Обновления 560
Расценки на расширители щитов всех рангов
Возьмём в пример "I Расширитель щита t.De" стоит такое оборудование* в среднем 100.000 серебром. А для его производства особых усилий не требуется.
Возможно это было сделано намерено дабы обезопасить* начинающих игроков и дать им стимул - (поставить перед собой цель) заполучить столь ценный игровой предмет (путём копания). Но опять же, на этом можно очень легко нажиться тем игрокам которые совсем недавно были новичками.
Вопрос по факту.
Чем объясняется высокая цена на расширители щитов, если учесть, что, в производстве они (руда) не требовательны?
Без лимитный объём трюма (добыча руды).
В независимости от того забит у меня трюм добытой рудой или нет я продолжаю целенаправленно истязать и мучить астероиды, в надежде что это никогда не закончится.
А вообще. Беда какая-то с этим трюмом. В боевом вылете на тактическом экране эта зловещая надпись наименования лута который только только подобрал со сбитого корабля (название руды с астероидов не исключение).
Перевод опыта (тема 2)
Выводится уведомление "Неизвестная ошибка" при попытке перевести опыт с эсминца в свободный.
Золото в норме. В поле перевода опыта набирал от руки.
22:20 (по Моск.) 20.06.2013
ручной ввод действительно не работает.
работает если пользоваться интерфейсными элементами
Академия
Привязать Академию к 1-й/2-м станциям - секретные технологии не могут быть ширпотребом, который гуляет по периферии
Уровень безопасности Урана
Уровень безопасности не соответствует действительности. Сейчас он как "Низкий" а там респаун мобов (А, B, C, D)чуть ниже чем на "Нептуне" и чуть выше чем на "Марсе"
Не опускайте рук...
Спасибо за игру. Главное не опускать рук, игра на самом деле перспективна. Прогрессируйте.
увеличить радиус детонации противоракет
Увеличить радиус детонации противоракет до 500 метров или ввести новые виды противоракет)
Детонация ракет
Две "III Управляемые ракеты", при подлете (одновременно) к цели наносят урон равносильно заряду одной такой.
Возможно, при взрыве, одна ракета детонирует другую. Тогда и вторая должна достать.
Корабль: Эсминец eDe сектор: Марс
Моб. "B"
Минимальная сигнатура детонации: +5
Радиус детонации: +5 (409.2)
Радиус повреждения: +5 (751.3)
Счётчик (вылет за пределы зоны)
Предлагаю добавить уведомление для пилота оповещающее его о том, что ему не следует углубляться и находиться долго за пределами обусловленной зоны.
Кроме того, стандартного уведомления, которое появляется в верхней центральной части экрана, недостаточно. Игрок неволею может просто напросто проигнорировать его (или не заметить) потому что в игре и так переизбыток аналогичных по цвету и по частоте появления уведомлений (пояснять не стану, вам, как никому, лучше знать о чём я пишу).
Самым оптимальным было бы сделать счётчик. А самым играбельным разработать и реализовать в игре систему жизнеобеспечения (таким образом можно было долго пребывать за зоной, на столько долго сколько хватит баллонов с кислородом в трюме).
Самонаводящиеся ракеты, как быть и чего ждать!?
1. У управляемых ракет после ввода способности управленияснизить урон или по другому сбалансировать т.к. нынешние ракеты при возможностисамонаведения будут чертовски "неправильными" и баланс существеннонарушиться.
2. Сами управляемые ракеты в действии не видел но самонаведение заменить на возможностьнемного изменять, "корректировать" курс, что бы от них все таки можнобыло увернуться. а не второй лазер только мощнее.
Популярное 560
Регулятор мощности щита
Фронтальные тормозные двигатели
Ресурсные регионы в космосе
Апрельские тезисы
Хочу с вами поделиться своим видением нынешнего состояния игры. Оно сложилось по результатам наблюдений как моих собственных, так и некоторых моих товарищей по игре.
