вычерпать все ресурсы в отдельной локации за 20-30 минут игры.

- Меньше пота, больше крови! Пусть ПВП станет не обременительно в финансовом смысле! Пусть оно будет выгодно всем участникам! Как именно?

- Сейчас свободный опыт даётся просто как процент от классового либо покупается за золото. А что если ввести новое требование к получению следующего звания - количество боёв с другими пилотами? Если достигнут лимит свободного опыта для нынешнего звания, то дальше за бои с ботами давать только классовый опыт, пока игрок не наберёт достаточно достижений в виде побед над другими игроками. Когда условие по достижениям выполнено - открывается новое звание и так далее.

- Ожидаемо было бы снижение стоимости ремонта и дополнительные плюшки за бои с игроками, чтобы это было на самом деле выгодно всем участникам, пусть и в разной мере.

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

спасибо

0
На рассмотрении

Глюк при производстве боеприпасов

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 1

Если на заводе лежат боеприпасы, при производстве они исчезнут, произведенные появятся. Например: на базе лежит 300 добывалок, производим 1000, на базе лежит 1000... 300 пропало. Проверенно только на добывалках.

+8
Отвечен

Планы/в работе. 03 Августа.

Тополь 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 11
Просьба обновить :) С последней подобной темы уже почти 2 месяца прошло :)
Ответ
Max Lutsik 12 лет назад
планы (порядок может отличаться):


  1. карта открытых локаций в Солнечной системе
  2. ввод в строй разгонных платформ (вместо маяков). одна платформа - одно направление
  3. новый конфигуратор
  4. групповые бои - Боевая тревога. все активные пилоты регулярно приглашаются вылететь по тревоге. когда приходит время формируется команда людей против команды охотников.
  5. групповые бои - Учебная тревога. то же что и Боевая тревога только люди против людей (команды делятся по автобалансу и без клановой принадлежности)
  6. в обломках можно будет найти не только ракеты, но и оборудование. соответственно, будет шанс на выпадение оборудования из корабля пилота
  7. в космосе будут разные станции - торговая, верфь, завод
  8. ТОРГОВЛЯ. станции будут иметь разный ассортимент товаров и конечное их кол-во
  9. полноценные трюмы и торговый флот
  10. работа над балансом оружия
  11. исправление ошибок
  12. от воинского звания будет зависеть еженедельное жалование в ЗОЛОТЕ
  13. автоматизация клановых механик - счет клана, политика, территории, налоги, члены, графика
  14. наставничество - готовьтесь, без учеников не будет повышения по службе
  15. квесты
планы

  1. игроки смогут открывать новые локации покупая прыжковые платформы и по желанию закрывать в них доступ... Но при длительной осаде таких платформ возможно прорваться в закрытую локацию и захватить ее под свой контроль. на карте космоса будут показаны все локации и собственики
  2. добыча полезных ископаемых
  3. система отношений между игроками, кланами, альянсами, лицензия на убийство (дает право на ПвП атаку на обидчика в любом секторе без штрафа), охотники за головами (заказуха)
  4. игрок сможет строить станции любого типа - экспансия
  5. производство и торговля
пишите!

+5
Завершен

Добавить новые локации/расширить Орк и увеличить респ

Анонимный 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2
В "часы пик" на Орке совсем тесно стало, не помещаемся.
Просьба либо добавить вторую локацию для сильных духом, либо увеличить площадь Орка раза в 4, пропорционально увеличив респ.
Молчун [FTF]
+2
Отвечен

iDr Terra будет присутствовать в игре?

Sergey Yakushin 13 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 4
Упоминается в фильтре корпусов и списке совместимых с противоракетной установкой, когда-то даже мелькал в магазине.
Ответ
Max Lutsik 13 лет назад
Конечно)
0
Отвечен

как торговать, продавать и покупать

aliennick 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 2

здравствуйте, что-то я никак не догоню как можно продать все то барахло (много ракет) которое я настрелял в космосе. залетел на торговую станцию.... а дальше что???? спасибо.

Ответ
Max Lutsik 12 лет назад

дальше идешь в Магазин и продаешь

рядом с теми товарами, которые у тебя есть на складе стоит кубик и кол-во




Популярное 560

+2
Исправлен

Нормальное распределение наград

little one 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 0
Когда в результате боя не осталось ниодного корабля - надо засчитывать ничью.
Т.к. кто кого убил не всегда нормально можно вычислить.

Особенно с идиотскими минами.
+8
Завершен

Социальные сети как средство заработка

support 12 лет назад обновлен Max Lutsik 12 лет назад 292



С сегодняшнего дня, на постоянной основе, вступает в силу акция: "Золотая лихорадка". 


Суть акции: Каждый игрок, ежедневно сможет зарабатывать определенное количество золота за размещение ссылок на игру Casus Belli в своем профиле/блоге/новостной ленте.


СПИСОК СОЦИАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК:

  • — Вконтакте
  • — Facebook
  • — Одноклассники
  • — Google+
  • — Twitter

Одно размещение = 25 золота

Раз в день можно размещать не более одной ссылки на всех вышеперечисленных площадках. Итого, в день можно получить до 125 золота на свой счет. 
За неделю до 875 золота
За месяц до 3500 золота.

Количество золота которое вы получите, зависит только от ВАС!


п.с. на следующий день вы можете заменить устаревшую ссылку (удалить старую и создать новую)


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ АКЦИИ:

  • — Наличие минимальной информации о вас. Мы должны быть уверены что эта страница не для накрутки золота, а ваш личный профиль; 
  • — Минимальное количество друзей/подписчиков: 30 человек;
  • — Размещение более одной ссылки на одной и той-же социальной площадке засчитывается как ОДНА.

После размещения предоставьте ссылку на вашу страницу в ЭТОЙ теме, или напишите сообщение персонажу Хьюстон.


В сообщениях оставляйте игровые ники на которые начислять золото!

Всем удачи!

+8
Завершен

Туррели (орудийные башни, turrets) для Cr+

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 2
На данный момент корабли классов Крейсер и более мощные, ввиду маленькой скорострельности оружия и неповоротливости самих кораблей, могут быть достаточно легко уничтожены парой кораблей на 2-3 класса ниже (в случае крейсера все еще более трагично, он легко уничтожается даже дестроером).

Чтобы несколько сбаллансировать это, предлагаю ввести оружейные туррели, с возможностью установки на корабли класса Крейсер и выше.
Туррели вооружаются не-ракетным оружием на 3 уровня ниже стандартного для корпуса (т.е. на крейсере стоит лазерная туррель от корвета). Сектор обстрела туррелей - 30-45 градусов.
-4

Первое объединение игроков Casus Belli

Анонимный 13 лет назад обновлен 13 лет назад 1

The First Terra's Fleet - первое объединение игроков проекта Casus Belli.


Самые опытные пилоты.

Лучшие корабли.


Мы готовы защищать Землю. А Ты?


Присоединяйся!


Требования для вступления:

- готовность играть

- желание развиваться

- умение работать в команде.


По вопроса вступления обращаться к игрокам:


Док => Статистика => "уничтожил врагов" => места 1-15, кроме 7,8 и 13.

-2
Спасибо

игра просто не понравилась

Анонимный 13 лет назад обновлен Max Lutsik 13 лет назад 1

Ответ
Max Lutsik 13 лет назад

Сервис поддержки клиентов работает на платформе UserEcho