а) Игра недружелюбна к начинающим пилотам. Я вижу, что люди приходят в игру, летают на корвете с начальным оборудованием и боеприпасами многие дни и робко мечтают о фрегате. При этом корветы они тоже не особо развивают.
б) Для несколько более продвинутых игроков непонятно, к каким целям стремиться.
в) Для форвардов игра превратилась в grinding, скучный и однообразный.
Почему так происходит? Мне кажется, тому есть несколько объяснений.
1) Модель развития любого корабля примерно одинаковая и отличается сейчас количеством нужных ресурсов в зависимости от класса корабля. Человек с корветом находится в условиях когда у него толком нет ни нормальных боеприпасов, ни оружия, ни оборудования. И ему кажется, что добыть на них нужное количество ресурсов и свободного опыта - это сложная задача.
Каким могло бы быть решение?
- Завозить всё оборудование и оружие для корветов в магазин на постоянной основе. Кто хочет производить - пожалуйста, можете попробовать, но всё для корвета можно купить за серебро, притом дёшево.
- Всем игрокам открыть в академии все боеприпасы первого уровня. Чтобы у новичков были и тяжелые дроны л1, и управляемые ракеты л1.
- Выдавать новичкам солидный запас хороших боеприпасов в таком виде, который не требовал бы их изучения. Дроны, торпеды, бустеры конденсатора - чтобы было где развернуться! В то же время ещё было бы хорошо сделать так, чтобы при продаже этого стартового комплекта проданное не попадало в магазин - сейчас люди так организуют себе л6 ракеты, со второго аккаунта.
- Сделать ремонт для всех корветов совершенно бесплатным и оставить таким же быстрым как сейчас. Чтобы люди не боялись потерять корабль в бою.
2) Непонятно, зачем развивать имеющийся корабль, когда можно пересесть на другой корабль более высокого класса. Боевые крейсера с л1 ракетницами и л6 ракетами в них - это "золотой стандарт" нашего времени, как ни смешно это звучит. Может быть, линкоры люди уже будут развивать. Как это изменить?
- Сделать добычу полезных ископаемых более выгодной или автоматизировать её?
- Ввести ограничение по званию пилота для управления разными классами кораблей?
3) Игра становится скучной из-за экономической модели. Как думают разработчики в нашем представлении: "О, что-то игроки губу раскатали такой дорогой лут привозить с Нептуна, урежем-ка мы его стоимость в 10 раз!", - а потом: "О, что-то им стало выгоднее стрелять В-шек у Земли, чем биться на Нептуне, урежем-ка с В-шек выпадение лута вдвое!". Как об этом думают игроки: "Какой мне смысл вообще этих ботов стрелять, это стало скучно".
Но выбора особо нет, поотму что ПВП сейчас оказывается столь же бессмысленно для всех участников. Ремонт кораблей игроков дорогой, боеприпасы у большинства базовые. Мы не параолимпийская сборная по борьбе в невесомости!
Остаётся добыча астероидов. Но и она превращается в скучное занятие - на что угодно хорошее нужно потратить много часов, если не дней, тупо переползая от камня к камню и крутя корпусом корабля. Один игрок способен вычерпать все ресурсы в отдельной локации за 20-30 минут игры.
- Меньше пота, больше крови! Пусть ПВП станет не обременительно в финансовом смысле! Пусть оно будет выгодно всем участникам! Как именно?
- Сейчас свободный опыт даётся просто как процент от классового либо покупается за золото. А что если ввести новое требование к получению следующего звания - количество боёв с другими пилотами? Если достигнут лимит свободного опыта для нынешнего звания, то дальше за бои с ботами давать только классовый опыт, пока игрок не наберёт достаточно достижений в виде побед над другими игроками. Когда условие по достижениям выполнено - открывается новое звание и так далее.
- Ожидаемо было бы снижение стоимости ремонта и дополнительные плюшки за бои с игроками, чтобы это было на самом деле выгодно всем участникам, пусть и в разной мере.
FAQ по оружию (20.05.12)
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho